Град Темных Вод
Шрифт:
— Супер! — воскликнула Маська, ее восторга отповедь убийцы не умерила. — Ты не купаешься, уходишь в инвиз и бдишь, если что — орешь дурниной. Поплыли!
И сиганула с разбегу в озеро.
Под шумок (бультыхания орчанки бесшумными назвать было нельзя, а там уже не только она плескалась) адептка вошла в воду, а как глубина позволила — ушла в погружение. Дно озера так близко от берега особой красотой взор не будоражило, песок да камни. Зато достижение за его просмотр дали, с первого заплыва.
Достижение разблокировано:
Уровень достижения: 1 (увеличение уровня достижения невозможно).
Вы можете непродолжительное время дышать под водой.
Когда Хэйт выплыла обратно к берегу, народ вовсю развлекался, поднимая ворохи брызг и устраивая заплывы на скорость. Она даже вскользь окинула взглядом пляж, в поисках шезлонгов, надувных мячей и прочих атрибутов отдыха у воды (кто знает, что там вообще делают на Маськиной мануфактуре?). Шезлонгов не было, был Рэй. Одетый и недовольный.
— Получила? — односложно спросил он, завидев квартеронку.
Она кивнула.
Убивец вздохнул с нескрываемым облегчением.
— Товарищи отдыхающие! — гаркнул он так, что если бы кто-то сейчас их искал по округе, на голос наверняка бы примчался. — Сворачиваем развлекушечки, плывем ко мне. Раздача склянок на берегу.
— Они не несерьезные, — вступилась за приятелей Хэйт. — Просто после Крохтыни им надо отвлечься.
— Понимаю, — с усталой улыбкой откликнулся Рэй. — Но мне показалось, что я воспитатель в детском саду, и никто из воспитанников слушаться не намерен, включая ясельную группу.
Последнее было высказано в адрес гномочки, вприпрыжку пробегающей по пляжу.
Ворчать на команду, впрочем, кинжальщик не стал, выдал каждому по флакону с зельем ныряльщика — оно давало игроку дополнительные пять минут к сроку, который тот мог продержаться под водой без воздуха. У зелья был час отката на повторное применение, что объясняло низкую его популярность. Обещанные инструкции тоже озвучил: плыть «треугольником», где первый — Рэй, второй ряд — Монк с Хэйт, третий ряд — все остальные; зелье пить по сигналу; сворачивать, если понадобится, под водой по сигналу ведущего; ни при каких условиях не паниковать; если не повезет напороться на подводного монстра — атаковать, но со сменой построения, пропуская вперед Барби и Маську.
— Последнее: если дыхания все же не хватит, встаем в Сьолдаре. Нас может раскидать по разным храмам. Сбор у ратуши. Делать заплывы на половину дыхалки я смысла не вижу, иначе тайны бы тут никакой не было.
Он не стал озвучивать их действия на случай боя не с мобами — и Хэйт догадывалась, почему. Едва ли на них полезет мелюзга, у которой опыта подводных сражений ровно как у их команды — нисколечко. А с матерыми игроками им так и так не справиться. Не до тактик, когда тебя раскатывает асфальтоукладчик…
Поверхность озера была — разлитая лазурь, но чем дальше они погружались, тем темнее становилась вода. Нет, никакой мути, как бывает в грязных водоемах, вода просто становилась темнее и — если таковое возможно — гуще. Хэйт даже включила без спросу «свет в конце туннеля» — заклинание, наполняющее пространство вокруг нее светом. Никаких проблем при активации умения под водой не возникло, а Рэй, не учевший момент с освещением, притормозил и показал адептке большой палец.
Не будь у них подсветки, они, скорее всего, пропустили бы пузыри, очень похожие на мыльные. Разноцветные пузыри плавно перетекали в толще темной воды, не особенно стыкуясь с законами физики реального мира. Рэй, дотронувшись до одного из них, знаками показал всем сделать тоже самое — и группа получила лишних две минуты к задержке дыхания. Бонус давал только первый лопнутый пузырь, это тут же проверили.
Погружение длилось долго. Чем глубже они заплывали, тем чаще попадались пузыри. Подгадав момент, когда заканчивался недолгий бафф от одного пузыря, можно было успеть взять новый — и не задохнуться. Никто им не встретился, как из числа игроков, так и из бестиария подводного мира Тионэи.
Вплоть до лестницы и плачущей девы.
Светящиеся ступени, буквально колышущиеся в воде — они не были ничем закреплены — видно было издали. Рэй, очевидно, плыл не наобум, он вел группу четко в центр озера. «Встроенный навигатор, не иначе», — думала Хэйт, равномерные гребки размышлениям способствовали.
Песнь-плач ударила по ушам внезапно, когда до ступеней оставалось плыть совсем немного. Силуэт поющей (плачущей?..) адептка разглядела не сразу, девичье тело лежало на верхней ступени, свет, исходящий от поверхности, укутывал певунью. Ни названия, ни уровня, ни фракции над телом не было.
«Не моб», — успела подумать Хэйт, когда поняла, что плывет к ступеням только она. Остальные же — прекратили движение и барахтались на месте с видом блаженных идиотов. Следующая мысль квартеронки была совершенно нецензурной.
«…И что ни у кого из нас нет опыта подводной боевки», — сразу после мата вспомнилось ей, что называется, под руку. В руке уже был зажат Игг'Шадир. — «Иггов — два, если промахнусь одним, не страшно».
Длань очищения она уже опробовала на Монке, и на секунду его взгляд прояснился, чтобы тут же смениться на тот же отвратный блаженно-идиотский…
«Шпилька» ударилась о ступень, не причинив певунье вреда. Сирена (или другая певчая тварь подводного мира, Хэйт было не до классификации) поднялась, не переставая петь. Длинные синие волосы прикрывали ее нагое тело.
Адептка поплыла к ней, так быстро, как могла, сжимая в руке второй клинок.
«Доплыть на пятнадцать метров, и я успею выдать сад камней, а если не подействует — сделать вторую попытку с броском», — обманчиво-близкая ступень приближалась ужасающе медленно. — «Промажу второй раз — в глотку вгоню тот, что вернется!»
— Мальки такие хилые, — заговорила, не открывая рта, сирена. — И такие смешные!
Песнь прекратилась.
Хэйт обернулась: ребята пришли в себя, заработали руками и ногами.