Игра не ради игры
Шрифт:
— Какой есть. Другим не буду.
— Это плохо, — грустно констатировала женщина. — Очень печально.
— А то, что ты сделала, не печально, — зло ответил Горотул. — По-хорошему, ты попросту предала наших союзников.
— Вовремя предать — это не предать. Это предвидеть, — отметил Герв.
— Слушайте, может, не будем тут такие темы обсуждать и все-таки переместимся в замок? Информация, конечно, рано или поздно выйдет наружу, но очень не хотелось бы, чтобы рано, — с опаской сказала женщина.
— Ой, да ладно, — беспечно откликнулся Горотул. — Что за вечные опасения.
Раздалось бульканье, видимо, принесенная жидкость переливалась во владельца баса, обладавшего, судя по всему, немалой утробой.
— Ладно, подытожим, — предложила женщина. — Что мы имеем на текущий момент?
— Это риторический вопрос, — утвердительно сказал Герв. — Пока мы не имеем ничего, но можем что-то получить при благоприятном развитии событий.
— Совершенно верно, — заметила женщина. — Если мы в решающий момент не оказываем поддержку «Двойному орлу» и дружественным ему кланам, объединенным в союз, или же просто открыто заявляем о своей лояльности к «Гончим Смерти», то мы, с одной стороны, терпим серьезные репутационные риски…
— Попросту говоря, нас назовут предателями и крысами, — уточнил, отдуваясь от выпитого пива, бас.
— Мы несем репутационные риски, — с нажимом повторила женщина. — И не более того, поскольку в открытый конфликт они с нами не полезут. А слова не клинки, они не убивают. Зато, с другой стороны, мы получаем дружбу «Гончих», а если и повезет, то партнерство с ними.
— И в чем тут выгода? — снова влез басовитый.
— Гороту-у-ул… Герв, я больше не могу, объясни ему. — Легкие женские шаги приблизились ко мне, лавка, под которой я лежал, чуть скрипнула.
— Видишь ли, мой друг варвар, — раздался тихий голос Герва. — «Гончие Смерти» — очень сильный и влиятельный клан. И очень памятливый клан. Они всегда отлично помнят, кто сделал им зло, а кто принес пользу. Зло мы им сделать не можем — они нас на ноль помножат и даже не вспотеют. А вот по поводу пользы… Мы своим уходом значительно ослабим союз кланов, которые все активнее противопоставляют себя «Гончим». Ослабим и морально, и физически. Такое не забывают.
— Ага. И заработаем за так, без ничего, репутацию крыс!
— Не за так. Потеряв в репутации, мы приобретем намного больше в перспективе. Ну да, нарушили соглашения и поступили грязновато. Ну да, немного прогнулись… А чего ты так перекосился?
— Перед кем-то прогибаться? Да на фига?
— Ты на Равенхольм хочешь попасть? Новые земли, новые квесты, влияние в уже существующих там кланах… — вмешалась женщина.
— Само собой, — ответил Горотул. — Чего спрашиваешь? Все хотят.
— Скажи, сколько кораблей у нашего клана?
— Два. И еще два строим.
— Этого хватит на полноценный конвой — ну, чтобы доплыть, учитывая конкурентов, которые нас будут пытаться потопить по дороге, кракена с его щупальцами, веселых пиратов, поднявших Веселый Роджер и объявивших морской джихад всем сухопутным, и просто форс-мажор?
— Да нет, конечно.
— Во-о-от. А что нам помешает попросить Седую Ведьму просто дать клану возможность присоединиться к их флотилии? На правах спутников. Учитывая оказанную услугу и проявленную лояльность,
Женщина стала раскачиваться на скамеечке, меня в ковре тоже начало бултыхать. Пиво внутри меня решило заявить о недопустимости такого варварского к нему отношения.
— Я тут слышал, — вкрадчиво начал Герв, — что Седая Ведьма проявляла некоторый интерес к одному игроку…
— Да? И какой интерес? — двусмысленно хохотнул Горотул.
— Не тот, что ты имеешь в виду, — холодно ответил Герв. — Не личный.
— Откуда знаешь? — поинтересовалась дамочка и перестала раскачиваться, что немало меня порадовало.
— Да вот знаю, — уклончиво ответил Герв. — А откуда — какая тебе разница. Информация закрытая, исключительно внутриклановая. Зовут игрока Странник, он вроде как не самого высокого уровня. Так вот, Седая Ведьма собирает любые сведения о нем и крайне интересуется его местоположением.
— Ого, — загоготал Горотул. — У тебя есть уши у «Гончих»?
— О боги! — одновременно выдохнули его собеседники, явно поражаясь тупости обладателя баса.
— А с чего такой интерес к этому игроку, не в курсе? — полюбопытствовала женщина.
— Могу повторить только слухи, — ответил ей Герв. — Вроде как Странник заполучил квест Великого Дракона.
— А, ерунда все это, — сообщил бас. — Очередной, невесть по счету какой, владелец квеста.
— Возможно, — согласился Герв. — Вот только с чего именно им заинтересовалась Седая Ведьма? Просто так? Сомневаюсь.
— Вот что, Герв, — хлопнула в ладоши женщина. — Давай-ка по своим ближним пусти весть об этом Страннике, пусть пошуршат, вдруг чего и узнают. Может, мы на этом еще какой-нибудь бонус подсечем. Только чтобы тихо, ни звука.
— Не дурней бревна, — немного обиделся Герв. — Если выползет, что мы откуда-то это пронюхали… Нам если и не конец, то неприятностей не оберешься. Шутка ли — сунуть нос в дела самой Седой Ведьмы.
— Не говори, — сказала женщина. — Ох, ну и денек…
Она резко встала, скамейка качнулась, и именно это стало причиной того, что ковер со мной внутри выкатился, так сказать, на свет божий.
Дальнейшее напоминало старые советские комедии. Ковер развернулся, и я с деревянным стуком выкатился из него на пол. В немом удивлении на меня смотрели трое: громила-полуорк (наверное, так выглядят полуорки — светло-зеленая кожа, зубы большие, но изо рта не торчат, как у памятного мне Эуыыха, и сам здоровый, перевитый канатами мышц) в броне и с огромной секирой; невысокий человек незапоминающегося вида в непритязательной одежде, с набором метательных ножей и небольшим мечом за спиной, по имени Герв и высокая, потрясающе красивая эльфийка. С миндалевидными голубыми глазами, хрестоматийными острыми ушками, копной золотистых волос и в белых одеждах, скорее всего магичка. И вовсе и не женщина она, скорее девушка.