Чтение онлайн

на главную

Жанры

Фотоприколы с помощью Photoshop
Шрифт:

В полях Width (Ширина) и Height (Высота) вы можете указать, какими должны быть размеры кадрируемой области. То есть если вы для обрезки выделили область размером 1500 х 1500 пикселов, но указали, что после обрезки она должна занимать 150 х 150 пикселов, то она и будет в итоге занимать 150 х 150 пикселов. То же касается и разрешения. Его значение для будущего обрезанного изображения задается в поле Resolution (Разрешение).

Если вы нажмете кнопку Front Image (Габариты изображения), то в поля Width (Ширина), Height (Высота) и Resolution (Разрешение) будут автоматически введены текущие значения размеров и разрешения изображения. В этом случае после обрезки оставшаяся часть изображения будет занимать такой же размер, что и все изображение до обрезки, то есть увеличится.

Если

вы воспользуетесь кнопкой Clear (Очистить), все поля на панели параметров станут пустыми.

После того как вы установите рамку обрезки, вид панели параметров существенно поменяется (рис. 12.7).

Рис. 12.7. Панель параметров после создания рамки

По умолчанию переключатель Cropped Area (Обрезанная область) установлен в положение Delete (Удалить). Если же выбрать положение Hide (Скрыть), то обрезанная область будет скрываться за границами холста и вы всегда ее сможете вернуть, увеличив размеры холста.

Далее можно настроить цвет и степень прозрачности затемненной области.

Если вы установите флажок Perspective (Перспектива), это позволит менять форму рамки, перемещая ее углы независимо от других. Может получиться весьма забавно.

Ну и в самом конце панели параметров расположены кнопки Cancel crop (Отменить обрезку) и Commit crop (Подтвердить обрезку), с помощью которых обрезка отменяется или подтверждается.

Инструмент произвольного трансформирования

Помимо вышеописанных операций с изображениями, в Photoshop есть инструменты, позволяющие гибко трансформировать как все изображение, так и отдельные слои и выделения. Если вы хотите трансформировать растровый или текстовый слой, путь или фигуру, воспользуйтесь командой Edit → Free Transform (Правка → Произвольное трансформирование) (Ctrl+T). Если же вы имеете дело с выделением, вам поможет команда Select → Transform Selection (Выделение → Трансформировать выделение).

При выполнении той или иной команды вокруг объекта (который вы хотите трансформировать) появится рамка, напоминающая рамку инструмента Crop (Обрезка) (рис. 12.8). Она имеет узлы трансформации, с помощью которых меняются размер изображения и его пропорции.

Рис. 12.8. Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) в действии

Для изучения более тонких возможностей трансформации рассмотрим панель параметров Free Transform (Произвольное трансформирование) (рис. 12.9).

Рис. 12.9. Панель параметров Free Transform (Произвольное трансформирование)

1. Горизонтальная координата центра поворота трансформируемого объекта. Введя здесь новое значение, вы сдвинете объект горизонтально.

2. Вертикальная координата центра поворота трансформируемого объекта.

3. Ширина объекта в процентах от исходной.

4. Высота объекта в процентах от исходной.

5. Угол поворота относительно центра поворота объекта.

6. Угол горизонтального искажения объекта относительно вертикальной оси.

7. Угол вертикального искажения объекта относительно горизонтальной оси.

8. Кнопка переключения в режим произвольной трансформации. В этом режиме объект покрывается сеткой. Воздействуя на ее линии и узловые точки с помощью мыши, вы можете изменять изображение до неузнаваемости (рис. 12.10).

Рис. 12.10. Режим искажения в действии

Помимо описанного инструмента Free Transform (Произвольное трансформирование), в нелегком деле трансформации нам поможет еще целая группа инструментов.

Группа Transform (Трансформирование)

Чтобы

познакомиться с инструментами группы, можно воспользоваться командой меню Edit → Transform (Правка → Трансформирование) или при активном инструменте Free Transform (Произвольное трансформирование) щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В любом случае вы увидите меню Transform (Трансформирование) (рис. 12.11).

Рис. 12.11. Меню Transform (Трансформирование)

Рассмотрим, как трансформируют объект расположившиеся здесь команды. Принцип работы с ними такой же, как и с инструментом Free Transform (Произвольное трансформирование), просто каждая из них узко специализирована.

• Scale (Масштаб) изменяет размеры объекта.

• Rotate (Поворот) поворачивает объект вокруг центра поворота.

• Skew (Угол) позволяет изменять только углы объекта.

• Distort (Деформация) открывает возможности для фотомонтажа, позволяя достаточно широко изменять границы объекта.

• Perspective (Перспектива) работает с изображением «на перспективу». Можно, например, «расположить» его в горизонтальной плоскости (рис. 12.12).

Рис. 12.12. Трансформация в режиме Perspective (Перспектива)

• Warp (Искажение) мы уже рассматривали. Команда позволяет достичь еще более впечатляющих результатов, чем режим Distort (Деформация).

• Content-Aware Scale (Контентно-зависимое масштабирование) позволяет масштабировать (растягивать или сжимать) фотографии, сохраняя пропорции изображенных на них объектов.

• Rotate 180° (Повернуть на 180°) действительно поворачивает объект на 180°.

• Rotate 90° CW (Повернуть на 90° по часовой стрелке) – название команды говорит само за себя.

• Rotate 90° CCW (Повернуть на 90° против часовой стрелки) – аналогично.

• Flip Horizontal (Отразить по горизонтали) зеркально отражает объект в горизонтальной плоскости относительно вертикальной оси.

• Flip Vertical (Отразить по вертикали) зеркально отражает объект в вертикальной плоскости относительно горизонтальной оси.

Последние пять команд можно найти в подменю Image → Image Rotation (Изображение → Поворот изображения).

Урок 13 Пути с фигурами, или Фигуры среди путей

Растровый редактор Photoshop не был бы столь велик и могуч, если бы его пользователи, помимо работы с растровыми объектами, не могли редактировать еще и нерастровые. Работу с текстом мы уже изучили. В этом уроке мы узнаем, как создавать и использовать векторные объекты — контуры (они же пути) и фигуры.

Напомним, что векторные изображения описываются не массивом точек (как растр), а набором специальных тригонометрических функций, так называемых кривых Безье. В связи с этим векторные изображения можно как угодно увеличивать или трансформировать без искажений (рис. 13.1).

Рис. 13.1. Пример векторных изображений

С контурами в Photoshop работают инструменты группы Pen (Перо). Мы обязательно с ними познакомимся, но чуть позже. Для начала изучим структуру контура.

Пройдемся по контуру

Давайте рассмотрим контур под микроскопом нашего внимания, изучим, так сказать, составные части и рычаги управления его гибким телом (рис. 13.2).

Рис. 13.2. Типичный контур

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6