Игра Мартина Ганна
Шрифт:
«Связь с объектом установлена. Продолжить?».
Я встал и отошел от него. Да, продолжай. Внутри кристалла начались сложные манипуляции с таинственными знаками на плоскостях и гранях. Они перетекали и хаотично двигались, поворачиваясь вокруг своей оси. Невероятный танец информационного кода.
«Процесс создания гида запущен. Внесите изменения в базовый образ оуфера».
Отлично значит артефакт всё-таки предназначен для создания проводника. Я подумал, что гиду придется столкнуться с Зеркалером и выбрать беспроигрышную стратегию, которая позволит мне наконец-то преодолеть проклятого
«Обозначен вербальный образ оуфера. Продолжить?».
Да, продолжай. Фрагменты кода и ментальные конструкции вышли за пределы кристалла, и уже в воздухе, вокруг него начали формировать структуры из кусков кода, складываясь в определенные очертания. Структуры росли уплотнялись и наконец я увидел первые очертания отдаленно похожие на человека.
Через некоторое время код заполнил все пустые пространства в объеме человеческих очертаний. Девушка! Да это девушка! Молодая симпатичная девушка с длинными, светлыми волосами и приятным овалом лица. Поверхность кожи приобрела приятный розоватый цвет, радужку глаз оттенок. Еще несколько штрихов и передо мной стояла самая настоящая девушка в темной, почти черного цвета одежде и черных ботинках на высокой подошве с высокой шнурованной тульей. Она беспокойно озиралась по сторонам в глазах отчётливо читался страх и беспокойство. Увидев меня, она испугано шарахнулась в сторону.
— Тихо, тихо… Я не причиню тебе вреда, — поспешно сказал я.
Но она продолжала пятиться, испуганно глядя на меня, ее рука потянулась к мечу катана за ее спиной.
— Успокойся, — я миролюбиво поднял руки, — я не монстр, я такой же человек, как и ты. Я повторяю, я тебе не причиню вреда. Пожалуйста доверься мне.
Она остановилась.
— Кто ты? — спросил я.
— Наоми, — тихо ответила она.
— На-о-ми-и, — произнес я, растягивая слово, словно пробовал его на вкус.
— Наоми, я уже так давно не видел здесь никого из людей, что даже позабыл, как они выглядят, — я засмеялся.
Она, видя мое веселое настроение и дружелюбное расположение к ней заметно успокоилась и улыбнулась в ответ. Я воспользовался своими возможностями создателя игрового мира и открыл лог профайла игровой идентичности девушки.
Имя: Наоми.
Ник игровой идентичности: TuChyla.
Тип: оуфер.
Характер: замкнутая и отшельническая личность, которая не любит общаться и предпочитает проводить большую часть времени в одиночестве. Иногда страдает от депрессии и однажды пыталась покончить с собой. Она не верит в свои способности и часто размышляет о своей бесполезности. Но в обычном состоянии доверчивая и добрая.
Особенности образа: развитая эмпатия, стремление помочь, жертвенность ради жизни других. При внешней хрупкости сильный и целеустремленный характер. Физически выносливая.
Развитые навыки: невероятная ментальная притягательность, отвлекает на себя врагов.
Оружие: катана с режущей кромкой из сверх холодной плазмы, аннигилирующий сюрикэн, маги защиты от темных проявлений неосознанных мыслей.
Роль в игре: персонаж, созданный
Цель: Наоми считает, что ее жизнь не имеет смысла и предпочитает принести ее в жертву ради достижения цели. Она знает о существовании Зеркалера и его способности умножаться, и она предложит использовать ее в качестве жертвы*, чтобы помочь игроку покинуть локацию Петля.
*Вы можете выбрать как именно принести Наоми в жертву Зеркалеру. Выбор сценария за игроком. Есть два возможных варианта.
1. Склонить Наоми к идее принести ее в жертву Зеркалеру. Обещать ей, что это единственный способ победить монстра и выйти из локации Петля безумца, или использовать свою авторитетную позицию как создателя игры, чтобы убедить ее в правильности своего решения.
2. Обмануть Наоми, убедив ее, что есть способ победить монстра, который не требует ее жертвы, а затем предать ее, приведя к Зеркалеру.
Важное примечание к гайду: Оба варианта жестокие и основываются на неправильном поступке игрока, что может иметь самые серьезные последствия для него. Например, повлиять на характер игрока или изменить ход игры, последнее мало вероятно. Есть еще третий вариант, он наиболее сложный и рискованный, войти в доверие к Наоми и убедить создать команду для низвержения Зеркалера совместными усилиями. В любом случае выбирать вам.
Я посмотрел на девушку. Она с любопытством осматривалась по сторонам. Видимо она впервые в игровом пространстве блэкспата #rungustay_al!. Ну что ж Наоми один из вариантов мы выберем, когда, вступив о владения Зеркалера. Хотя, чего тянуть.
— Наоми ты доверяешь мне? — спросил я ее.
— Да, — улыбнулась она.
— Ну вот и хорошо. Тебя послали помочь мне выбраться из игры, потому что я попал в информационную рекурсию, проще говоря в игровую петлю и без посторонней помощи мне отсюда никак ее не покинуть.
— Я знаю.
Ответила она и ее глаза засветились счастливой воодушевленной грустью религиозного неофита.
— Что ты знаешь?
— О своей миссии.
— Вот что, я думаю, все что ты там себе запланировала полная чепуха. Мы с тобой будем действовать, как одна команда, как единый организм. Никаких чертовых жертв. Уничтожаем Зеркалера и вместе свалим из этого опостылевшего мира. Ну как идет?
— А разве Зеркалера можно уничтожить? Почему ты до сих пор его еще не убил?
— Его можно убить. Все дело только в подходе и в мотивации команды. И еще, я убедился, что это не под силу одному. Как тебе такое?
Наоми одарила меня радосной улыбкой. Ну вот и все, главное правильная мотивация подумал я.
Мы отправились с ней в путешествие по моей игре. Наоми оказалась очень сообразительной, быстрой и смелой девушкой. Монстры реагировали на ее притягательную ауру как пчелы на сладкую цветочный нектар. И пока они пытались ее убить в игру вступал я без помех расправляясь с ними.
Это проявилось в первой же схватке. Только мы вступили в лабиринт как я услышал шуршание тысяч лапок Озжеча. Гигантская многоножка, петляя и извиваясь по лабиринту быстро приближалась к нам.