Геймер в аду
Шрифт:
С гулом и свистом над моей ладонью появился тёмный диск плавно сужающийся к краю с шаром по центру. Прицелившись в дракона, я манипулируя льдом в моей технике, поправил траекторию своей техники и начал медленно разгонять. Размахнувшись, я кинул её и та молнией врезалась ему в спину.
— Тебе конец, — улыбнулся я, видя как техника поглощает его худое тело, разорвав на части гравитационными волнами, утянув его за собой и оттаскивая от Ивана.
Меня тут же попытался съесть костяной дракон, до этого времени молча наблюдавший за сражением, но я успел увернуться от его зубов, шагнув в сторону и пнув его
— А я всего-то хочу… Тепла. Почему же меня никто не понимает? — раздалось за моей спиной.
Не удивляться! Не пугаться! Не волноваться! Да, я видел и чувствовал его смерть. Да, он стоит после своей смерти за моей спиной целый и судя по ауре с прежними силами. Да, я не ощущаю и не знаю то, каким способом он восстановил своё тело. Надо обдумать ситуацию и составить новый план. Но для начала потянуть время.
— Ты такой, же. Умри!
Я почувствовал удар, но не почувствовал опасности. Как?
Герой: Садо-Мазо бон Доминант
Тип: Одиночка/Игрок/Бог Войны 90 уровня
Уровень: 26
Класс: Человек Разумный
Профессия: Легендарный одинокий странник
Сила жизни: 0 || Сила духа: 1590
Мана: 0
Быть подобного не может! Чем меня атаковали? Как он выжил? Как он восстановился?
— А ведь ты мне нравился, — произнёс он с придыханием.
Я упал лицом вперёд, чувствуя как моя рана в груди медленно восстанавливается. Хорошо хоть в этот раз не всё тело уничтожили, так что восстановление будет более быстрым. Боли я не чувствовал, нервы перебило от удара, лишь жуткое ощущение онемения говорило о том, что у меня дыра в груди
— Как тебе мой тапок? — спросил Иван, судя по звукам, стремительно приближаясь к нам.
Хлопок и рядом с моим лицом появляется бледное лицо Ивана с текущей из рта ручейком крови, который ошалело моргал и пытался что-то произнести. Я же не могу ни двинуться, ни как-либо просигналить ему о том, что я жив. Как бы я ни пытался, но моё тело не желало шевелиться.
— Садо! Я понял, она бессмертная! Ты жив? Садо? Эй нет, не притворяйся мёртвым! Давай вставай и сражайся, чёрт побери!
Он за кого меня принимает? Я вряд ли смогу сражаться с перебитым позвоночником и уничтоженным спинным мозгом. Тем более с дырой в груди. Нет, были игры, в которых и так можно было сражаться, но эта игра явно не из таких. Здесь нельзя просто так взять и превозмочь свою смерть, отправившись убивать бессмертное существо.
— Ладно, ты лежи тут, прохлаждайся, а я пока пойду, попытаюсь сбежать, пока оно не воскресло вновь.
Ну вот, всё же смог найти момент, чтобы отступить.
Итак, подведём итоги короткой схватки. Сейчас я лежу полумёртвый и не способный пошевелиться с огромной дырой в груди от неизвестной техники, разом обнулившей мои жизненные силы. Врагом является бессмертное существо, дракон, являющийся высшим умертвием, которого нельзя одолеть, уничтожив тело и душу. Всё это мне напоминает мне одну
Насколько я помню, бессмертие существ в той игре было разных типов и все эти типы бессмертий имели свои уязвимости. Кто-то мог жить, пока цел предмет к которому он привязан. Кто-то мог жить, как я сейчас, пока цела его душа и разум, каждый раз возрождаясь в точке спавна. Бессмертие через воскрешение. Кто-то мог жить за счёт отсутствия старения, пока его жизнь не оборвёт смертельная травма. Припоминаю ещё и абстрактное бессмертие, когда существо нельзя было уничтожить пока существует реальность в которой оно хоть как-то упоминается. Мне остаётся узнать тип бессмертия этого дракона и одолеть его.
Я уже уничтожил его душу и тело. Это значит, что его бессмертие не завязано на его тело и душу. Остаётся только разум и объект, к которому он может быть привязан и за счёт которого он воскрес. Как и у того качка с которым я бился ранее.
Вокруг меня кладбище, на котором много трупов из которых он, предположительно, может качать силу незаметно для меня. Так же само кладбище может быть местом скопления силы дракона, которая воскрешает его. А ещё возможно воскрешение из веры в существование этого дракона или из-за скопления определённой важной для жизни вещи в этом месте. Помню, играл я в одну игру, где существовали боги хаоса, возникшие в результате влияния энергии разума существ на нематериальную энергию параллельного измерения, называемого варпом. В этой игре, по словам Люцифер, существуют истинные демоны, которые подходят под описание богов Хаоса и вполне может быть, что этот дракон тот самый истинный демон.
Тогда у меня проблемы. Почему? Потому что таких существ просто так нельзя убить, не став по уровню равным им. А если даже и убью, то они рано или поздно возродятся, пока не уничтожишь источник их существования. Меня ждёт бесконечная битва и мрачное будущее, прям как в той игре про богов хаоса. Победить можно только превозмогая, и то найдётся тот, кто в превозмогании лучше меня.
У меня вообще есть шанс?
Герой: Садо-Мазо бон Доминант
Тип: Одиночка/Игрок/Бог Войны 90 уровня
Уровень: 26
Класс: Человек Разумный
Профессия: Легендарный одинокий странник
Сила жизни: 245 || Сила духа: 3760
Мана: 410
Атака: 1 || Защита: 1 || Разрушительность: 9.5 кт в ТНТ на одну у.е.
Дополнительный статус: Смертельное ранение
Активные Навыки: Вихревой сюрикен чёрных дыр! (-100 к мане +?% к атаке при ? времени)
Супернавыки: Манипуляция льдом! (-0.1 к мане каждую минуту и +250 % к атаке), Изменение скорости (Рассчитывается по формуле кинетической энергии [*]), Боевая Медицина (-290 к мане и +300 к Сила Жизни за одно применение и *35 % к ментальному очищению), Манипуляция огнём! (-0.1 к мане на +250 % к атаке).
Пассивные навыки: Регенерация (+49 к Сила Жизни за секунду, +217 к Сила Духа за секунду, +41 к Мана за секунду, — 1 % к ментальному очищению) Воля (Неизвестный психический навык)