Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Фракция "Тернии"
Шрифт:

— Но груз-то он все-таки оставляет в игре.

— Груз остается в лабиринте, а в него можно попасть только раз. — И.И.

Всем было весело. Будущие работники были молоды, странная игра их заинтересовала, но что-то царапало сознание. Игра то компьютерная, как в нее, что-то доставить?

— Что значит доставить груз в игру? — наконец, прозвучал нужный вопрос.

— Игра, при первом входе в нее, генерирует, не только персонажа, но и его одежду и те вещи, которые у него находятся в рюкзаке. Но все, что было сгенерировано в игре, будет уничтожено в реале. Вы, если пройдете лабиринт, то вернетесь из игры голыми, если не пройдете его, то вернетесь одетыми. При последующих входах в игру Ваша одежда не переносится, и потому остается целой.

Будущие работники зашумели,

расставаться со своей одежкой никому не хотелось.

— Одежду, как и груз вам всем выдадут. — успокоил собравшихся И.И.

— А в игре новую одежду найти можно? — снова вопросы, снова шум.

— Тихо, тихо — поднял руки И.И. Будущие работники замолчали, а И.И. продолжил, — После подписания контракта, вы все получите файл с описанием игры. А те, кто передумал связываться с нашей конторой, смогут что-то прочитать в интернете. Игра называется «Дивный мир».

— Я смотрел Ваш сайт, там говорится о каких-то пришельцах.

— Да, по игровому сценарию, «Дивный мир» — это промежуточный мир. Планеты с разумной жизнью раскиданы в космосе на большие расстояния. На очень большие расстояния, такие большие, что жизни разумной особи не хватит не только для встречи со своей соседкой с другой планеты, но для простой беседы. Вот и был создан, или существовал всегда (в сценарии ничего об этом не сказано) промежуточный мир, который связываем все миры. В этом промежуточном мире существует двойник Земли, Земля 2. Землю-2 открыла высокоуровневая раса кмеров, именно она активизировала игру для землян и теперь земляне могут попадать на Землю-2. На Земле -2 есть свои обитатели, но они находятся по уровню развития ниже чем люди или кмеры.

Глава 2.

К назначенному времени в Лазоревское прибыли почти все кандидаты. Сначала занимались документами, потом получали рабочую одежду — треники, футболку и кеды. Все вещи были новыми, что ребятам понравилось. Затем выдали ключи от комнат и попросили переодеться, поскольку в дальнейшем предполагалось некое тренировочное занятие. Комнаты располагались в длинном похожем на барак доме. Каждая комната была рассчитана на 3 —их постояльцев. Она имела свой санузел и маленький закуток, в котором стоял столик с электрочайником и плиткой. Холодильник тоже был, но он располагался в самой комнате. Ребята остались довольны, они оставили свои вещи и отправились осваиваться дальше. Их пригласили получить груз. Каждый из игроков получил груз и расписался за него в ведомости. Груз нужно было отнести на рабочее место и спрятать в шкафчик, около рабочего места. Все занялись этим делом.

Рабочее место представляло из себя капсулу, но не для лежащего игрока, а для сидящего за узеньким столом на котором стоял монитор, обычный плоский монитор. Недалеко от капсул стояли шкафчики для личных вещей.

С недоумением Антон увидел, что замок у его шкафчика сломан. Пока Антон возился с замком, остальные работники ушли в столовую. Починить замок не удавалось, работник задумался, штраф за потерю груза превышал ту сумму, которую обещали заплатить за месяц работы. Это что же получается, если кто-то сопрет мой рюкзак, то я еще должным останусь? После обеда по расписанию была тренировка по прохождению лабиринта. Дело, конечно, нужное, но что он через лабиринты не проходил? Неужели ему суток на прохождение лабиринта не хватит? А не пройдет лабиринт, так это может быть к лучшему. Вчерашний телефонный разговор с матерью царапал душу. Мать, узнав, что он не приедет этим летом, просто расплакалась, потом взяла себя в руки, и, конечно, согласилась с тем, что у него могут быть свои дела, что он был недавно, на майских праздниках, и, постарается приехать осенью на пару дней. И вот этот разговор решил все. Ант одел рюкзак и зашел в свою капсулу.

Ант от слова Антон. Игроков пока мало. И это имя оказалось доступным. После определения имени, на экран, а он все еще сидел за столом, была выведена информация, о том, как работать с «часами» — небольшим браслетом похожим на ручные часы. При нажатии на кнопочку появлялся экран. Который можно было поместить в любое место, например, на столе или рядом с собой, оставив висеть в воздухе. Было показано, как менять размер экрана, его прозрачность, как убрать экран совсем. На этом экране сейчас можно было прочитать приветствие, а позднее будет выводится сопровождающая игрока информация. В этой игре, окошечки с информацией не появлялись в самые неподходящие моменты, а сохранялись в устройстве, похожим на браслет, и были доступны при вызове упомянутого ранее экрана. Экран, стоящий на столе, замигал, в наушниках зашумело, послышался шум волн, а потом стол с монитором отодвинулся, вполне натурально сместился влево и исчез, а Ант очутился в комнате с двумя выходами, и голос за кадром проговорил, что игра началась и нужно пройти лабиринт.

Два выхода — это не плохо, выбор не велик. Попробуем левую дверь. И будем идти по левому краю. Комнаты и коридоры сменяли друг друга, очень скоро выяснилось, что лабиринт трехмерный. Ант стал двигаться влево и вверх, но вверх — это путь на гору, вряд ли выход из лабиринта окажется на вершине горы. Ант остановился и задумался. Что делать? Лабиринт мог оказаться таким, что выйти не удастся и за сутки — а это провал! Вот ведь торопыга, трусливая недотепа! Не мог решить проблему со шкафчиком и нашел себе оправдание. Сейчас ему уже не хотелось сдаваться и плыть по воле волн, может быть и надо было ехать домой, но не из-за проигрыша. Проигрывать он не любил.

Ант огляделся: три двери и лестница вниз. Ровное освещение, но лестница как будто слегка подсвечивается. Ант спустился на один пролет, площадка, три дверцы, ведущие на текущий уровень и спуск вниз. Ант внимательно огляделся и ему показалось, что тот же чуть голубоватый свет отметил одну из дверей и Ант стал двигаться по этому указателю. На каждом перекрёстке находилась дверь или лестница отмеченная ускользающим, чуть голубоватым цветом, иногда его приходилось долго искать, но метка появлялась, и Ант почти бежал. Дальше и дальше. Он не отмечал направление, не отслеживал уровни, доверившись светлому лучику, он спешил вперед. И наконец он оказался в комнате, в которой не было дверей, кроме той, которая его впустила. Ант опешил, встал как вкопанный.

Он в ловушке, в комнате с голубыми стенами на которых ничего не было, вообще в комнате ничего не было, даже рисунков. В некоторых комнатах на стенах проступали рисунки, и их как- то можно было учитывать, по крайне мере, им говорили, что, анализируя рисунки, можно вычислить маршрут к выходу. Из ловушки можно уйти, дверь есть, но… все надо начинать сначала. И сколько времени потеряно, сколько сил, Ант сел на пол, чтоб отдышатся. Снова оглядел комнату и ему показалось, что одна из стен чуть подсвечена голубоватым светом, более ярким, чем цвета других стен, может показалось, но Анта это взбесило. Он вскочил и кинулся на ни в чем не повинную стену. Стал молотить кулаками, крича и ругаясь. Кулаки были разбиты в момент и боль отрезвила безумца. Ант отошел от стены и снова посмотрел на неё, и увидел трещину, из-за своего крика он не слышал треска стены, может его и не было, но трещина появилась и Ант, уже плечом, наваливаясь всем телом пытался расширить трещину. Возможно, это ни к чему не приведет, но ему уже все равно. Завтра, через такое-то время лабиринт выплюнет соискателя на волю, его выгонят с работы. Зато «бесценный груз» будет сохранен. А то, что он попортит стены лабиринта, так — это игра. Трещина быстро расширялась, и через некоторое время Ант понял, что он толкает дверцу. Наконец, она распахнулась, и Ант вышел на лестницу, ведущую на волю. Шатаясь он спустился вниз. Вокруг был лес. Не совсем обычный, но настоящий лес.

Вокруг стояли деревья, ветер колыхал листву, свистела, какая-то птичка, в траве бежал муравей, неся свою ношу. Но чем-то этот лес отличался от привычного. Цветом, — догадался Ант, — листва имела голубоватый оттенок.

Ант встал, ощупал себя, попрыгал, подергал руками, посмотрел на ссадины на кулаках. Они, эти ссадины, еще и ныли. Но он чувствовал себя как обычно, только рюкзак надоел. На руке он обнаружил часы — браслет, о работе с которым была ранее показана инструкция. При входе в игру, ему даже выбора внешности не предложили, только выбор имени и некую инструкцию по вызову экрана.

Поделиться:
Популярные книги

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Мимик нового Мира 7

Северный Лис
6. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 7

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь