Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

«Навык: стабилизация гравитации и магнитных полей — 0 %».

Вот оно что. Я должен прокачать этот навык, для того чтобы выбраться из этой локации. А пока что я изо всех сил уворачиваюсь, от летящих со всех направлений предметов, каждый из которых, несет мне смерть и увечья. Один из вариантов решения задачи создать устройство, влияющее на гравитационные поля. Итак, что я должен сделать? Гравитация — это сила взаимодействия между объектами, которая зависит от их массы, расстояния между ними и константы Гравитации. Первым делом, я создам устройство, уравновешивающее массы объектов в пространстве.

«Навык стабилизация гравитации

и магнитных полей — 20 %».

Отлично! Я на верном пути. Добавим опцию распределения расстояния между объектами.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 40 %».

И еще одна опция — соответствие форм при распределении массы неоднородных объектов. Я добавил регулятор.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 60 %».

Отлично! Если я успею все сделать вовремя, то останусь жив. Упорядочивание количества объектов и их гравитационного взаимодействия — еще один переключатель на устройство для дополнительного эффекта.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 80 %».

И все это должно регулироваться константой гравитации.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 100 %».

А теперь момент истины. Я переключил тумблер на устройстве, повернул регулятор мощности и спокойно вздохнул. Предметы остановились и заняли свои места подчиняясь моему устройству стабилизации гравитации и магнитных полей. Как бы сказал червяк Джим… Изи! Легко! Так, теперь подойти к стене, прислониться к ней спиной и сесть отдохнуть. Но едва я к ней прикоснулся, как она перевернулась, и я провалился в темную трубу. Пролетев в ней несколько минут, а может и несколько десятков минут… Неважно. Снова оказался перед дверью.

Черт побери, да что это твою мать?! Я же только что решил квест! Что это означает? Я протянул руку к дверной ручке, но замер на полпути. Она, как объект, может рассматриваться как символ поиска истины. Истина скрывается за дверью и связана с преодолением барьеров и достижением целей, которые могут быть недостижимы, если не преодолеть эти барьеры? Главный барьер — это мой мозг. Он выдает мне воспоминания и мысли трансформируя их в локации игры, но не дает перейти мне дальше двери. Я должен решить этот квест иначе я не пройду дальше.

Локация № 2. Дверь безумца.

Эта дверь, постоянно появляется перед мной, как загадка. Я приложил руку и попытался найти ее название внутри нее. Но она показалась мне сначала безымянной. Я сосредоточился и вот оно! Ее истинное имя всегда меняется. Вокруг двери пустота, через нее не видно ничего, кроме темноты. Я рассмотрел ее — обычная дверь. Гладкая поверхность, ровные обводы и строгий не броский дизайн. На небольшой табличке что-то написано.

На замке я сижу без дыханья,

Но кто-то может меня подвинуть.

Я работаю, когда мир мертв,

Но появляюсь, когда захочу.

Чтобы открыть, нужно меня знать,

Иначе загадка вечно останется мной.

Что за бред? Я еще раз перечитал надпись. Для любой двери на замке нужен просто ключ и больше ничего! В моей руке появился ключ. Я тут же вставил его в замочную скважину, но он не подошел. Проклятье! Бесполезная дрянь! Я размахнулся и хотел было его отшвырнуть. Но надпись на двери изменилась. Сама дверь изменилась, став не просто гладкой, а блестящей и яркокрасной. Ее поверхность пульсировала с определенной частотой.

Один лишь ключ многие двери скрывает,

Серебром и золотом блестит, как медальон.

В

одних руках — он открывает двери ко счастью,

В других — становится темным злом.

Лишь тот, кто сможет искать, тот найдет,

Тот, кто достоен сего ключа — сможет победить.

Думай Мартин! Думай! Приказал я сам себе это еще один идиотский квест. Ключ что открывает счастье и зло, но найдет лишь достойный. Да! Черт возьми это же ключ к сердцу. Что же еще может открыть у достойного хранилище зла, добра, счастья — сердце, только сердце. Ключ сердца вот что мне нужно. Дверь изменилась, став достаточно большой, немного кособокой, и «печальной». По всей поверхности потрескавшаяся краска и огромные, как кандалы каторжника, ржавые петли — выглядит она очень старой и неухоженной. И изменилась надпись.

Среди огня и пепла лежит,

Внутри остывшее сердце бьется.

Одинокий безумец сюда забежал,

И в пустую камеру грустно ушел.

Он хотел не земное, а что-то большее,

Но потерял душу и сжег всю свою суть.

Найди сердце, примкнув к нему крепко,

И вернешь безумца назад в мир светлый.

Печаль, вот ответ. Я раскрыл ладонь и посмотрел на ключ, профиль головки совпадал с профилем замочной скважины. Я вставил ключ и несколько раз провернул. Раздался щелчок и дверь тихо скрепя открылась. Бинго! Внутри сложное переплетение нескольких зигзагообразных лестниц, которые пересекли огромные пропасти, вытекающие в них словно водопады в темную бездну, на другом конце еще одна такая же дверь. Но чтобы добраться до нее нужно пройти все эти лестницы и переходы. Направления всех лестниц хаотичны, некоторые пересекаются друг с другом и переворачиваясь ведут в неизвестном направлении теряясь в бесконечности. Куда идти? Я понимаю, что, выбрав направление я могу уйти по этой лестнице неизвестно куда, даже в соседнюю с Млечным Путем галактику, но так и не попаду к той двери на другом конце. А что, если попробовать их поворачивать и соединять вместе. Я начала вращать их, пытаясь собрать, как пазлы головоломки. Но выходило, что, соединив их все они все равно приобретали совершенно безумную структуру. В некоторых местах мне придется идти кверху ногами, а в некоторых лестничных пролетах, мне придется разделить свое тело на две части или делать шаг в пустоту надеясь, что под ногами все же будет ровная твердая поверхность. Но одна лестница, окружённая сверкающими звездами и облаками, была достаточно короткой и вела прямо к двери. Ловушка?

Локация № 3. Лестница безумца.

Я посмотрел на бесконечное переплетение лестниц и переходов. Если я выберу этот путь, то буду бродить по нему, десятилетиями или столетиями пока не умру. Если пойду по самой короткой, то могу попасть в ловушку. Я присел на корточки рядом с ее первой ступенькой на ней светились призрачным светом надписи.

Когда поднимаешься по магической лестнице безумца,

Необходима смелость, чтобы дойти до вершины.

Ну хорошо, путь будет так… Я дрожа от трепета ступил на первую ступеньку и внутренне сконцентрировался, чтобы быть готовым к любым испытаниям и вызовам, но ничего не произошло. Если я сорвусь вниз в пропасть, то однозначно погибну. Я прочитал надпись на следующей ступени.

Поднимаясь все выше и выше, ты видишь вокруг себя

Иллюзии, которые ты должен понять.

Я поставил ногу попробовал плоскость ступеньки на прочность. Все нормально. я сделал еще шаг. Следующая надпись гласила.

Поделиться:
Популярные книги

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Король Руси

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Король Руси

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца