Гонг и чаша
Шрифт:
Ну да, самое время для деяний, вот они сейчас остановятся и будут ждать, пока я все это прочту.
Я судорожно схватился за сумку и достал из нее свиток с огненным заклинанием. Елки, как его жалко-то! Но себя жалко больше. Интересно, а как он активируется? Может, развернуть его надо?
Я судорожно сорвал со свитка ленточку, которой тот был перевязан, и развернул его. Ничего не произошло. То есть совершенно ничего. Внутри, на свитке, были написаны какие-то загогулины и каракули, но огнем он не пыхнул.
Кольцо вокруг меня почти сжалось — помещение было невелико, и по этой причине даже медлительным каменюкам
— Давай, твою тетку! — заорал я, махая свитком. — Чего ждешь!
«Для активации свитка с одноразовым заклинанием игроку необходимо произнести команду „Использовать“».
Спасибо тебе, умная программа, что сейчас подсказала мне, что делать, и позор тебе, что не написала это сразу, в момент получения пергамента!
На мгновение мне показалось, что тихий женский голос шепнул мне в ухо: «Ну ты и обнаглел». Но мне было не до того. Огромные каменные мечи уже поднимались над моей головой, и я заорал во все горло:
— Использовать! Фае-э-эр!
Пламя в ту же секунду вспыхнуло буквально из ниоткуда. Огонь заполнил все помещение старого храма и был таким сильным и густым, что я не видел даже своих ног. При этом сами ощущения были потрясающие. Я стоял в центре бушующего пожара и был абсолютно неуязвим для безумного и сильнейшего огня. Это, знаете ли, почище любого аттракциона будет!
Опало пламя точно так же, как и появилось: пшик — и нет. Причем это совершенно не сказалось на моих визуальных ощущениях, я опасался все эти сорок пять секунд, что потом не смогу ничего разглядеть в полумраке после столь ярких красок. Нет, все было видно так же, как и до появления огня. И в первую очередь я понял, что пламя-то исчезло, а вот каменные истуканы — нет! Они стояли в тех же позах, в которых их настиг огненный полог, только вот покраснели невероятно и двигаться не могли. Было видно, что они тужатся хотя бы пошевелиться, но у них ничего не выходит. Но, видимо, только пока, поскольку довольно быстро густой пар, валивший от них, сменялся легкой дымкой.
«Они раскалились, — понял я. — А пар — это тоже легко объяснимо. Отсырели. Стены храма в джунглях — это вам не пирамиды в песках, в них особой сухости нет. Вот из них воду огненное заклинание и выпарило».
Один из каменных истуканов снова попробовал пошевелиться. Раздался звук, похожий на тот, с которым рвутся штаны. У одного из воинов, стоящих слева от меня, по туловищу зазмеилась небольшая трещина, из которой заструилась каменная крошка.
Камни при нагревании трескаются, я что-то такое читал! Правда, это, по-моему, про драгоценные камни говорили, но какая разница!
Свистнул мой меч, и голова первого воина полетела с его плеч. Нет, клинок не прошел сквозь камень как сквозь масло и вообще ничего не перерубил, он просто вдарил в основание шеи каменного стража, и голова отскочила сама. Тело же рассыпалось, образовав на полу небольшую пирамидку камней.
Поняв, с какой стороны масло на бутерброде, я метался по залу как молния, стремясь разнести этих охранников как можно быстрее. Я видел, что краснота с них сходит, и они начинают шевелиться все активнее и активнее. После восьмого я совсем уже приободрился, поскольку дзынькнуло:
«Вами получен уровень 57! Доступных для распределения баллов: 5».
Последний из каменюк
Когда последний воин осел на пол, раздался неприятный скрежет. Подняв меч перед собой, я осмотрелся. Мерзкий звук издавала решетка, за которой находился ключ. Она медленно и с неохотой шла вниз.
«Вы прошли Испытание силы и получаете право забрать Ключ храбрости. Дополнительно: время прохождения испытания — 06 минут 34 секунды; разумность прохождения — 72 из 100; эффективность прохождения — 88 из 100. Вы получаете бонусную награду — малый набор зелий „В помощь воину“».
Ух ты! Однако! Я ведь даже со всем этим и забыл о скоростном прохождении. Хотя… Потом рассмотрю все эти наборы, надо брать ключ и тикать отсюда, пока еще какая-нибудь напасть не приключилась или решетка не закрылась. Оно понятно, что вряд ли, но кто их знает, этих разработчиков.
Я подошел к нише, в которой переливался багрянцем довольно-таки большой ключ, и схватил его.
«Ключ храбрости. Квестовый предмет».
А то я сам не знаю. Все, дело сделано, но если оставшиеся храмы будут с такими же закидонами, как этот, то боюсь, эти квесты мне очень недешево встанут. Тут только сила нужна была, а в двух оставшихся еще и думать придется, и учитывая извращенную фантазию разработчиков…
— О, живой, — поприветствовал меня басовито Ур. — А мы уж думали, как внутри пламя полыхнуло, что все, хана тебе.
— Удачно? — Лейн был, как всегда, лаконичен.
— А то, — выдохнул я. — Но там было жестко.
— А ты как думал? — Лейн убрал меч в ножны, он, похоже, и впрямь собирался наведаться в храм, если я оттуда не выйду. — Мертвые люди и то всегда берегут свое добро, а тут не просто какие-то дохлые селяне, тут место силы богов, эти не только добро берегут, они еще и тайны свои защищают.
— Ладно, пошли в Мейконг. — Ур даже подпрыгивал от нетерпения. — Чего тут торчать?
Я открыл портал, и мы шагнули в него.
Оставив Лейна и Ура у привычного и уже родного им кабака, сам я зашел в гостиницу, которую приметил еще в прошлый раз, убрал в сундук ключ и только после этого внимательно рассмотрел полученный мной набор.
«Малый набор зелий „В помощь воину“. Сформирован и укомплектован при непосредственном участии Академии мудрости Западных пределов. Академия мудрости Западных пределов — мы знаем толк в зельях и чарах!
Состав набора: 1 зелье „Бычий напряг“ — увеличивает силу на 10 единиц сроком на 1 минуту 30 секунд; 1 зелье „Крутосваренный“ — окутывает употребившего коконом непробиваемости для холодного оружия сроком на 30 секунд; 1 зелье „Нака-ся выкуси“ — одномоментно восстанавливает жизненную энергию до 80 % от общего значения; 1 зелье „Шельма“ — повышает ловкость на 13 единиц сроком на 1 минуту 30 секунд; 3 зелья жизненной силы на 800 единиц (мультиуровневые); 3 зелья маны на 800 единиц (мультиуровневые); 20 %-ный купон-скидка на консультацию мага-предметника в Академии мудрости Западных пределов.
Академия мудрости Западных пределов. Найти, спросить, убить, зачаровать — в любом деле мы покажем неизменно превосходный результат. Мы — маги, проверенные временем!»