Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

При всей своей внешней притягательности монстр многоножка сильный, агрессивный и очень враждебный монстр. Выведенный из себя он атакует сотнями своих острых лап, крыльями, стряхивает с них чарующую пыльцу или выплевывает острые камешки, в направлении своих врагов. Иногда, очень сильно разъяренный Озжеч использует магические атаки, вызывая струи огня, метеориты или кошмарные темные силы. Чтобы победить многоножку нужно помнить, что Озжеч обычно имеет самое большое количество здоровья и защиты, так что его победа требует от игрока особые приемы и более мощное оружие. В своей борьбе с Озжечем я нашел несколько путей уничтожить его:

Первое, нужно использовать подходящее оружие. Из-за того, что многоножка имеет более высокую защиту, чем другие монстры первого уровня, необходимо использовать оружие с более высоким уроном. Как ни странно, лучше всего себя зарекомендовало оружие, основанное на магии, которое наносит

урон на основе показателя мощности. В этом случае наиболее успешна тактика кайтинг, постоянно держать монстра на расстоянии, атакуя его дистанционно. Второе, использовать особые способности: например, легкие блокирующие защитные щиты, своевременное лечение повреждений, или способности к стану, что приведет к оглушительному удару, и уже когда Озжеч стоит замерев, добить его одним эффектным ударом. Третье, изучать паттерны его атаки. Озжеч иногда атакует восстановление сил врага. Однажды это едва не стоило мне жизни. Поэтому, когда в следующий раз многоножка нацелилась на мой хил, я не мешкая использовал этот момент, чтобы ударить его в ответ. Четвертое, внимательно следить и своевременно уничтожать дополнительных мелких монстров, которых Озжеч иногда создает совершенно неожиданно. Намного легче сначала победить их, чтобы потом расправиться с ним. И последнее, пятое, подобрать подходящую защитную амуницию.

Я преодолел все лабиринты и в плотную подошел к месту, которое называется «Сердце Мозга безумца» самый низший уровень. Я не знаю почему оно получило такое название. Но именно там я вдруг осознал, что проходил все локации уж ни один раз попав в петлю сознания.

Это ключевой уровень — переход между реальностью и иллюзией. Я назвал его про себя колодец возрождения.

[1] Делирием (от лат. delirium— безумие, помешательство) называют синдром, сочетающий в себе расстройство сознания, внимания, восприятия, мышления, памяти, психомоторного поведения, эмоций и ритма сон-бодрствование.

Глава 11

Я прошел множество локаций игры, созданной своим сознанием. Мне казалось, что вот-вот за очередной дверью меня ждет выход. Временами, моя идентичность, как охранительный оберег, защищающий меня от того, чтобы окончательно не сгинуть здесь, среди своих же квестов, давала сбой. Я терял необходимый уровень и приходил в себя уже где-то в новой локации понимая, что уже был здесь не раз, но с каждым моим посещением она совершенствовалась и менялась. Проходить ее становилось еще труднее, появлялись новые монстры, от которых мороз шел по коже, и пронзительное одиночество иссушало мою душу. Мартин Ганн, ты Мартин Ганн, повторял я каждый раз свое имя, чтобы не забыть его и понимал, что впереди все та же бесконечность информационной рекурсии.

Последний уровень «Петля безумца» по моим соображениям должен был быть финальным, но попадая в него я совершал проход по кругу, сбивался в пункте пересечения с направления, куда планировал прийти и неожиданно оказывался в самом начале, но в другой точке ментальных координат. Последний уровень оказался еще одной циклической петлей времени. Каждый раз, когда я попадал в него, то сталкивался с одними и теми же препятствиями и задачами, которые уже решал в своих прошлых попытках выбраться из личного круга ада. Исследуя «Петлю безумца», я становился свидетелем разных событий, повествующих о моих внутренних конфликтах, которые привели к попаданию в эту петлю, и каждый раз приходил к выводу, что не смогу самостоятельно выбраться из проклятого цикла. Она породила множество вопросов об отношении к собственной личности, о том, как я видел себя в контексте игры, а также о том, как мои желания и тщеславные стремления привели к потере здравого смысла и утрате реальности. Я пытался найти решение, но инструменты логики не работали. Все что я обрел, это умение принимать свой внутренний мир: именно здесь я начал понимать, почему нахожусь в петле и что нужно сделать, чтобы выбраться из этого бесконечного круга. Я не покину ее, не выберусь цикла, пока не исследую и не найду себя, свои ценности и цели. Сражаясь со своим сознанием, я сам породил, а потом столкнулся с тремя пугающими монстрами.

Три столпа преисподней моего разума.

Квартилур — могущественный и беспощадный монстр, способный создавать в сознании темные области забытья. Для меня он стал одним из самых опасных и трудных. Сколько раз я лежал полностью изможденный не в силах даже встать, а надо мной нависал Квартилур обладатель особого магического жезла, который ему дали существа из параллельного мира, и которым он может управлять темнотой в моем сознании. Он использовал этот жезл, чтобы заставить меня забыть не только свои способности, опыт, знания, и погрузить их во тьму неопределенности, но и стереть мою идентичность — превратить меня в ничто. Сколько раз я попадал в ужасающие темные области, которые

создал Квартилур, и терял свои последние силы, здоровье, знания, оказывался ошеломленными и измученными — я даже не могу назвать число! Каждый раз, одолевая его из последних сил, я лежал несколько суток по миллиметру восстанавливая свой хил[1]. Полз, по темным областям, вытягивая руки, обливаясь кровью и слезами, пытаясь найти укромное место, где смогу прийти в себя. Кажется, чтобы победить Квартилура, нужно очень мало всего-то собрать все свои силы и развить особый талант, который позволит устранить темные области забытья и вернуть себе память. Но даже увидеть его уже настоящее испытание.

Квартилур появился передо мной в образе огромного чудовищного зверя с несколькими парами могучих перепончатых крыльев, покрытых чешуей разной глубины цвета, начиная от иссиня-чёрного к концу крыльев и заканчивая кроваво-красным в основании. По всему телу монстра произрастали многочисленные отростки, напоминающие покореженные засухой корни деревьев. Он встал передо мной и опустил уродливую голову с массивными рогами, чтобы рассмотреть меня. На морде — огромные живые щупальца, которыми он захватывает своих врагов и чудовищ, противостоящих ему. Глаза, как бездонные ямы глубоких открытых красных порталов, похожие на кипящие картеры, заполненных магмой. В них среди ядовитых испарений, мелькают призрачные огни, сулящие сладкие сны забытья, лжи и обмана. Он захватил меня крепко сжав крыльями и начал витать вокруг, облизывая мое лицо живучими щупальцами. Я испытал невыносимое чувство душевного осквернения и устрашения перед его мощью и властью. Облако темных и запутанных мыслей, которые Квартилур вызвал, постепенно погрузили меня в мир забытья и провалов памяти, в черный лабиринт, лишивший возможности логически мыслить и оказывать сопротивление. Он питался мной некоторое время пока я неожиданно не очнулся, в останках своих образов, погибших ранее, и не оказал сопротивление. Я чувствовал, еще немного и я могу погибнуть, но какая-то сила не дала этого сделать.

Но стоит только прийти в себя, снова ожить, как в уровне появляется Эниотроп. Монстр невиданной физической силы, вся его мощь черпается от энтропии — королевы хаоса и воплощения беспорядка в системе. Этот монстр обладает уникальной способностью извлекать энергию из окружающей среды и использовать ее для своих злых целей, укрепления собственного подавляющего могущества или создания разрушительных волн энергии, которые сметают все на своем пути превращая в прах самые стабильные структуры. Пожалуй, это единственный в моей игре огромный механический монстр, обладающий столь огромной энергией.

Он шел мне навстречу сотрясая весь мир тяжелой поступью, от которой рушились горные хребты, а за ним, как свита демонических ангелов катился вал огненных взрывов и катастроф, повышая уровень энтропии во всей Вселенной. После его атаки остается бесплодная пустыня, в которой нет «ничего». И это, пожалуй, единственный монстр, которого невозможно до конца уничтожить. Можно только снизить уровень энтропии до приемлемого уровня и нейтрализовав угрозу, которую он представляет бежать.

Последний монстр уровня «Петли безумца», Зеркалер именно после схватки с ним я попадаю в начало адского цикла к самой первой двери. Он есть сущность депрессии и негативных мыслей, которые могут возникать в моем уме. Это дьявольское создание обладает способностью умножаться, создавая множество копий себя. Они в свою очередь отображают повторяющиеся мысли самоунижения и негативного самовосприятия. Зеркалер, как основная часть пантеона моих монстров, может периодически меняться, не давая четкого образа, что отображает ту или иную мысль сознания.

В первом своем столкновении я даже не сразу увидел его, а только остро почувствовал его гнетущее болезненное воздействие. Полностью прозрачное создание способное сливаться с окружающими объектами, что сделало его тогда невидимым для моих глаз. Первое, что я увидел, когда стало понятно. что я столкнулся с неведомой силой — вокруг совершенно пустого пространства начали появляться копии самого себя, отражающие его негативные мысли и эмоции. Копии Зеркалера в зависимости от начала его локации и уровня «Петля безумца» могут быть прозрачными или иметь мутное, искаженное отражение — я сталкивался со всеми. У Зеркалера есть многочисленные щупальца, которые выходят из него, захватывают жертву и перенося его в мир своих темных эмоций парализуют, рассекая на сотни тысяч срезов. При каждой попытке убежать от него я ощущал, как мои собственные мысли и эмоции начали играть против меня, создавая ловушки и ухудшая желание сражаться. В борьбе с этим монстром я пришел к выводу, что должен научиться различать реальность от ложных мыслей, преодолевать и уничтожать зеркалерины, запутанные мысли, несущие негативную оценку своих способностей, чтобы повернуть мир на 180 градусов и лишить Зеркалера возможности подавлять мою волю к сопротивлению.

Поделиться:
Популярные книги

Лорд Системы 4

Токсик Саша
4. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 4

Кремлевские звезды

Ромов Дмитрий
6. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кремлевские звезды

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Дядя самых честных правил 8

Горбов Александр Михайлович
8. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 8

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб