Хаотично-добрым словом и стальным топором
Шрифт:
{Приготовьтесь к бою. Защитите лагерь}
Сундук справа от меня загорелся золотым светом. Я подбежал к нему и открыл. "Идентификация": боевой шест, копье, топор, меч, лук. Я подхватил топор. В конце концов я орк, хоть и на половину. Пристальный взгляд на топор открыл его характеристики:
{Топор.
Состояние=100/100
Урон=1(режущий/дробящий)
Материал=железо+ель
Хват=одноручный}
Как только я подошел к центру лагеря, на меня из тумана выскочил гоблин. Безносая земленистая тварь с большими ушами наставила
— Удар —> Левая Рука: урон дробящий 1*1.5(скорость)
Гоблин: левая рука повреждена —
Гоблин выронил оружие и рванул наутек. Я не стал его преследовать и принялся ждать нового врага. Вскоре из тумана выскочил еще один. Тоже с какой-то мелкой ковырялкой вместо оружия. Я подскочил к нему и ударил топором по башке. Тот увернулся, однако удар пришелся в плечо.
— Удар —> Левая Рука/Туловище: урон режущий 1*2(скорость)
Гоблин: потеря сознания, кровотечение —
Тут же появился еще один. У него был хлипкий щит из дерева и копье, в моих руках оно было бы похоже на зубочистку. Я попер на него и совершил ошибку. Мелкая тварь все же уколола меня в пузо.
— Получен удар —> Корпус: урон колющий 1
Игрок: корпус состояние=24/25 —
Ах ты мелкий. Я ударил топором, гоблин ловко прикрылся своим щитом. Однако он не учел один момент.
— Удар —> Щит: урон дробящий 1*2(скорость)
Гоблин: Щит сломан, Перелом левой руки —
Он потерял равновесие и упал. Я припал на колено и впечатал топор ему прямо в грудь и удовлетворенно увидел лог о своей победе, тварь умерла мгновенно. Я вскочил и в азарте крикнул:
— Ну кто на меня?
Из тумана один за другим начали появляться гоблины. Решили задавить числом.
— Получен удар —> Правая Нога: урон режущий 1
Игрок: правая нога состояние=14/15-
— Удар —> Голова: урон режущий 1*2(скорость)
Гоблин: смерть —
.
.
.
— Получен удар —> Корпус: урон колющий 10
Игрок: корпус состояние=0/25 —
Гоблин со странным кинжалом добил меня, когда я уже лежал на земле. Умирать было очень неприятно.
Передо мной открылось новое окно. "Введите имя персонажа":
— "Вольтер"
— "Добро пожаловать в Heroes and Kingmakers, Вольтер".
Я вновь открыл глаза. Все тот же лагерь. Он все так же был окружен дымкой, значит что мы все еще в инсте, а не игровом мире. Только теперь надо мной склонился усатый мужик в возрасте. Я прищурил глаза:
{Грегор, человек, 1
Должность: канцлер
Отношение=50}
— Дон Вольтер, вы очнулись. Какая радость! — заявил мужчина.
— Да, очнулся. А что случилось? — решил по-ролеплеить я.
— Проклятые гоблины напали на вас, мы не успели помочь.
"Не очень то вы и хотели" — но вслух я такое, конечно, говорить не стал.
— А потом с небес голос произнес, что вы стали Бессмертным. У вас в кулаке мы нашли это, — Грегор указал на голубой камень.
{Камень воскрешения
Установите его в алтарь, для активации места воскрешения}
Обычный игрок возрождался на специальной площадке в городе. Но раз уж я феодал, то я мог позволить себе персональное место. Бессмертными, как не трудно догадаться, тут называют игроков.
— Грегор, а какой у нас план действий? — уж у канцлера он должен быть.
— Как всегда к делу, дон, — пригладил он усы. — Вот прошу вас.
Грегор развернул предо мной карту мира. На ней были подсвечены несколько точек.
— Дон, пора нам выбрать где осесть.
Я касался пальцем то одной, то другой точки. Каждый раз появлялась интерактивная панель. Тут отображалась информация о ресурсах, угрозах, торговых маршрутах и прочем. Все точки были примерно одинаковы. Отличались они в основном климатом и парочкой ресурсов. В итоге я выбрал классическую европейскую широту с горами, лесами и рекой. Эта локация называлась "Ка'зак". В описании значилось:
{Старый гномий край. В древности множество рудокопов добывали тут метал, создавали великие произведения гномьего искусства. Сюда стекались люди и другие цивилизованные расы чтобы торговать. Теперь же редкий смельчак решится идти через эти земли.}
Это место показалось мне интересным потому, что тут находились руины поселений. Можно было помарадерить и найти парочку артефактов.
— Хороший выбор, дон. Эй, вы, запрягайте коней, мы отправляемся.
{Вы готовы выйти в открытый мир? ДА/НЕТ?}
Я прожал "НЕТ". Так как я хотел проверить себя, свое снаряжение. А то куда это я, с корабля на бал.
{Вольтер, полуорк, 1
Должность: нет
Характеристики:
Сила=5
Ловкость=2
Интеллект=1
Мудрость=1
Харизма=1}
Ну такая Сила и Ловкость у меня были из-за расы. Тут впрочем ничего нового. Все характеристики отвечали за определенные показатели, а так же использовались в определенных ситуациях. Так например Мудрость нужна была при разведке и работе с артефактами. А Харизма при переговорах с Нипами, то есть ботами, управляемыми ИИ, и все теми же артефактами. Сила и Ловкость использовались так же и для оружия. Если какой-то из навыков был недостаточен, то оружие просто нельзя было использовать. Так же эти атрибуты использовались при расчете скорости удара, что влияло на урон. Это все я прочел в книге: "Поваренная книга героя". Это был встроенный гайд, который был всегда с тобой. Вообще игра старалась поминимуму использовать всякие окна и интерфейсы. Информация обычно отображалась на игровых объектах, таких как свитки. Равно как и ощущались характеристики игрового персонажа. Если ты очень Ловок или Силен, то твой аватар начинает двигаться иначе или поднимать тонны веса. Как это работало с Интеллектом не очень ясно. А вот Мудрость и Харизма могли подсказать истинные намерения НИПов и давали прочие социальные плюшки.