Холодный мир
Шрифт:
Технология, как и все изобретенное гоблинами, была проста и доступна.
Все шаманские пляски крутятся вокруг рунного алфавита, призыва духов и мифического опыта предков. С небольшими отклонениями на ядовитые зелья или простейшие стихийные призывы. Естественно, все это густо пропитано мухоморами, без которых вообще ничего не делается. По причине отсутствия грибов и категорического запрета на алкоголь, придется долго и упорно мучиться, пытаясь постичь всякую хрень на трезвую голову посредством медитаций.
Опознание деревяшек происходит посредством сравнения со знаками-алефами
Поскольку значения алеф я все-таки выучил, хоть и кое– как, остается дождаться их взаимодействия с эльфийскими. Реакция может быть нейтральной, негативной или ее вообще может не быть. В девяноста процентах случаев никакого взаимодействия не происходит, в девяти процентах реакция едва заметная – тогда попытку надо повторить несколько раз. И только один раз из ста выдается точный однозначный результат.
Именно так мне повезло опознать руну «Ольха», ответственную за огонь. Случилось это только на третьи сутки моих опытов. Позже шаман, оценив реакцию с другими алефами, опознал еще и «Воздух» на этой же руне. У эльфов в порядке вещей многообразие стихий и магий на сложных рунах, коих тринадцать.
Насколько это тяжелое и муторное занятие, можно оценить, просто умножив количество эльфийских рун (тринадцать) на количество гоблинских (двадцать), и на количество попыток, требуемых для получения результата, при вероятности успеха от одного до девяти процентов.
В результате за две недели удалось опознать и выявить характеристики почти половины сложных эльфийских рун (в скобках шаманский эквивалент):
«Fern» («Ольха») – Огонь, Ветер (алеф «Омикрон»).
«Duir» («Дуб») – Сила, Защита, Духи (алеф «Рейш»).
«Соll» («Лесной орех») – Поиск, Защита Круг Духов (алеф «Шин»).
«Pethboc» («Тростник») – Ловкость. Стрельба (алеф «Заин»).
«Tinne» («Этн») – Холод, Смерть (алеф «Тау»).
«Uath» («Боярышник») – Проклятие, Чары (алеф «Кяф»).
«Muin» («Виноградная лоза») – Вино (алеф «Самех»).
К слову, алеф «Самех» означает мухомор, ценный гриб. Язык – это точное отражение народа. В русском языке больше всего синонимов к слову «выпить» – более сотни. Причем большинство из них к воде не относятся: тяпнуть, дерябнуть, накатить, вмазать и так далее. Ни к чему приводить полный список, дабы не искушать закодированного алхимика.
Вы получаете 2 единицы магических умений.
Не могут быть распределены по причине:???
Выполнено: 54 % (7/13).
Что за чертовщина, опять системные глюки?
Ладно, оставим пока руны в покое, есть более любопытное занятие: за время моего отсутствия созрел первый урожай Фиги Лопуха.
Что удивительно, на двух внешне одинаковых фигах выросли два разных плода. На одном, как и можно было ожидать, – плод Фиги Лопуха, на втором, весьма неожиданно – Инжир Лопуха. Возникло у меня подозрение, что в прошлой жизни инжир – это второе название той самой фиги, но Интернета нет под рукой, не могу проверить эту догадку. Но ведь должна быть причина, почему они называются по-разному?
Ну, что ж, проведем эксперимент
Как оказалось, поедание что Фиги Лопуха, что Инжира Лопуха дает по пять дополнительных единиц Интеллекта на два часа.
Ого, как я поумнел! На десять пунктов сразу! Вот и первое преимущество двух названий: их можно есть одновременно, и результат удваивается. Одинаковые ягоды не дают такого эффекта.
Хорошо быть таким умным – сразу догадался. Кстати, под ягодами учиться можно намного быстрее, и магические практики намного эффективнее – они напрямую завязаны на интеллектуальные статы. Но это не может быть причиной столь странного двойного именования. Надо копать глубже.
О чем бы ни думал россиянин, он всегда вспомнит о главном. О Родине! А какой любимый напиток на Родине? Правильно. Нужно сделать спиртовой раствор этих ягод.
Вот и появилась разница:
Фиговая Настойка Лопуха, 7 %. Скорость обучения: + 14 %. Медитация: + 21 %. Управление магией: + 28 %. Срок действия: 4 часа. Внимание: для внутреннего применения!
Инжир настоянный Лопуховый, 7 %. Скорость обучения: + 14 %. Распознавание магии: + 35 %. Срок действия: 4 часа. Внимание: для наружного применения!
Алхимик + 2(19).
Жалко, ягод больше не осталось, последние две штуки оставил прорастать. Таких растений надо иметь больше.
– Умница, Хома! Выражаю тебе благодарность за выращенное!
Мяк доволен похвалой и, между прочим, в характеристиках заимел профессию Агроном на две единички. Не всякий игрок может похвастать таким достижением, а уж среди петов он, похоже, единственный такой. К тому же, добытый хабар изрядно поднял уровень хомяка.
Статистика персонажа:
Имя: Хома.
Тип: Хомяк. Личный питомец.
Уровень: 15.
Жизнь: 45.
Мана: 6.
Защита: 3.
Урон: 4.
Основные характеристики:
Сила: 4.
Ловкость: 19.
Интеллект: 5.
Выносливость: 7.
Удача: 2.
Опыт: 2367/2400.
Дополнительные способности:
Поиск кладов: + 10.
Уникальные способности:
Быстрый сбор трофеев.
Сбор трав 4. Вероятность найти магическое растение: 2 %. Вероятность найти редкое растение: 5 %.
Агроном 2.
Размышления о перспективах развития питомца пришлось срочно прервать. Инжир и Фига вырастут нескоро, поэтому надо использовать повышенный интеллект, пока не закончился. На все про все у меня есть еще час времени. Беру в руки артефакт садовода:
Глубокая Синева Озаритель.
Заряд: 0 %.
Осматриваю со всех сторон, и наконец-то обнаруживаю разъемы под руны. Для человека, имевшего дома десяток устройств со всем многообразием входов/выходов под кучу флешек и переходников, окромя USB, решение такой задачки – минутное дело. Даже без интеллектуального стимулятора. Да и эльфы весьма разумно поступили, нарисовав значения рун на каждом слоте – во избежание путаницы.