Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Фотоприколы с помощью Photoshop
Шрифт:

Add layer mask (Добавить маску слоя). Поможет добавить к активному слою маску (о масках слоя чуть ниже).

Create new fill or adjustment layer (Создать новый слой заливки или настройки). Создает слой заливки или настройки, о которых мы еще поговорим.

Create a new group (Создать новую группу). Объединяет слои в группы. Это удобно при работе с большим количеством слоев. Сгруппированные слои можно одновременно делать видимыми или скрывать, перемещать относительно других слоев, согласованно (как и в связанных слоях) трансформировать содержимое. Однако, в отличие от связанных слоев, слои группы всегда располагаются подряд друг за другом.

Create a new layer (Создать новый слой). Создает пустой и прозрачный слой.

Delete layer (Удалить

слой). Удаляет активный слой.

Меню палитры Layers (Слои)

Оно вызывается так же, как и меню всех остальных порядочных палитр, – щелчком на кнопке

Рассмотрим его команды (рис. 10.3).

Рис. 10.3. Меню палитры Layers (Слои)

• New Layer (Новый слой) используется для создания нового слоя. В отличие от щелчка на значке Create а new layer (Создать новый слой)

при выборе этой команды вам придется настроить параметры создаваемого слоя (рис. 10.4).

Рис. 10.4. Создаем новый слой

· В поле Name (Имя) укажите название нового слоя. Есть смысл давать названия, отражающие суть содержимого слоя.

· Если вы установите флажок Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой в качестве маски), новый слой будет маскироваться слоем, расположенным под ним.

· В списке Color (Цвет) нужно определить, каким цветом будет окрашена строка слоя на палитре Layers (Слои). Обычно это используют, чтобы легче было различать слои на палитре, особенно когда их много.

· В списке Mode (Режим смешения) необходимо указать режим смешения нового слоя относительно лежащего под ним.

· Параметр Opacity (Непрозрачность) определяет степень прозрачности слоя.

· Флажок Fill with neutral color (Залить нейтральным цветом) нужен, чтобы новый слой заливался таким фоном, цвет которого не будет влиять на нижерасположенное изображение при выбранном режиме смешения.

• Duplicate Layer (Дублировать слой) создает копию активного слоя. В появившемся окне Duplicate Layer (Дублировать слой) нужно указать имя нового слоя, а также определиться, в каком файле эту копию создать.

• Delete Layer (Удалить слой) удаляет активный слой.

• Delete Hidden Layers (Удалить спрятанные слои) удаляет все слои, которые вы сделали невидимыми (убрали напротив них пиктограмму глаза).

• New Group (Новая группа) создает новую группу для последующего перемещения в нее слоев.

• New Group from Layers (Новая группа из слоев) создает новую группу из выделенных слоев.

• Lock All Layers in Group (Заблокировать все слои группы) ставит одинаковые типы блокировки сразу на все слои группы.

• Convert to Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект) преобразовывает активный слой или выделенные слои в так называемый управляемый объект, о которых мы поговорим в одном из последующих уроков.

• Edit Contents (Редактировать содержимое) позволяет изменять содержимое созданного управляемого объекта.

• Layers Properties (Свойства слоя) изменяет имя активного слоя и его цвет на палитре Layers (Слои).

• Blending Options (Настройки смешения) открывает первую страницу окна Layer StyLe (Эффект слоя), в котором настраиваются параметры смешения активного слоя с остальными.

• Edit Adjustment (Редактировать настройку). Позволяет изменить параметры примененного к изображению слоя настройки.

• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску) создает маску активного слоя. Видимость его изображения будет зависеть от степени непрозрачности пикселов нижнего слоя.

• Link Layers (Связать слои) связывает выделенные слои.

• Select Linked Layers (Выделить связанные слои) выделяет связанные слои на палитре.

• Merge Down (Слияние вниз) объединяет активный слой со слоем, расположенным непосредственно под ним.

• Merge Visible (Слияние видимых) объединяет все видимые (напротив которых расположена пиктограмма глаза) слои в один.

• Flatten Image (Склеить изображение) склеивает все слои в один. Если какие-то слои изображения невидимые, у вас поинтересуются, нужно ли их удалить.

• Animation Options (Свойства анимации) определяет, как отображается анимация на палитре слоев. Вы можете выбрать один из трех вариантов: Automatic (Автоматически), Always Show (Всегда показывать) и Always Hide (Всегда скрывать).

• Panel Options (Свойства палитры) настраивает размеры значков для слоев, отображаемых на палитре. При выборе варианта None (Ничего) значков не будет.

• В этом же окне при установке переключателя Thumbnail Contents (Содержимое эскизов) в положение Layer Bounds (Границы слоя) размеры значков будут уменьшенными копиями содержимого слоев, то есть могут отличаться друг от друга по размерам. При выборе варианта Entire Document (Весь документ) они станут одинаковыми по размеру и совпадут с размером значка фонового слоя.

Дополнительное меню слоя

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на каком-нибудь слое на палитре Layers (Слои), появится еще одно меню, вид которого зависит от конкретного слоя и в котором нам могут повстречаться дополнительные команды. Подробно их рассматривать нет смысла, так как они очень контекстные. Например, если слой содержит текст, то в меню обязательно появятся команды работы с текстом, а также команда Rasterize Type (Растрировать текст), позволяющая преобразовать текст в растр (набор пикселов).

Если слой содержит выделение, то в его контекстном меню появятся команды, предназначенные для работы с выделениями. Ну и так далее.

Что такое Layer Mask (Маска слоя)

Ранее мы уже сталкивались с масками выделений и их важной ролью в жизни пользователей Photoshop. Маски слоя похожи на них, но предназначены для другого.

Мы помним, что параметр Opacity (Непрозрачность) регулирует степень непрозрачности слоя целиком. Маска же слоя управляет прозрачностью отдельных областей изображения на нем.

Зачем это нужно? Например, чтобы создать фотографию корабля или самолета, величественно выползающего из тумана или облака. Берем фотографию облака, помещаем на него изображение самолета и с помощью маски слоя делаем отдельные части самолета прозрачными или частично прозрачными (рис. 10.5).

Рис. 10.5. Пример использования маски слоя

Маски слоя (как и маски выделений) – это полутоновые изображения. Черные пикселы соответствуют прозрачным (невидимым) пикселам слоя, белые – непрозрачным (видимым), а всевозможные варианты серых – частично прозрачным.

Чтобы создать маску слоя, сделайте активным нужный вам слой и воспользуйтесь командой меню Layer → Layer Mask → Reveal All (Слой → Маска слоя → Показать все) либо Layer → Layer Mask → Hide All (Слой → Маска слоя → Скрыть все).

При выборе первого варианта маска слоя заполняется белым цветом, делая тем самым его полностью видимым. Выбираем инструмент рисования, устанавливаем в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) черный или серый и закрашиваем нужные области, делая их невидимыми либо полупрозрачными.

При выборе команды Hide All (Скрыть все) маска заполняется черным, делая тем самым невидимым весь слой. В этом случае рисуем белым или серым, превращая нужные области в видимые или полупрозрачные.

Создав маску слоя, вы увидите, что ее значок появился на палитре Layers (Слои) в активном слое (рис. 10.6). Одновременно с этим на палитре Channels (Каналы) появится новый канал Layer 1 Mask. Можете не полениться и проверить.

Рис. 10.6. Свежесозданная маска слоя Layer 1

Обратите внимание, что для редактирования маски ее значок на палитре должен быть выделен. Если же вы хотите редактировать именно слой (а не маску), то не забудьте переключиться с помощью мыши со значка маски на значок слоя.

Между значком слоя и значком маски вы наверняка заметили пиктограмму цепочки

Она символизирует их неразрывную связь. То есть если вы будете передвигать слой, его маска будет перемещаться вместе с ним.

Чтобы отобразить маску в окне документа, щелкните на ее значке при нажатой клавише Alt.

Управляют маской слоя с помощью меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши на значке маски на палитре Layers (Слои).

Настройка смешения слоев

Photoshop предоставляет богатые возможности для настройки смешения слоев. Окно настроек смешения неизбежно предстанет перед вами, как только вы начнете интересоваться слоевыми эффектами. Их можно найти в подменю Layer → Layer Style (Слой → Эффект слоя) или дважды щелкнув на слое при нажатой клавише Ctrl.

В любом случае откроется окно Layer Style (Эффект слоя), да не просто так, а прямо на странице Blending Options: Default (Настройки смешения: предлагаемые по умолчанию) (рис. 10.7).

Рис. 10.7. Настраиваем параметры смешения

Здесь можно очень подробно настроить параметры смешения текущего слоя с нижележащим. Все эти настройки можно сохранить в виде стиля, а потом применять к другим изображениям. Сохраненный стиль можно будет найти на палитре Styles (Стили).

Создание эффектов слоя

На нашем славном пути изучения слоев и их свойств нельзя обойти вниманием эффекты слоя. Их невозможно применить к фоновому слою. Они игнорируют выделенные области, то есть применяются ко всему изображению на слое.

Добавить к слою эффект можно, щелкнув на его названии в окне Layer Style (Эффект слоя), в области Styles (Стили) (см. рис. 10.7). Какие же эффекты предлагает нам программа Photoshop, выясним прямо сейчас.

Drop Shadow (Отбросить тень)

Этот эффект создает тень изображения, которое находится на слое, и действует только на непрозрачные участки. Выбрав данный эффект, вы попадете в окно Drop Shadow (Отбросить тень), где предлагается настроить параметры тени (рис. 10.8).

Рис. 10.8. Окно эффекта Drop Shadow (Отбросить тень)

• Blend Mode (Режим смешения) определяет режим смешения тени с расположенным ниже слоем. По умолчанию предлагается Multiply (Умножение).

• Set color of shadow (Установить цвет тени) поможет выбрать цвет для тени. По умолчанию предлагается черный. Чтобы его изменить, щелкните на цветовом окошке.

• Opacity (Непрозрачность) определяет степень прозрачности тени.

• Angle (Угол) задает угол падения тени.

• Флажок Use Global Light (Использовать общий цвет) позволяет учитывать единое расположение источника цвета для всех эффектов слоя.

• Distance (Расстояние) определяет, насколько далеко тень будет отодвинута от объекта.

• Spread (Разброс) определяет степень размытости тени.

• Size (Размер) регулирует размер тени.

• Contour (Контур) определяет контур тени. Если щелкнуть на стрелке рядом с параметром, можно ознакомиться с палитрой предлагаемых контуров (рис. 10.9).

Рис. 10.9. Палитра Contour (Контуры)

• Флажок Anti-aLiased (Сглаживание) сглаживает возможные шероховатости тени.

• Параметр Noise (Шум) прямо противоположен описанному выше. Он добавляет в тень всяческие шероховатости.

• Если установлен флажок Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой), тень будет воздействовать на все слои.

Все изменения параметров, так сказать, «в прямом эфире» будут отображаться на квадратике (с тенью), расположенном в правой части окна. Если установлен флажок Preview (Предварительный просмотр), то все изменения будут видны и непосредственно в изображении.

Inner Shadow (Внутренняя тень)

Данный эффект очень напоминает предыдущий, только тень отбрасывается не наружу, а внутрь предмета. Его параметры аналогичны параметрам эффекта Drop Shadow (Отбросить тень), в связи с этим мы их рассматривать не будем.

Outer Glow (Внешнее свечение) и Inner Glow (Внутреннее свечение)

С помощью эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) вокруг объектов создается светящийся ореол. Рассмотрим его параметры (рис. 10.10), но не все, а только новые для нас.

Рис. 10.10. Настройки эффекта Outer Glow (Внешнее свечение)

В качестве свечения можно выбрать цвет или градиент, установив переключатель, расположенный в верхней области, возле цветового квадрата либо возле прямоугольника градиента. Если вы в качестве основы для ореола хотите задать цвет, то щелкните на квадратике Set color of glow (Установить цвет свечения).

Если вы остановились на градиенте, для его выбора щелкните на треугольнике справа. После этого на появившейся палитре градиентов можете выбрать и применить любой из них.

В средней области окна вы найдете параметр Technique (Техника), определяющий вид свечения. При выборе варианта Softer (Мягкий) свечение будет иметь более мягкий вид. При выборе значения Precise (Точный) контуры свечения будут больше контрастировать с фоном.

Расположенный в нижней области параметр Range (Диапазон) влияет на ширину свечения. Разместившийся под ним параметр Jitter (Колебание) создает эффект зернистости свечения.

Эффект Inner Glow (Внутреннее свечение) обратен по действию описанному выше и имеет практически такие же настройки.

Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

Этот эффект имитирует объем, причем довольно успешно, и, как водится, имеет немало настроек (рис. 10.11).

Рис. 10.11. Настройки эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

Поделиться:
Популярные книги

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Авиатор: назад в СССР 14

Дорин Михаил
14. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 14

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота