Хоббит, Гном, два Ангела и Танк
Шрифт:
— Ну когда-нибудь за «здравые размышления», тебе в задницу прилетит копьё. Хитрожопая ты зараза.
Профессору-Бамбадуру не нравилось, когда за него что-то решали. Карманник знал это и при любом поводе решал за него.
— Я не такой. — попытался изобразить наигранную обиду Карманник.
— Такой, такой…
— Скажи: «Да!» или «Да, выучить!».
— Хм? — удивился Бамбадур. — Ладно. Да, выучить!
Камень в форме сюрикена осыпался песком.
— Хопа! Получилось!
— Конечно получилось!
Карманник передаёт шарик, покрытый синей слизью. Бамбадур берёт его и перед глазами опять зажигается табличка:
Модуль: «Уровень».
Выучить?
Да/Нет.
— Ну ничего себе! Да выучить! Так стоп, а почему проценты?
— Я тоже не нашёл свой первый уровень. И как раз у тебя хотел спросить. Что это за уровень такой, «процентный»?
— У меня в «Метании» тоже 1 %. Если логически рассудить, то должно быть написано: «1 % первого уровня». Или что-то в этом роде. Давай посмотрим на эти проценты, после того как кого-то убьём. Ты где это всё нашёл?
— Камень в желудке. А это видимо спора или мешочек со спорами.
— То есть хочешь сказать, что в такой шляпе можно найти модуль?
— Да. И если попалось два под ряд, то только модуль показателя уровня.
— Да это золотая жила! Ты видел сколько тут стоят модули?
Коммерческий нюх Бамбадура дал о себе знать.
— Если бы его нашёл простой работяга, то смог бы купить за вырученные деньги ИК!
— Согласен. Вот только остаётся ещё много неизвестных.
Бамбадур задумался.
— Действительно. НПС модули не нужны. По слухам, у них по умолчанию полный интерфейс или его нет вовсе, и они чувствуют игровой мир по-своему. Но если предположить, что владелец игрок, то кто-то за год существования игры так развился что может себе позволить построить и содержать крепость, набитую НПС, в неизвестных далях…
— Похоже на игрока. Если это действительно так, то он влиятелен и загребает неплохие бабки. Но не стоит исключать что грибы могут быть нужны местным для своих дел. И они не тупые НПС. Судя по тому как нас подставили — они себе на уме и в добавок ещё и не на такое способны.
— Но почему тогда нет информации на форумах? Игроки появляются в крепости. Они слушают разговоры. Значит информация должна была всплыть. Даже за деньги — а я скупил всё что есть в сети, — ничего подобного не нашёл. Смотря на то как падали «грибные» кабаны, достаточно выйти из крепости группой, чтоб добраться до обжитых мест.
Карманник широко улыбается.
— Первое правило нашедшего золотую жилу?
Бамбадура осенило, и он закивал головой:
— Никому не говорить о золотой жиле. Но их отпускают из крепости…
— Да. Значит тот, кто смотрит на это с закрытыми глазами, прекрасно знает, что его секрет останется в тайне. Ближайший город далеко. И у тех, кто тут появляется, есть два пути. Работать на дядю чернорабочим или идти в смертельно опасный вояж. И не стоит исключать влиятельность самого владельца крепости. Не исключено что те, кто узнают о ней… к примеру, не хотят ссориться с графом или бароном и посягать на его источники дохода. — он указывает в сторону крепости.
— Тогда может оказаться что и нам в ближайшее время эта информация не будет полезна. Но всегда приятно знать где лежит сундук с золотом, — вздыхает он, — хоть до него и не добраться.
— Найденные трупы пытались вырваться из крепости. И наши дела скверны… — качает головой Карманник. — Кстати напомни, что случится если мы сольёмся?
— Деревень для новичков поблизости нет. Если сдохнем, возродимся где-то тут в безопасной зоне.
— А вот с этого момента подробнее. — навострил уши Карманник.
— Если нет точки привязки, и соответственных модулей для взаимодействия, то игрок возрождается в безопасной зоне неподалёку от места смерти. Ну как безопасной? Минут пять-десять у него есть.
— То есть если сдохнем и поблизости не найдётся безопасных зон, то окажемся в крепости?
Бамбадур кивает головой:
— А для них мы преступники. И второго зеленокожего могут не выкинуть со стены. И этими зеленокожими можем стать мы. Только беззубыми и не предназначенные для ходьбы на лыжах. А затем слив, возрождение там же, и ещё, и ещё…
— Задача ноль — ни в коем случае не сливаться пока не доберёмся до другого города, или безопасного места. А-то, боюсь, нас поджидает череда унижений и сливов.
— И ненужные подозрения. Заходить то мы будем быстрее чем обычные игроки.
***
— Крепость за спиной, за ней лес.
Старые друзья смогли вычислить в густом лесу холм и забрались на дерево на его вершине. Отсюда открывался прекрасный обзор.
По лесу ходят гигантские динозавры. Двое — похожие на двухголовых диплодоков — не стесняясь никого спариваются. Реализм. Остальные жуют верхушки деревьев. Обходят гигантские каменные статуи, до половины заросшие вьющимися растениями.
— Впереди горы.
Над заснеженными вершинами летают стаи неизвестных монстров. Отсюда невозможно было разобрать их принадлежность и размер. То ли птицы, то ли ящеры. Далеко на самой грани зрения, еле различается гриб, похожий на извержение вулкана. За одной из гор что-то сверкало — создавалось впечатление что там из земли бьют молнии.
— Слева тоже лес. Справа…
Помимо гигантских статуй и динозавров переростков тут стояла башня. Она уходила в бесконечную высь. Летающие глыбы по непонятным причинам облетали её.