Хоббит, Гном, два Ангела и Танк
Шрифт:
Карманник несколько секунд смотрит в землю под ногами, затем поднимает голову.
— И судя по улыбке, ты от этого в диком восторге?
— О да…
— Кайфуешь?
— Ну а когда ещё выдастся момент почувствовать себя живым? — Парирует Бамбадур. — Ты вон нажрался до беспамятства… Разве это не чудесно?
— Я вообще-то…
— Эй карапузы! — послышалось со стены. — Вы ещё живы?!
Они подняли головы и посмотрели на стражника в железном шлеме. На них смотрели широкие глаза эльфа.
— Да. Спасибо! — машет рукой Бамбадур.
Голова
— Шульца не кормить!
Карманник переводит взгляд на воду в защитном рве.
— Значит эту тварь зовут Шульц. Похоже против нас выставили именного монстра…
— Не льсти себе. Пока не прочитаем описания, не стоит бросаться такими фразами.
— Тоже модуль нужен?
Бамбадур пожимает плечами.
— Если о кнопке выхода хотя бы слухи ходят. То «модуль описания» существует лишь в теориях и мечтах игроков.
— А это я уже знаю, — усмехается карманник, — выйти можно только после смерти.
— А про саму смерть знаешь?
— Знаю. — на его лицо набежала тень. — Выживают не все. Простой человек отходит после слива от недели до десяти дней. Это если играет в ИК. Другая консоль и сроки увеличиваются кратно.
— Помнишь процент который давали при входе?
— После теста?
— Да. Какой он у тебя?
— 94.
— У меня 91. Так вот это процент на то что мы выживем после слива. Те, у кого меньше пятидесяти не проходят тест и не попадают в каньон.
— Неплохой показатель. — пожимает плечами Карманник. — Но остаётся ещё шесть процентов.
— Угу. И хрен поймёшь, когда они сработают.
— М-да. Вот сейчас, без интерфейса, мой план по уходу с островка уже не кажется выполнимым. Были бы мы в моей игре. Или в твоей… есть идеи?
— Давай для начала осмотримся.
— То ли сом, то ли окунь. — Говорит, смотря на воду. — Метров семь в длину. Заглотит двоих за раз. Быстрый. Плыть пятнадцать метров. Не успеем.
— А теперь давай под ноги посмотрим. Со стен знаешь ли всякое может упасть. И не каждый добровольно полезет в такое место за своим добром.
Карманник поднимает брови и улыбается.
— А это мысль!
Около часа они заглядывали под каждую травинку. Островок диаметром не больше пяти метров. Весь зарос. Трава высотой человеку по колену. Но хоббита она закрывает выше пояса.
— Итак, подведём итоги. Девять кубо… — Бамбадур запинается, — пора отвыкать. Девять медяков, два серебряных.
— Считаем только полезное?
— Да. Глиняные черепки, палки, стекляшки и остальной мусор не считаем.
— Тогда один кожаный шнурок, обломанный ржавый нож и не менее ржавое навершие топора.
— Всё?
— Угу.
— Ну и как с помощью наших сокровищ победить семиметровую рыбу?
— В душе не…
— А-а-а!!!
Они одновременно повернули головы на крик. Успели заметит момент приземления незнакомого орка в воду. Круги разошлись примерно в ста пятидесяти метрах от них. Остров обдало волной. Создалось впечатление что около самого берега, под водой их терпеливо ждало нечто большое.
— Я говорил Шульца не кормить!!! — кричит знакомый голос стражника на стене.
— Может…
— Ждём.
Шульц спешил к еде и гнал перед собой волну. Когда она отдалилась на сто метров, Карманник скомандовал:
— Сейчас!
Они одновременно нырнули в воду и начали грести в сторону противоположного берега со всех своих скромных сил тщедушных тел.
— Ах ты су… — взревел богатырским рыком орк, когда старые друзья были на половине пути.
Выбираясь на крутой берег, они заметили волну, спешащую в их сторону. Цепляясь за корни кустов поднялись наверх. Там тоже всё заросло кустами. Рассуждений о нарушении всех канонов средневековой обороны не случилось. Старые друзья бежали в сторону леса без оглядки. И первый, и второй прекрасно знали, что охранять городские стены без луков, или хотя бы дротиков, никто не будет. Их спасал невысокий рост. Кусты полностью скрывали их передвижение.
Забежав под сень крон, они остановились перевести дыхание. Бамбадур повернулся в сторону городских стен и отдав честь, согнувшись и задыхаясь сказал:
— Благодарю тебя… фуф… безымянный… зеленокожий… фуф… придурок…
— Я ща сдохну…
Карманник валялся на земле и никак не мог надышаться.
— Триста… триста лет… фуф… без отдышки… и на тебе… фуф…
— Отвык… фуф… быть… человеком?
— Хоббитом… фуф…
— Да… фуф… похер…
***
Если бы не ночные приключения после возлияний во время выбора персонажа, то следующий разговор может и не касался бы двух малорослых друзей.
— Убежали?
Стражник поворачивается на голос коллеги.
— Да.
— В лес?
— Угу.
— Как думаешь выживут?
Стражник пожимает плечами.
— До нашествия ещё месяц. У них есть время убежать.
— Ну это если бы они знали куда попали. — Не соглашается второй. — А так… Это чужаки. Они только вчера попали в наш мир.
— А-а-а… ну тогда без вариантов. Не убегут. А если заблудятся… — машет головой старжник. — Если корпус в пятьсот солдат лорда бесследно пропал в тех землях, то что уж говорить о двух зелёных хоббитах?
— Один Сумеречный Хоббит, а второй Гном — редкий гость, даже среди чужаков. — поправляет второй стражник.
— Да какая теперь разница?
Гриб
Отдышавшись они решили найти жилое поселение и начать наконец-то игру классически. Если их выкинули из города, то неподалёку должна быть деревенька, для таких как они новичков. Вместе пришли к выводу что угодили в сценарий «для неудачников».
В их играх такое есть. Попадаются люди, которые даже элементарных правил не придерживаются. Ещё второй уровень не взял, а успел поссорится со всеми НПС в деревне новичков. Вот как раз для них и существуют: «Дополнительные альтернативные сценарии».