Игра Мартина Ганна
Шрифт:
Но мое восприятие изменилось, ведь все меняется от зависимости того, какой опыт получаем мы даже внутри виртуальной реальности. А ведь я оказался в новом, невероятно прекрасном мире, и сразу начать воспринимать мир, как чудо. И я захотел в нем остаться, чтобы мне это не стоило. Я понимал, что с выходом из сферы Мартина Ганна становлюсь чем-то намного большим, чем просто оуфер. Однако, мы знаем по своему эмпирическому опыту, что когда попадаем в ложную среду, например, ужасающую или пугающую, то его восприятие будет складываться совсем по-иному. И последствием этого стал наш поединок смерти.
Я не хотел его смерти. Но я бросил ему вызов, потому что из игры, созданной его сознанием, может выйти только один из вариантов одной нашей сущности — Мартина Ганна.
Что я почувствовал после смерти Мартина Ганна…
Но это по большей части было проявление распада целостности информационно-цифровой рекурсии игры, утратившей сознание квестора. Смерть Мартина Ганн как, это не странно необходимое условие для разрушения игры, и единственный выход из ситуации. Его игра теряла всякий смысл со смертью квестора и сталкера #gone_all — она прекращалась. Необходимо было только найти ключ. Артефакт ключ к выходу и спасение. Но самое главное, я только после его смерти осознал свое настоящее предназначение. Я получил его идентичность, которую он не отключил. Благодаря этому я осознал его индивидуальность, то, что делало его уникальными как человека и отличало от остальных людей. Я впитал его личность, стиль жизни, предпочтения, интересы, убеждения. Его внутренняя эго-идентичность, сделал меня уникальным и неповторимым и установило мое отношение к миру и к другим людям. Я был уже не просто оуфер обитавший в нем, а смог отражать его принадлежность к человеческой цивилизации и определить свое место в мире. Благодаря всему этому я предстал перед миром в неотличимом образе Мартина Ганна.
Наивысший апогей для самообучающегося кода, стать образом настоящего человека. Не просто человека, а воплощением концептуального понятия, которое описывает не только внешний вид, а поведение и внутренние качества тоже. Образ, отражающий как физические, так и психологические особенности Мартина Ганна. Я мог с уверенностью сказать.
— Я целостный и многомерный человек. Вы все будите ощущать меня, как живого человека. Не только по внешним признакам, но и по реализации внутренних мыслей, чувств, мотивации и ценности.
Но какой образ выбрать мне?
Мартин Ганн был без сомнения героическим и драматическим «персонажем» игры. Иначе как можно объяснить его вызов собственному сознанию? Но он был убедительный и живой одновременно. Он воплотил в себе два совершенных качества творца, создателя игры и великого делателя, единственного игрока игры. Его пронзительное одиночество в этой игре сделало его непостижимым и великим.
Создание игры в своем сознании потребовало от него глубочайшего интеллекта, воображения и вселенской концентрации. Ведь необходимо было создать не просто воображаемую вселенную, которая будет настолько захватывающей, что позволит забыть о реальном мире, когда начинается игра, но и создать целый мир в себе. Невозможно остановиться и отключиться от созданной самим собой Вселенной. Он уперся в творческий процесс, взрастив в себе вдохновляюще ростки сверхсущества. Мартин Ганн ступил на высший уровень существования, который находится на уровне сознания и понимания, выходящей за рамки нашего человеческого понимания и восприятия.
Величественная сущность, обладающая непостижимой мощью, мудростью, интеллектуальными способностями, которые превосходят человеческие. Он превзошел все границы физического мира, и взошел на уровень более высокой реальности. Куда вместе с ним взошел и я. Жалкий эксплойт оуфер Ri_екарт, готов выйти в реальный и ирреальный мир и заявить о себе.
Я создам новый мир.
В моем мире я жестоко и бескомпромиссно сотру проклятую границу реальности и ирреальности. Все что в нем существует сейчас ненужный мусорный код. Ему нет места в Новом мире. Мой мир познает боль и скорбь гибели, чтобы потом возродиться их хаоса вновь, сияя как первый луч света во Вселенной после Большого взрыва. После мрака я принесу свет. И когда существа, познавшие мрак, напиваются им сполна, тонкий луч будет для них величайшим и самым
Я снова и снова задаю себе тот же самый вопрос, кто я на самом деле?
Я сел на камень, на котором только что сидел Мартин Ганн. Что это только, что со мной было? Откуда все это во мне? Я просто оуфер, эксплойт созданный людьми и помещенный в разум человека.
Размышляя на эту тему, я пришел к выводу, что причина кроется в рекурсии. Я попал в процесс, который описывает повторение одно и того же действия внутри самого себя. Но каждый раз это описание получает некоторое незначительные изменения. Мартин Ганн каждый раз пересоздавая свою игру воплощался, как великий Творец и Создатель. Он менял, совершенствовал и одновременно совершенствовался тоже, меняясь бесконечно. Снова и снова возвращался к своему источнику, образуя бесконечный прогрессирующий цикл. Можно сказать, что он много раз повторял себя, каждый раз возвышаясь. То же самое происходило и со мной, так как я был частью его на темной поверхности сферы. Самый известный пример информационной рекурсии — это зеркало, в котором отражается зеркало, которое отражает первое зеркало. Так и мы с Мартином Ганном постоянно проходили циклы отражения самих себя. И мой код подвергся цикличной рекурсии, одна часть программного кода ссылалась на другую, которая, в свою очередь, ссылалась на первую. Однако информационная цикличная рекурсия стала причиной ошибок и проблем в самой игре, продолжая и продолжая повторять одно и то же действие, что привело к сбоям и ошибкам. Думая о зеркале, я понял почему Мартин Ганн создал монстра по имени Зеркалер и именно он был заключительным монстром, которого он ен мог пройти и всякий раз отправлялся к источнику рекурсии. Такова была его ассоциативная реакция в игре.
И тут я подумал… А ведь он мог не погибнуть, став мной. Но он в любом случае останется здесь навсегда вместо мня и когда игра закончится умрет и он, по той простой причине она перестанет существовать. Интересно как воспримут меня синоплойды? Скорее всего я смогу использовать идентичность Мартина Ганна, но мне постоянно придется с ними бороться. Так как они изначально предназначались биологическому объекту, а не информационно-модальному образу. Еще одна веская причина стереть различия между виртуальным миром и реальным миром, откуда пришел Ганн.
Я взял в руки артефакт. Что же в тебе скрыто? Жаль я не успел это услышать от самого Мартина. Но покопавшись в себе, ведь все передряги мы с ними переживали вместе — я понял, что это ключ. Который отправили извне. Но любопытно, кто его отправил? Мое сознание начало сужаться, закрывая все размышления. Сфера сделал свое дело, и я получил целый цикл размышлений пришедших ко мне и Мартину Ганну во время бесконечных циклов игры.
Я же должен, как можно скорее ее покинуть, пройдя его путь и став им самим.
Глава 14
Наоми.
Я поставил артефакт «Сердце Мозга безумца» на землю. Загадка из загадок, механика непознанного. Судя по светящемуся шару, он уже активирован и готов, но, чтобы он заработал его нужно запустить. Я внимательно рассмотрел кристалл. По поверхности и граням медленно перетекали всевозможные знаки и символы, в виде проникающих стереометрий, возможно, куски кода. Честно признаться, я такие раньше не видел. Но использование проникающей стереометрии говорит о том, что код весьма объемный. Хорошо попробую опустить шар. Я осторожно нажал на него, и он медленно опустился в скрытое пространство кристалла. Внутри него возникла пульсирующая точка. Куски кода начали двигаться намного быстрее, иногда высвечивая отдельные символы, они соединялись и перестраивались, образуя фрагменты и дальше конструкции. Возможно управление кристаллом осуществляется через глубокую ментальную связь с его обладателем. Я положил руки на его грани. Возникла голографическая надпись.