Хроники продвинутого геймера
Шрифт:
перечитал послание. И позавчера, стоя перед часовней и ожидая, когда засветится
крест, мелькнула мысль. А крест-то тоже неспроста. Взял листочек с отпечатанным
текстом надписи на стене часовни. Крест и надпись. Четыре палочки и надпись. А
вдруг ключ? Для начала выбрал все четвертые слова. Получилась редкостная хрень.
Ага, думаю, значит первые буквы в четвертых словах. Выбрал. Нонкуусаиеспсдаб.
Хрена лысого. Опять хрень. Включил логику. Крест – две перекрещивающиеся
Два и текст. Опять собирал буквы и слова. Получилось уж вообще жуткое. И тут
осенило. А что, если – четыре палки и центр? Ведь центр можно тоже пятой точкой
считать? Можно. Для начала полез во всемирную паутину. И точно: крест -
пересечение, перекрестие, соединение на чем-то! Фак ми! Попробуем! Так – пятые
слова вместе – полный бред, а если первые буквы пятых слов?
Н-а-г-у-т-а-с-е-ш-а-в-а! Нагутасешава! Богиня неба в «Хрониках Арфении». Кинулся
уже набирать, и тут вспомнил про тебя. Ну, думаю, как-то несерьезно будет, без
Гаврошика. Сколько соли вместе слопали, а тут – редкий квест в одно рыло
выполню. Вот и написал тебе!»
Пальчиком медленно вернул отвисшую челюсть на место. Смахнув скупую мужскую
слезу, и дрожащими от восхищения от такого благородства со стороны шефа написал:
«Окак! Ну, спасибо!»
На что шеф только отмахнулся: «Да ладно тебе! Это же всего лишь игра! Ну что,
ждем полуночи?» Естественно! Благо в округе персонажей было не так уж и много, и
часовенкой за все время заинтересовалось только двое. Да и то. Постояли,
попереминались и побежали в сторону. Каждый по своим делам.
Оставалось всего ничего, и всё оставшееся время мы проболтали о разных мелочах.
И вот, полночь. Крест привычно озарило малиновым, панельки раздвинулись,
обнажая двенадцать роликов с буквами. Подошли. Могучий Джон милостиво позволил:
«Набирай».
Крутя ролики, выставил имя богини неба. И как только в бронзовой панели была
выставлена последняя «А», сверху мелодично звякнуло и часть стены с
роликами-буквами уехала в сторону, открывая вход в темноту.
Вошли. Как только переступили порог, за спиной стена бесшумно вернулась на своё
место, отрезая нас от окружающего мира, и небольшую комнатенку залил всё тот же
неяркий, малиновый свет.
Обстановка в комнатушке напоминала лучшие люксовые номера тюремных
камер-одиночек. Ничего лишнего. Вообще. Только на стене впереди красовалась
осточертевшая бронзовая с панель с виднеющимися под ней роликами, пять
квадратных окошек на отливающей желтым панели и выставленные в квадратах буквы
«ААААА».
Чуть выше висел циферблат часов со стрелками, навечно застывшыми в положении
двенадцать ноль-ноль. Хотя стоп, какие двенадцть ноль-ноль. На круге отчетливо
виднелось гораздо больше цифр. Двадцать четыре. И стрелки стояли на двадцать
четыре-двенадцать.
А над циферблатом теми же квадратными буквами, что и в надписи на наружной стене
часовни, тем же писальщиком было выгравировано:
«Восхищение Меандора»
…Двенадцать юрких гоблинов раздобудут руду магическую со дна ущелья мрачного.
Шесть могучих молодцев, орков-юношей, да на десять слоев воскуют её, всё без
устали. Откуют былинный меч, закалят его, в крови девичьей, да на семнадцать раз
– в масле каменном. А в рукоять дубовую один к одному врежут камни яркие,
самоцветные. И однажды канет в тьму веков, в четверть века драконьего, сие
оружье доблестное. Только тихий шепот, да слова всё вскользь, будут память
несть, об оружье том…
Мда. Как говорила одна маленькая девочка: «Всё страньше и страньше…»
Панелька чата услужливо выдала набор элегантно-вычурных матов. Автор – Могучий
Джон.
Прочитал надпись. Перечитал её еще раз. Мельком глянул на циферблат. И тут
осенило. Пораскинул мозгами с минуту, под гневно-заунывные причитания Могучего
Джона о тщетности всего бытия, о злобности разработчиков компьютерных игр, о
собственной тупости и прочее и бла-бла-бла.
Набросал на листе бумаги цифры и буквы. Нет, не так. Перечеркнул. Прочитал еще
раз надпись. Ага!
Несколько быстрых штрихов и - вуаля! Есть ответ.
Под непрекращающийся нудёж Могучего Джона, кинулся к панели и принялся вбивать
буквы, потихоньку переворачивая ролики…
ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XI
4 сентября
У вас никогда не возникало непреодолимого, жгуче-ревностного желания навалять
разработчикам игр по гнусному хохотальнику? Я не имею ввиду разработчиков
блокбастеров-синглов, нудно-длительных однопользовательских RPG, всяких казуалок
и браузерок, а именно тех игр, которые рассчитаны на толпу, на огромную толпу, в
коей перемешаны и домохозяйки, и военнослужащие, и олигархи, и их сыночки-дочки,
и повара, и ветврачи, и школьники с дошкольниками, и умудренные сединами дядечки
и тетечки, на те игры, которые именуются затейливо-витиевато – MMORPG. Никогда?