Фотоприколы с помощью Photoshop
Шрифт:
• Первым делом необходимо с помощью параметра StyLe (Стиль) определить, что же мы будем делать – скос или рельеф и какой именно.
· При выборе варианта Outer Bevel (Внешний скос) получится как бы приподнятая плоская фигура. Скос будет наружу по границе объектов (рис. 10.12).
· При выборе Inner Bevel (Внутренний скос) будет создаваться выпуклая объемная фигура.
· Вариант Emboss (Рельеф) делает изображение выпуклым и объемным, совмещая в себе два предыдущих.
· Pillow Emboss (Рельефная подушка) как бы вдавливает обрабатываемый объект в фон (рис. 10.13).
· При выборе Stroke Emboss (Вычерченный рельеф) рельефным становится не сам объект, а его обводка. Правда, эту обводку еще нужно создать с помощью эффекта Stroke (Вычертить).
• Параметр Technique (Техника) оказывает влияние на форму создаваемого объема и может принимать три значения:
· Smooth (Плавный) – при выборе этого варианта объемные фигуры будут иметь плавные формы, переходы от света к тени также будут плавными;
· Chisel Hard (Жесткая отделка) – создает объемные фигуры с резкими формами;
· Chisel Soft (Мягкая отделка) – промежуточный вариант между двумя описанными выше.
• Параметр Depth (Глубина) определяет рельефность создаваемых фигур.
• Параметр Direction (Направление) определяет направление скоса объема. Вариант Up (Вверх) делает фигуру выпуклой, Down (Вниз) – вогнутой.
В нижней области окна, помимо параметров, описанных ранее (угол падения тени, контур, степень непрозрачности и режим смешения), расположены еще два – цветовые окна. Верхнее задает оттенок для света, нижнее – для тени.
Обратите внимание на то, что эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф) имеет две дополнительные функции: Contour (Контур) и Texture (Текстура).
• С
• Используя Texture (Текстура), на рельеф можно накладывать текстуры, которые при этом также станут рельефными.
Satin (Атлас)После применения эффекта Satin (Атлас) поверхность изображения становится блестящей и напоминает сатиновую (атласную) ткань (рис. 10.14).
Так как все параметры нам уже знакомы, предлагаем двигаться дальше. Перед этим, правда, признаемся, что мы немного сжульничали и рис. 10.14 создали, применив к изображению не только эффект Satin (Сатин), но и Color Overlay (Наложение цвета), который прямо сейчас и рассмотрим. Color Overlay (Наложение цвета)
Он заливает слой выбранным цветом. При этом пользователю необходимо настроить Blend Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность) заливки.
Эффект Color Overlay (Наложение цвета) часто применяют в комплекте с другими эффектами, чтобы усилить их воздействие на изображение.
Gradient Overlay (Наложение градиента) и Pattern Overlay (Наложение заливки)Оба эффекта, по сути, схожи и друг с другом, и с предыдущим. Gradient Overlay (Наложение градиента) заливает слой выбранным вами градиентом. В окне его настроек мы не найдем ничего нового либо пугающего.
Выбирается либо редактируется градиент в поле Gradient (Градиент). Его тип задается в поле Style (Стиль) из вариантов Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Angle (Угловой), Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный).
Параметр Scale (Масштаб) непосредственно влияет на размеры накладываемого градиента, а установка флажка Reverse (Обратный) меняет градиент на противоположный (его цвета будут расположены в обратном порядке).
Эффект Pattern Overlay (Наложение заливки) заливает слой выбранной вами заливкой. С его параметрами вы можете ознакомиться на заботливо подготовленном нами рис. 10.15.
Как работать с заливками, мы благополучно изучили ранее, а потому причин здесь задерживаться нет. Stroke (вычертить)
Этот эффект обводит контуром изображение, расположенное на выбранном слое. Большая часть параметров Stroke (Вычертить) нам знакома (рис. 10.16).
Обратим внимание на расположенный в верхней области параметр Position (Положение), определяющий, как будет проходить обводка:
• Outside (Снаружи) – по внешней стороне контура изображения;
• Inside (Внутри) – по внутренней стороне контура изображения;
• Center (Центр) – прямо по контуру изображения.
В списке Fill Type (Тип обводки) вы можете определиться с типом линии:
• Color (Цвет) – изображение будет обведено линией указанного цвета;
• Gradient (Градиент) – цвет (прозрачность) обводки будет соответствовать выбранному градиенту;
• Pattern (Заливка) – обводка будет содержать выбранную вами заливку.
Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки)
Не знаем, обрадуем вас или нет, если скажем, что, помимо слоев, которые содержат в себе изображение, в Photoshop можно создавать и специальные вспомогательные слои, которые никакого изображения не содержат, но зато могут оказывать влияние на соседние слои. Таких слоев два типа: Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки). Естественно, на соседние слои они влияют по-разному.
Слой заливки действует на существующие, накладывая свой цвет заливки на цвета в изображении. Чтобы создать такой слой, воспользуйтесь командой меню Layer → New Fill Layer (Слой → Новый слой заливки). В появившемся подменю нам предлагают выбрать один из трех видов заливки.
• Solid Color (Равномерный цвет). Над активным слоем создается новый слой, равномерно окрашенный указанным вами цветом с выбранными значениями Opacity (Непрозрачность) и Mode (Режим смешения). При установке флажка Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать нижний слой в качестве обрезной маски) расположенный ниже слой станет обрезной маской для нового. То есть изображение на верхнем слое будет видно только над непрозрачными пикселами нижнего слоя.
• Gradient (Градиент). Перед вами появится окно, в котором необходимо выбрать вид, стиль и другие параметры накладываемого градиента.
• Pattern (Образец). Выберите в новом окне (рис. 10.17) образец, который вы будете использовать в качестве основы для слоя заливки, и задайте его параметры.
Чтобы создать слой настройки, необходимо воспользоваться командой Layer → New Adjustment Layer (Слой → Новый слой настройки). На таком слое вообще нет никакого изображения, в нем хранятся инструменты цветокоррекции (рис. 10.18).
Все эти инструменты мы изучим в отдельном уроке. Сейчас сообщим лишь, что их можно найти в подменю Image → Adjustments (Изображение → Настройки). При этом действуют они только на активный слой.
Созданный же вами аналогичный слой настройки влияет на все расположенные ниже слои, что намного удобнее при работе с многослойными изображениями.
Чтобы закрепить всю полученную информацию о слоях, предлагаем пройтись по командам меню Layers (Слои).
Палитра Adjustments (Настройки)
Это новая, очень полезная палитра, появившаяся в Photoshop CS4 (рис. 10.19). Она не содержит каких-либо принципиально новых инструментов, но тем не менее очень удобна в работе. Основное назначение палитры Adjustments (Настройки) – применение к изображению слоя настройки и редактирование его параметров.
Верхнюю часть палитры занимает группа из 15 кнопок, предназначенных для создания различных корректирующих слоев. Пиктограммы на кнопках красноречиво говорят об их функциях.
Ниже находится список с предварительными установками для основных типов создаваемых слоев настройки. Можно выбрать подходящий вариант и не обращаться к самим настройкам слоя (или немного подкорректировать их на палитре).
При нажатии одной из кнопок в верхней части палитры, при выборе предустановленного варианта, а также при выделении слоя настройки на палитре Layers (Слои) его настройки отображаются на палитре Adjustments (Настройки).
Таким образом, с появлением палитры Adjustments (Настройки) добавление слоев настройки и работа с ними происходит значительно быстрее, нежели с использованием меню и диалоговых окон.
Меню Layer (Слой)
Здесь можно найти все команды для работы со слоями (рис. 10.20). Очень многие команды нам уже знакомы, и по меню мы пройдем весьма конспективно.
• New (Новый) используется для создания нового слоя и содержит подменю с несколькими полезными командами.
· Layer (Слой). Создает новый слой над активным. В окне необходимо указать имя нового слоя, его цвет на палитре, степень непрозрачности и режим смешения.
· Layer From Background (Слой из фона). Преобразует фоновый слой в обычный.
· Group (Группа). Создает новую группу, в которую потом помещаются слои.
· Group from Layers (Группа из слоев). Создает новую группу из выделенных слоев.
· Layer via Copy (Слой через копирование). Копирует активный слой (или выделенные области активного слоя) в новый слой.
· Layer via Cut (Слой через вырезку). Вырезает изображение слоя (или выделенную область) из исходного слоя и вставляет в новый. При этом в исходном слое остается пустая прозрачная область.
• Duplicate Layer (Дублировать слой) дублирует изображение активного слоя. В итоге получаются либо два одинаковых слоя, либо, если в диалоговом окне в поле Document (Документ) вы выбрали пункт New (Новый), изображение активного слоя дублируется в новый файл.
• Delete (Удалить) в своем подменю содержит две команды:
· Layer (Слой) удаляет активный слой;
· Hidden Layers (Скрытые слои) удаляет скрытые слои.
• Layer Properties (Параметры слоя) изменяет имя активного слоя и его цвет на палитре слоев.
• Layer Style (Эффект слоя) содержит подменю с изученными ранее эффектами слоя и еще несколько команд.
· Copy Layer Style (Копировать эффект слоя). Допустим, использованный вами эффект слоя нужно применить к другим слоям. Чтобы заново не настраивать параметры, просто скопируйте его с помощью данной команды.
· Paste Layer Style (Вставить эффект слоя). После того как вы воспользовались предыдущей командой, перейдите на тот слой, к которому хотите применить скопированный эффект, и используйте данную команду.
· Clear Layer Style (Очистить эффект слоя). Удаляет эффект слоя. С тем же результатом можно выделить на палитре Layers (Слои) строку с ненужным эффектом и перетащить ее с помощью мыши на пиктограмму корзины.
· Global Light (Глобальный свет). Синхронизирует направление и силу света в изображении для всех эффектов.
· Create Layer (Создать слой). Создает слой, в котором будет эффект активного слоя. Его нельзя редактировать, но с ним можно работать как с обычным слоем.
· Hide All Effects (Скрыть все эффекты). Скрывает все эффекты слоев, то есть делает эффекты невидимыми.
· Show All Effects (Показать все эффекты). Показывает скрытые с помощью предыдущей команды слоевые эффекты.
· Scale Effects (Масштаб эффекта). Регулирует масштаб слоевого эффекта.
• Smart Filter (Управляемый фильтр). Данный пункт меню будет доступен только после того, как вы преобразуете какой-нибудь
· Disable/Enable Smart Filters (Выключить/Включить управляемые фильтры). Данная команда только отключает (включает) действие фильтра. Сам же фильтр остается жив и здоров.
· Delete Filter Mask (Удалить маску фильтра). Управляемые фильтры программы Photoshop имеют встроенную маску, с помощью которой можно воздействовать фильтром не на все изображение, а на его отдельные части. С помощью данной команды маску управляемого фильтра можно удалить.
· Disable/Enable Filter Mask (Выключить/Включить маску фильтра). Выключает маску управляемого фильтра без удаления.
· Clear Smart Filters (Очистить управляемые фильтры). Данная команда удаляет все созданные вами управляемые фильтры.
• New Fill Layer (Новый слой заливки) мы уже изучали. Команда создает слои заливки того или иного типа, которые влияют на цвета существующих слоев.
• New Adjustment Layer (Новый слой настройки) создает слой настройки, влияющий на другие слои изображения с помощью инструментов цветокоррекции.
• Layer Content Options (Параметры содержимого слоя) меняет параметры слоя заливки (настройки), но только в пределах существующей заливки (настройки).
• Layer Mask (Маска слоя) открывает подменю с командами, предназначенными для работы с масками слоя.
· Reveal All (Показать все). Создает маску слоя в режиме, когда изначально слой полностью виден. Рисуя в маске черным цветом, вы создаете невидимые области изображения.
· Hide All (Скрыть все). Создает маску слоя в режиме, когда изначально слой полностью скрыт. Рисуя в маске белым цветом, вы создаете видимые (непрозрачные) области изображения.
· Reveal Selection (Показать выделение). Оставляет видимой лишь выделенную область изображения.
· Hide Selection (Скрыть выделение). Скрывает выделенную часть изображения, оставляя видимым все остальное.
· Delete (Удалить). Удаляет маску слоя.
· Apply (Применить). Удаляет маску слоя, применяя к слою ее воздействия.
· Enable (Показать). Делает маску слоя активной.
· Disable (Выключить). Скрывает маску слоя. При этом она не удаляется, но ее влияния на слой не видно.
· Link (Связать). Связывает слой с маской слоя.
· Unlink (Снять связь). Убирает связь между слоем и маской.
• Vector Mask (Векторная маска) открывает подменю с командами для работы с векторной маской.
· Reveal All (Показать все). Создает векторную маску с изначально видимым изображением слоя. Инструменты для работы с векторными элементами создают невидимые области.
· Hide All (Скрыть все). Создает векторную маску в режиме, когда изначально слой полностью скрыт под маской.
· Current Path (Текущий путь). Создает маску на основе активного пути.
• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску) связывает активный слой с расположенным ниже. Теперь изображение на активном слое будет видно только в областях, соответствующих непрозрачным участкам нижнего слоя.
• Release Clipping Mask (Удалить обрезную маску) уничтожает эту связь между слоями.
• Smart Objects (Управляемые объекты) открывает подменю с командами для работы с этими самыми управляемыми объектами. Что это за объекты такие, мы узнаем в соответствующем уроке, а пока просто пройдемся по командам.
· Convert to Smart Object (Преобразовать в управляемый объект). Создает из слоя или нескольких слоев управляемый объект.
· New Smart Object wa Copy (Новый управляемый объект из копии). Создает копию слоя с управляемым объектом.
· Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать содержимое управляемого объекта.
· Export Contents (Экспортировать содержимое). Сохраняет содержимое управляемого объекта в отдельном файле.
· Replace Contents (Заменить содержимое). Заменяет управляемый объект помещаемым извне изображением.
· Stack Mode (Режим стека). Позволяет найти повторяющиеся пикселы в однотипных изображениях (например, в группе последовательно снятых кадров) и получить на их основе результат слияния в одну картину без лишних объектов.
· Rasterize (Растрировать). Превращает слой с управляемым объектом в обычный.
• Video Layers (Видеослои). Команды для работы с видеослоями, доступными в Photoshop CS4 Extended.
• Type (Текст) открывает доступ к довольно внушительному меню с командами для работы с текстовым слоем. Работе с текстом у нас посвящен отдельный урок, сейчас мы просто конспективно пробежимся по данным командам.
· Create Work Path (Создать рабочий путь). Преобразует текст в векторный элемент изображения.
· Convert to Shape (Преобразовать в фигуру). Преобразует текст в векторный элемент Shape (Фигура).
· Horizontal (Горизонтально). Располагает текст горизонтально.
· Vertical (Вертикально). Размещает текстовую надпись вертикально.
· Anti-Alias None (Не сглаживать). Выключает режим сглаживания букв, из-за чего их края могут быть неровными.
· Anti-Alias Sharp (Резкое сглаживание). Включает режим грубого сглаживания.
· Anti-Alias Crisp (Четкое сглаживание). Активизирует более мощный режим сглаживания.
· Anti-Alias Strong (Строгое сглаживание). Делает края букв практически ровными.
· Anti-Alias Smooth (Мягкое сглаживание). Делает края букв наиболее ровными и плавными. Самый лучший метод.
· Convert to Paragraph Text (Преобразовать в абзацный текст). Соединяет несколько текстовых слоев в так называемый параграф.
· Warp Text (Искривление текста). Помогает в нелегком деле искривления текста.
· Update All Text Layers (Обновить все текстовые слои). Фиксирует текущее состояние текстовых слоев.
· Replace All Missing Fonts (Заменить все отсутствующие шрифты). Заменяет отсутствующие в системе шрифты близкими им.
• Rasterize (Растрировать) открывает подменю, команды которого позволяют преобразовать в растр слои других типов.
· Type (Текст). Переводит в растровый режим текстовые слои.
· Shape (Фигура). Переводит в растр слои с фигурами.
· Fill Content (Заливка). Растрирует слой заливки.
· Vector Mask (Векторная маска). Растрирует слой с векторной маской.
· Smart Object (Управляемый объект). Переводит в растр слой с управляемыми объектами.
• Video (Видео). Преобразует видеослои в обычные изображения.
• 3D. Позволяет конвертировать 3D-слой в обычное растровое изображение.
· Layer (Слой). Растрирует нерастровые объекты на активном слое.
· All Layers (Все слои). Преобразует в растровый режим все нерастровые объекты (если они есть) на всех слоях изображения.
• New Layer Based Slice (Новый слой, основанный на пластине) используется при подготовке изображений к публикации в Интернете.
• Group Layers (Группа слоев) создает новую группу слоев.
• Ungroup Layers (Разгруппировать слои) удаляет группу с сохранением самих слоев.
• Hide Layers (Скрыть слои) скрывает выделенные слои.
• Arrange (Положение) открывает подменю с командами, с помощью которых можно перемещать слои на палитре.
• Align (Выровнять) открывает подменю с командами для геометрического выравнивания содержимого слоев. Выделите слои и выберите нужный пункт.
• Distribute (Распределить) распределяет содержимое слоя в его плоскости.
• Lock Layers (Блокировка слоев) блокирует выделенные слои либо группы слоев.
• Link Layers (Связать слои) связывает между собой выделенные слои.
• Select Linked Layers (Выделить связанные слои) выделяет на палитре связанные слои.
• Merge Down (Слияние вниз) объединяет активный слой с нижерасположенным.
• Merge Visible (Слияние видимых) объединяет все видимые слои.
• Flatten Image (Склеить изображение) объединяет видимые слои, удаляя при этом скрытые.
• Matting (Придание матовости) используется при работе с изображениями, вставленными из другого файла или из буфера обмена. В таких случаях на границах вставленного изображения образуется этакая «бахрома» из лишних пикселов, создающая искажения. Вот и борются против подобных неприятных эффектов с помощью этой команды и ее подменю.Стили – это стильно
Если вы пока не очень поняли или запомнили, как работать со всеми вышеописанными слоевыми эффектами, милости просим познакомиться со стилями. Они, без сомнения, покажутся весьма полезной и любопытной вещью для начинающих пользователей Photoshop.
Стили – это сочетания нескольких слоевых эффектов, созданные разработчиками Photoshop, сохраненные в виде отдельных файлов и доступные для использования.
Нужно изображение деревянной поверхности? Конечно, можно создать его самому с помощью слоевых эффектов Pattern Overlay (Наложение заливки) и Bevel and Emboss (Скос и рельеф). А можно воспользоваться готовым стилем Oak (Дуб) (рис. 10.21).
Рис. 10.21. Применили к слою стиль Oak (Дуб)
Где найти эти самые стили и как с ними работать? Чтобы ответить на эти вопросы, предлагаем познакомиться с палитрой Styles (Стили). По умолчанию она расположена в одной компании с палитрами Color (Цвет) и Swatches (Образцы) (рис. 10.22).
Работать с ней так же легко, как и с любой другой палитрой программы Photoshop. Практически всю ее заполняют значки стилей из набора, предлагаемого по умолчанию. По внешнему виду значка можно получить представление о стиле. Самый первый значок с изображением перечеркнутого белого квадрата означает отсутствие стиля (то есть убирает примененный к слою стиль).
Как применить стиль к изображению? Очень просто. С помощью палитры Layers (Слои) сделайте активным нужный слой. Напомним, что к фоновому слою применить стиль не удастся, перед этим вы должны преобразовать его в обычный. Теперь выбирайте на палитре Styles (Стили) стиль, просто щелкнув на его значке.
После того как вы примените стиль к слою, можете уточнить, из каких слоевых эффектов он состоит. Для этого посмотрите на палитру Layers (Слои) (рис. 10.23).
В меню палитры Styles (Стили) вы можете настроить вид отображения стилей, загрузить их или сохранить. В нижней части меню вы найдете названия наборов стилей, которые входят в состав Photoshop. Можете загрузить любой из них и ознакомиться с его образцами. Стили дают огромный простор для творчества, причем достигаемый такими простыми методами, что опытные пользователи Photoshop советуют чрезмерно не увлекаться использованием стилей. Решать, конечно, вам, а мы тем временем, пока вы решаете, традиционно приглашаем вас в следующий урок для изучения новых тайн и загадок Photoshop.