Главное задание
Шрифт:
— Она укусила тебя? — Камень помолчал. — Укус Спящей Королевы-это плохо.
— Да уж ничего хорошего… «Зенит» чемпион!
Боль в ноге утихла, и я немного успокоился. Для пущего эффекта я выпил желтое зелье, найденное у Захариуса. Но камешек решил меня морально добить.
— Теперь ты превратишься в одного из них, — заявил он.
— В одного из них? — Я похолодел.
— Ну да, — простодушно сказал алмаз. — В Бессмертного.
— Да что ты такое говоришь? — Я прекрасно понимал, что камень прав, и от этого мой ужас стал запредельным. — Заткнись, не каркай!
— Очень жаль. Я думала, ты вытащишь меня отсюда, и я снова буду видеть свет. Но теперь ты утащишь меня в темноту, и я буду лежать во мраке, мечтая о солнце.
— Заткнись, говорю!
— Ты не переживай, — успокоил меня камень. — Ты не поверишь, но многие мечтают превратиться в вампиров. Хотя я не понимаю, что в этом хорошего.
Ошалев от ужаса, я схватил камень и понесся прыжками прямо по шахматному полу, нисколько не думая о ловушках. Что-то грохотало за моей спиной, со свода
— Счастлив сообщить вам, мой друг, что вы прошли на восьмой уровень, — сообщил он и протянул мне свиток. — Прошу вас ознакомиться.
— Ничего не надо! — завопил я. — Лекарство! Зелье исцеления от вампиризма! Вот что дайте!
— Боюсь, это невозможно.
— Почему?
— Потому что вы еще не ознакомились с сертификатом о повышении.
Трясущимися руками я развернул пергамент и прочитал:
Вы нашли третий артефакт. Поздравляем! Ваш первоначальный профиль «лох» аннулирован. Вам присвоена квалификация «Вампир-лорд». Вы получаете 25 пунктов здоровья, 25 пунктов полной регенерации, способность «Ночное зрение», способность «Контроль разума», способность «Трансформация». Ваша мана увеличена на 65 пунктов. Теперь Вы можете использовать магические заклинания атаки и обороны 3-его класса эффективности, а также вам присвоены 10 очков опыта в разряде «Зелья и травы».
Ваши новые игровые данные:
ГЕРОЙ — АЛЕКТО
Профиль — вампир-лорд
Раса — человек
Уровень -8
Специализация — вампир-экс-лох.
Особые способности: фехтовальщик, стрелок, Ночное зрение, Иммунитет 100 %, Регенерация 100 %, Контроль разума, Трансформация.
Дары: Ловкая Рука, Обольщение
Недостатки: фотофобия, аргентофобия, пирофобия.
Здоровье — 140 магия — 80 обаяние — 10 выносливость — 125 боевые навыки — 50 капитал — текущий репутация — текущая опыт — текущий Согласно условиям Главного Квеста Вам предлагаются следующие призы:
Деньги — 1000 дукатов золотом;
Проницательность — +10 к уровню «Новичок магии»;
Снаряжение — набор универсальных отмычек (10 отмычек для различных типов замков, стандартный заказ, стоимость 300 дукатов);
Магические способности — Дар Полиглота.
Напоминаем, что Вы можете выбрать ТОЛЬКО ОДИН приз. Свой приз Вы можете получить в гостинице «Большой индюк» в Лоре в любое удобное Вам время.
— В жопу! — крикнул я, отшвырнув свиток. — В жопу отмычки, проницательность и все остальное! Дайте мне лекарство от вампиризма!
— Увы, ничем не могу вам помочь, мой друг, — сказал Консультант. — У нас просто нет такого лекарства.
— Не может быть, — я почувствовал такое отчаяние, что словами не передать. — Это невозможно. Я не хочу, понимаете? Уж лучше быть лохом. Я не хочу становиться вампиром. Да еще и вампиром-лохом.
— Вы им уже стали. Поэтому стали возможны радикальное повышение пунктов здоровья, регенерации и магии. Кроме того, вы получили особые способности…
— Хватит! — завопил я, сжав кулаки. — Я… я прошу вас, дайте мне лекарство. Должен же быть какой-то квест, какая-то возможность.
— Вы не выбрали свой приз.
— Я ничего не хочу выбирать. Я вампир. Зачем мне теперь все это нужно?
— Сочувствую вам, но правила Главного Квеста…
— Хорошо. Я беру отмычки.
— Возьмите лучше Дар Полиглота.
— Мне он ни к чему.
— Ошибаетесь. Очень скоро этот дар вам очень пригодится.
— Чтобы общаться с Бессмертными?
— Вы почти угадали. Вам предстоит путешествие в Коловашию.
— Лекарство! Вы меня что, не слышите?
— Вы торопите события. Вам нужно выбрать…
— Слушай, иди-ка ты на хутор бабочек ловить! Не хочу с тобой разговаривать.
— Вам следует знать, что вы приобрели и что потеряли, став вампиром, — продолжал, как ни в чем не бывало Консультант. — Отныне вы бессмертны. Вас можно убить только расчлелением или сожжением. Вы обладаете абсолютным иммунитетом, ночным зрением, возможностью манипулировать сознанием других существ, лечить ранения, готовить зелья из природных составляющих. Вы можете превращаться в животных, бесшумно двигаться и становиться невидимым на несколько секунд. Но, с другой стороны, вы стали ночным существом, и солнечный свет для вас опасен. Также опасность для вас представляют серебро и огонь. Если вы очень близко подойдете к костру, то можете вспыхнуть и сгореть. Вы можете пить кровь людей и других живых существ, но можете и не пить. Однако помните, что отказ от приема живой крови вызовет у вас абстинентный синдром — попросту говоря, похмелье. Кроме того, ваш внешний облик начнет меняться.
— Все, это конец, — я без сил опустился на траву. Голова у меня кружилась, волнами накатывала тошнота, сердце билось, как сумасшедшее. — Уходите, оставьте меня одного.
— Ты так быстро сдаешься? — спросил меня Говорящий камень удивленно.
— Ты опускаешь руки, дорогой? — осведомился хрипловатый и очень знакомый женский голос.
Я вздрогнул, поднял глаза и увидел Марику, стоявшую рядом с Консультантом.
Глава тридцать первая. ReadMe
Внимательно прочтите руководство пользователя перед тем, как сделать все по-своему.
— Твоя истерика прошла, зайка? — Марика подошла ближе и села рядом со мной на корточки. — Теперь поговорим о деле.
— Я вам больше не нужен, — сказал Консультант и мило улыбнулся. — До встречи, Алекто. До встречи, Марика. Приятного вечера.
— Чтоб ты сдох! — бросил я вслед исчезающему во мраке Консультанту.
— Ты грубиян, — сказала Марика и сверкнула в темноте леопардовыми глазами. — Но я рада, что он свалил. Как хорошо побыть вдвоем, правда, милый?
— Вот только тебя еще не хватало для полного счастья. Улыбаешься? Ну, конечно, хрен ли нам! Мы же вампиры от рождения.
— И гордимся этим. У вампиров масса преимуществ, любимый.
— Ага, и кровь круче коньяка «Хеннеси». Оставь меня в покое.
— Не раньше, чем ты прочтешь еще кое-что, — Марика протянула мне запечатанный свиток. — Вообще-то наш уважаемый Консультант — полный засранец. Ему следовало ознакомить тебя с полезной информацией по Главному Квесту перед началом игры. Но это проблема всех игровиков. Они считают, что личный контакт куда важнее чтения бумажек. Ты ведь никогда не читал файл «ReadMe», начиная новую игру?
— Что там у тебя? — Я выхватил у Марики свиток, сломал печать, развернул и прочитал следующее:
Дорогой игрок Главного Квеста!
Перед началом игры ознакомьтесь с информацией, приведенной ниже:
1. Пользуйтесь картой территории перед началом каждого задания. Она автоматически заполняется по мере прохождения вами основных локаций и является вечным предметом вашего снаряжения. На ней отмечается маршрут, расположение тайников с инвентарем и зельями и полезные подсказки.
2. Персонажи, с которыми вы встречаетесь в ходе игры, часто могут сообщить вам важную информацию. Старайтесь вступать с ними в беседу. Если персонаж не желает с вами разговаривать, подкупите его или соблазните.
3. Основное оружие по ходу игры приходит в негодность. Пользуйтесь услугами кузнеца или оружейника в активных локациях.
4. Вы можете брать уроки магии или владения оружием у других персонажей. Стоимость уроков зависит от репутации и квалификации персонажа, а также от того, насколько он вам симпатизирует.
5. Вы можете на законных основаниях использовать предметы, зелья, оружие и снаряжение, найденные вами в тайниках, на убитых врагах или обнаруженных мертвецах. Украденные предметы использовать нельзя. Украденные вами магические предметы немедленно лишаются своих магических свойств. Все предметы вашего снаряжения делятся на вечные и расходуемые. Вечными предметами являются карта локаций, предметы, купленные у Консультанта и получаемые вами в качестве призов по итогам прохождения уровней (кроме зелий и денег).
6. Как правило, волшебные существа обладают в разной степени неуязвимостью к обычному оружию. Старайтесь использовать для борьбы с ними боевую магию. Развивайте свои магические способности и повышайте уровень маны.
7. При повышении вашего уровня вы будете встречать противников, обладающих уникальными способностями. Поэтому в игре вне зависимости от вашего желания предусмотрены различные запрограммированные варианты наделения вас соответствующими способностями и навыками для эффективной борьбы с этими противниками.
8. Разумно расходуйте ваши деньги. Не всегда у вас будет возможность пополнить финансы за счет выполнения квестов или из тайников. Вы можете продавать полученные в качестве призов вечные предметы, но при этом должны помнить, что торговцы никогда не дадут вам исходную цену вашего приза.
9. Начиная с 10-уровня игры, у вас появляется возможность самостоятельно менять свой профиль и игровой статус, вступая в различные сообщества и гильдии.
10. Помните, что персонажи, с которыми вы торгуете или которых пытаетесь подкупить, запрашивают с вас завышенные цены. Не стесняйтесь торговаться и сбивать цены до разумных.
11. В случае заболевания или ранения вы можете лечиться самостоятельно, при помощи зелий или заклинаний, а можете обратиться за помощью к целителям, которые есть в любом городе.
12. В случае вашей гибели наши специалисты по Анастазису трижды возвращают вам жизнь. В случае четвертой гибели при прохождении Главного Квеста вы будете дисквалифицированы ПОСМЕРТНО.