Гуль. Харизма +20. Том 1
Шрифт:
Разрыв между мной и этой горой мышц составлял всего четыре уровня, но в прошлый раз у меня была вдвое более крупная стая и хоть какое-то оружие. Испугать его стаю сейчас я смогу, они не вмешаются, но хватит ли сил победить?
Я вдохнул поглубже и взревел, используя максимум Устрашения. Вражеская стая подалась назад, альгуль чуть присел, яростно скалясь, а я бросился прочь; фестроги последовали. Скоро выяснилось, что за нами никто не гнался, и я изменил направление; огибая опасный участок, двинулись на север.
Мне удалось кое-что
Подчиняясь такой логике следовало обойти склепы, продвинуться дальше на север и найти там гулей более высокого уровня для укрепления собственной стаи, затем вернуться и отвоевать место вожака. Разумеется, само по себе оно меня не волновало, однако, в склепах лежало немало богатств, которые могли понадобиться в будущем. Я уже видел, на какую бессмысленную низость способны игроки, — мои современники из Единого Человечества, — когда речь шла о двух сотнях монет. А в склепах лежало намного больше.
С этими мыслями я заставил фестрогов окружить троицу гулей, поедавших труп: седьмой и два восьмых уровня.
— Теперь вы в моей стае.
Харизма и разница в уровнях не оставили им шанса.
С продвижением на север изменялись не только мобы, но и виды. Из тумана выплывало всё больше памятников и одиночных склепов, низенькие надгробия со стёршимися словами сменялись высокими плитами. Порой вместо них из земли торчали каменные символы различных форм.
Стая двигалась через туманы и постоянно росла. Я позволял гулям останавливаться лишь для рытья могил, а сам, получив положенную меру тухлятины, занимался новым оружием. Скоро два одноручных каменных топора были помещены в инвентарь, индикатор веса поменялся на 4/30, тяжёлые инструменты. Теперь за мной было достаточно силы для осуществления задуманного.
Мы двинулись обратно по собственным следам и, когда склепы были уже совсем близко, я заставил гулей остановиться. Прохладный ветерок разгонял туман и нёс запах посторонних; я чуял пот, сушёные травы, металл и выделанную кожу. На Великом Погосте появились игроки.
Я приказал стае залечь и утихнуть, вырвался вперёд и помчался на всех четырёх. Нос вёл по следу, пока не нашёл группу из четырёх фигур. Они двигались к склепам с юго-востока, туман приглушал их шаги и голоса. Я крался наперерез, пока между нами не осталось всего метров десять пространства, спрятался за надгробием и осторожно выглянул. С некоторым удивлением узнал старых знакомых, — тех самых, что тепло поприветствовал меня выстрелом в бок сразу по пришествии в «Новый Мир».
Первым шёл рослый рептилоид в проклёпанной кожаной броне, вооружённый мечом, за ним следовала женщина в плаще и широкополой шляпе, кожа чёрная как смоль, а волосы наоборот — белые; третьей также была женщина, миниатюрная и изящная, почти подросток, у неё за спиной виднелся массивный рюкзак. Замыкал колонну низкорослый коренастый бородач с пятиугольным щитом и дубиной в руке, его лысый череп охватывала тиара.
Теперь, когда мне стал доступен интерфейс, я видел плашки над головами игроков: «Шшанс, воин (мечник) 15 уровня, бистал (людоящер, тип: варан) (Грезящий)»; «Марго, стрелок (арбалетчица) 13 уровня, дроу (Грезящая)»; «Гдеша, целитель 13 уровня, человек (Грезящая)», и «Ленгидмар Холранг, жрец (Ироландиля) 32 уровня, цверг (Грезящий)».
— …с-сколько приблизительно там Драгоценных? — спросил людоящер с лёгким пришепётыванием.
— Этого он не сказал, — ответил цверг.
— А уточнить нельзя было, Ленгидмар? — плаксиво протянула девушка.
— И как ты себе это представляешь? — насмешливо осведомилась высокая дроу. — Бог является к нему во сне, указывает местоположение клада, а Ленгидмар такой: «Постой-ка, боженька, можно ли подробностей? А то Гдеша не уверена, стоит ли ей вытаскивать задницу из-под одеяла!» Так что ли?
— Как-то так, — согласилась целительница, — а что? В гостинице тепло, сухо, и кормят хорошо, а здесь вонь, слякоть и мерзкие гули! Может, мы вообще зря…
— Да-да, и деньги в гостинице зарабатывать легче, легла на спину, ляжки раскинула и зарабатываешь, и зарабатываешь.
— У кого-то сейчас от зависти морщины прорезаются! И вообще, если на то пошло, проституция — самое замечательное ремесло! Почему нельзя было выбрать призвание проститутки, я б тогда в доктора не пошла!
— И как ты повышала бы уровни? Отсасывала опыт из других игроков?
— Фу, гадость, гадость! Субстанца, прекрати!
— Или чудовищ? Сколько бы ты смогла отсосать опыта у, скажем, гуля?
— Прекрати! Прекрати! Прекрати!
Дроу гортанно захохотала.
— Ленгидмар, она меня осуждает! Она ханжа!
— Да нет! Просто не понимаю! Вот мне в этом мире достаточно двух членов, и оба они в штанах у Шшанса. Правда Шшансик, мой хладнокровный дракон? — промурлыкала чернокожая.
— Меня в это не втягивайте, — вяло отмахнулся людоящер.
— Успокойтесь, — велел жрец. — Марго права, Гдеша. Ироландиль послал мне видение с координатами богатой добычи и это надо ценить.
— Никогда не с-слышал о таком, — сообщил Шшанс.
— Ох, нубики, — хмыкнул Ленгидмар. — Учить вас ещё и учить. Существуют стандартные понятные сундуки с сокровищами, которые можно найти в ходе выполнения квестов; самый жирный лут, как правило, ждёт в конце. Он выпадает с мини-босса, либо хранится в самом последнем сундуке. Зачищаешь, например, в горах шахту, где живёт клан кобольдов, и чего-только не находишь в процессе, но, только убив их вождя и разграбив драконий алтарь, получаешь всё самое лучшее.