Идущий в тени 8
Шрифт:
Вторым пунктом, что требовался для реализации плана, были растворимые пакетики, при чём с разным временем растворения, чтобы яд одновременно оказался в ёмкостях и имел шанс захватить максимальный объём противников.
С первым пунктом проблем не возникло. Уже во второй алхимической лавке я нашёл нужный яд. Добавив в который смесь трав из аптеки, создал идеальную смесь, что не нейтрализуется в кипятке и уничтожит нервную систему принявшего через три часа. При чём уничтожит медленно, без боли, так, что тот этого даже не заметит, пока его сердце не остановится и вся мозговая деятельность не угаснет. Вот второй пункт вызывал некоторые проблемы. Мне пришлось не просто оббежать
К моменту, когда я всё подготовил к вылазке, назначенный архимагом срок прошёл, так что я поспешил вернуться. Поблагодарив старика за проделанную работу как словом, так и звонкой монетой, я вышел и не удержавшись, вчитался в характеристики вновь полученных вещей.
'Предмет из легендарного сета Теневого убийцы — Куртка Мастера Ночного Клинка, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарная куртка, являющаяся одним из основных элементов защиты сета.
Параметры: 500 + 10 * на уровень персонажа, ловкости. 500 + 10 * на уровень персонажа, силы. 300 + 10 * на уровень персонажа, телосложения. 20 * на уровень персонажа, брони. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники, пояс'.
'Предмет из легендарного сета Теневого убийцы — Штаны Мастера Ночного Клинка, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные штаны, являющиеся одним из основных элементов защиты сета.
Параметры: 500 + 10 * на уровень персонажа, ловкости. 500 + 10 * на уровень персонажа, силы. 300 + 10 * на уровень персонажа, телосложения. 20 * на уровень персонажа, брони. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники, пояс'.
Удивительно, но у штанов и куртки были идентичные параметры, в прочем, тому есть и логическое объяснение. Это предметы примерно одного размера, одного назначения и являются основными элементами сета. У них явно просматривалось преимущество по характеристикам, особенно превалировала броня, которой в остальных частях сета явно не хватало. Сделаны они из одного материала и на сколько я смог судить — прошли один путь. И это могло бы быть просто предположением, но у этих предметов, помимо привычного окна характеристик, было дополнительное окно с лором, что вылезло сразу, после изучения оных.
«После смерти Криса, его доспехи разошлись по рукам. Претерпев многие и многие приключения, трудности походов, смерть последующих владельцев, большая часть сета потеряла своё воплощение, однако, доспехи были столь хороши и прошли через такие обстоятельства, в жизни хозяев, что обрели душу. Душу, которая после воплощалась в различных вещах, перерождаясь и возвращаясь в МИР раз за разом. Так было со всеми предметами, за исключением куртки и штанов. Удивительно, но у них была лишь одна реинкарнация, в которой они обрели текущий вид, и что ещё более поразительно — они были вместе даже при том, что сменяли своих хозяев с завидной регулярностью, порой по несколько раз в год. Так было ровно до тех пор, пока Мастера Ночного Клинка не отобрал куртку и штаны у одного из своих противников, что посмел не лестно отзываться о гильдии Мастера. И у последнего, словно посчитав его достойным хозяином, куртка и штаны прижились до самой смерти воина, прослужив более тридцати лет к ряду, а после, стали собственностью Богини, что пусть их и не носила, но владела частями сета столетиями. Сейчас же они своего владельца сменили. Вот только вопрос: достоин ли он этих доспехов, или смена хозяев по пять раз в год вновь их ожидает?..»
Последнее предложение прямо-таки вообще великолепное, даже гнетущее… Было бы, коль я прочитал это до привязки к себе всего сета целиком. А так, улыбнувшись, я переоделся в сет, после чего вернулся к архимагу, неся в руках сет Ночного Кошмара Востока.
— Архимаг, у меня вновь заказ. Надо снять с этих доспехов привязку ко мне.
Тот улыбнулся, и жестом предложил положить вещи перед ним. Разложив их, он провёл выше рукой, прошептав пару слов и сделал пасс в мою сторону, тут же возникло системное сообщение.
«Вам предлагают снять привязку с Капюшона-маски из сета Ночного Кошмара Востока. Согласиться? Да/Нет»
Кликаю да, и тут же следом вылезет аналогичное сообщение, но уже про куртку, а после подтверждения так же про штаны, сандалии, обвязки, пояс, обмотки-перчатки. Наконец, когда весь сет стал вновь без привязки. Я его собрал, расплатился с Архимагом и убедившись, что времени ещё навалом, отправился в кафе, по пути зайдя в магазин подарков. Взяв обёрточную бумагу и открытку, дошёл до цели своего назначения.
Полистав меню, выбрал на обед борщ. Как не крути, но люблю этот суп, особенно с греночкой из свежего хлеба, чесночком, тоненькими ломтиками сала… Слюни потекли ещё в процессе заказа, так что я поспешил переключиться, изучая свои характеристики.
Сет, лишь прямыми бонусами добавил просто космические статы, что заставили глаза полезть на лоб. И почему только я их не одел раньше? Моментально дополнительные параметры силы поднялись до девяти тысяч ста пятидесяти. Телосложение шесть тысяч девятьсот шестьдесят. Но вишенками на торте были ловкость и броня, с значениями в двадцать семь тысяч сто сорок и двадцать тысяч девятьсот восемьдесят восемь соответственно. И это был шикарный, почти нереальный шаг вперёд, но за этими цифрами скрывалось ещё одно сообщение:
«Вы собрали и экипировали все части сета Теневого Убийцы! Бонус + 10% ко всем характеристикам.»
Приятно то как, почти оргазм. А по итогам, вышли характеристики просто загляденье.
Мираж. Уровень — 318
Жизнь 161 700 / 751 000
Энергия 5 230 / 19 500
Мана 1 100 /1 100
Божественная мана 2 657 159/ ?
Сила — 500 + 9200
Ловкость — 1 476 + 27 287
Интеллект — 200 + 20
Мудрость — 200 + 20
Телосложение — 500 + 7010
Броня — 20 988
Свободные очки характеристик — 0
Умения:
Оковы мороза 11 ранга
Умение растворится в тени 52 ранга
Телепорт 4 ранга
Душа скорпиона 7 ранга
Вальс в тени — 4 ранга
Взлом — 1 ранга
Резисты:
Холод — 46%
Жар — 54%
Кислота — 34%
Яд — 51% (+15% достижение)
Магия огня — 0% (+3% достижение)
Магия земли — 0% (+3% достижение)
Магия воды — 0% (+3% достижение)
Магия воздуха — 0% (+3% достижение)
Третий из десяти великих зверей, воплощение кошачьих — Барсик
Уровень — 142
Жизнь 1900
Энергия 176
Очки ярости 120
Сила — 38
Ловкость — 46
Ярость — 24
Телосложение — 19
Свободные очки характеристик — 720
Резисты:
Яд — 4%
Умения:
Укус — 13 из 25
Рывок — 11 из 25
Рёв тигра — 4 из 25
Удар лапой — 7 из 25
Крылья ангела — 2 из 25
Немного упал запас манны, с трёх тысяч, впрочем, этого запаса мне вполне хватит для моих задач. Зато как поднялись жизнь и энергия!!! Красота! Про то, какой я способен нанести урон и думать страшно, но уверен — мои противники будут в восторге! Посмертно.