Игра не ради игры
Шрифт:
Были и прямые запреты. Членам клана нельзя было (как я уже упоминал) убивать сокланов. Игроков вообще убивать было можно, но только в порядке самозащиты. Если игрок клана кого-то убивал, то каждый такой случай отдельно рассматривался на совете. Политика клана по отношению к ПК была проста — неприятие. Нельзя было ослушаться решения совета, я так понял, тут уважали модель имперской политики. Под запретом (естественно) было воровство у членов клана и из кланового хранилища. Под строжайшим запретом было разглашение внутренней клановой информации. Нельзя было проигнорировать соклана, попавшего в беду, если ты в это время проходишь мимо (хотя
В общем, не мед была жизнь в клане, мягко говоря, при закрученных гайках. Но и плюсов имелось немало. «Буревестники» предоставляли полную защиту от всех и вся — ну, если ты конечно, не сам нарвался на неприятности. Как и говорилось, если агр валил члена клана, он сразу мог вешаться — на него объявлялась охота, и, кстати, многие ветераны клана не прочь были принять в ней участие. Делать им, по их же собственному выражению, все равно было особо нечего: квесты пройдены, локации обшарены. А тут развлечение. Впрочем, таких было немного, да и душой они кривили — все локации обойти и все квесты выполнить в Файролле невозможно, этот мир не просто огромен, а безграничен. Плюс регулярно устанавливаемые обновления… Но главное, что пэкашники знали — не хочешь проблем, не тронь людей из кланов. Причем это касалось не только «Буревестников».
Клан снабжал информацией, оружием, одеждой, компонентами и расходниками для ремесел, в разумных пределах, конечно. Любители ремесел могли пройти обучение у мастера. У клана были свои охотничьи угодья — несколько зачищенных от агров разноуровневых зон для прокачки молодняка. В одну из этих локаций мне и предстояло отправиться завтра с группой волонтеров последнего набора.
Таков был приблизительный перечень прав и обязанностей.
— Все понятно? — посмотрел на меня Сержант.
— Да, — кивнул я.
— Тогда завтра в девять ноль ноль по Москве быть на площади у замка. В урочье Грингворт пойдем, скелетов и зомбиков бить. Свободен, выметайся отсюда.
— Эм… мастер Сержант, я не смогу.
— Чего? Слышь, ты все-таки меня доведешь! Решил поиздеваться? Почему не можешь? — Гном пошел красными пятнами, и даже борода начала рыжеть.
— Я из замка обратной дороги не помню…
Глупо было даже рассчитывать на то, что бородач, с трудом удерживающий себя от того, чтобы не проломить мне череп, поведет меня к выходу. Тем не менее он окликнул мага сто четырнадцатого уровня, проходящего мимо зала:
— Эйлинн, ты к выходу?
— Да. А что такое?
— Да вот, Герв волонтера подкинул, он дорогу, конечно, не запомнил. А мне вести его некогда, сам знаешь, то засада, то измена.
— Понятно. Конечно помогу, — дружелюбно сказал маг. Он вообще показался мне очень славным. И посох у него был интересный — четыре когтистые лапы поддерживают корону с обломанными зубцами.
— Забавный, да? — улыбнулся Эйлинн, проследив мой взгляд.
— Ну да, — ответил я. — Эпический?
— Эпический. Давай-ка познакомимся и пойдем. У мастера Сержанта всегда много дел, а завтра, насколько я знаю, еще и вылазка в Грингворт. Локация непростая, готовиться надо долго. Итак, я мастер Эйлинн. А как зовут тебя, юный падаван?
— Меня Хейген.
— А ты-то откуда про вылазку знаешь? — тут же встрял Сержант.
— Некорректный вопрос, ибо лезть в разговор невежливо, но ничего другого я и не ожидал. Просто я буду одним из тех, кому завтра предстоит прикрывать волонтеров.
— А,
— Ранго, Рейнеке Лис и Кролина.
— Ух ты. Давненько я такой матерой группы поддержки не видел. С чего бы это?
— Да просто так сложилось. Ну мы идем, Хейген? До завтра, Сержант.
— До завтра, — попрощался и я.
Упрямый гном проигнорировал нас и ушел вглубь своего зальчика, задрав бороду так, что она чуть не касалась притолоки.
— Чего он такой вредный? — сразу же поинтересовался я у Эйлинна.
— Ну тут два объяснения. Во-первых, я вообще не видел несварливых гномов. В принципе не видел. У всех невероятно склочный и неконтактный характер. И, если честно, все порядочные жлобы.
— Ну не совсем уж все, — вспомнил я бородача, отсыпавшего мне десять золотых совсем недавно, когда я бегал в одних подштанниках по Эйгену.
— Ну, значит, тебе — ничего, что я на ты? — повезло. Все мои знакомые гномы — сплошь такие скобари, что ой-ой-ой. Во-вторых, жизнь — та жизнь, реальная, — у Сержанта не сахар. Он же не ходит.
— Как не ходит?
— Совсем. Он инвалид. Когда ему было лет шестнадцать, попал в аварию автомобильную. Машина кувыркнулась, он сзади сидел, и при падении там что-то выгнулось, и ему позвоночник передавило. Вот Сержант и ушел в Файролл. Он тут почти всегда.
Мне стало дико стыдно. Конечно, он не был в армии. С другой стороны, я же не знал. Но все равно появилось это царапающее чувство…
— Само собой, что это не добавило ему смирения и доброты. Но поверь, он хороший человек. И кстати, очень верный товарищ. Просто поверь. Потом сам увидишь.
— А остальные, кто с нами идет?
— Вам повезло. Все трое — элита клана. Грамотные бойцы. Ранго и Кролина с самого начала в клане, они ханты. Лис — мечник, пришел чуть позже. Так что завтра в урочье можете ничего не бояться и спокойно качаться.
— А там есть чего бояться?
— Ну как тебе сказать… Локация непростая, рассчитана на двадцать девятый — тридцать второй уровни. Для тебя в одиночку неподъемная. Остальные волонтеры в среднем имеют двадцать шестой — двадцать девятый уровни, поэтому экспы им тоже будет падать немало, особенно сначала — с тем расчетом вас туда и ведут. Ты же вообще, по идее, завтра море плюшек получишь, так что твой хомяк может сплясать. Я так думаю, достижения поднимешь по полной. Ну и уровней не меньше десяти — двенадцати возьмешь. А вот из сложностей — там помимо основного населения (скелетов и зомби) время от времени появляется пара боссов локации — лич сорок шестого уровня и король зомби сорок восьмого. Как порядочные боссы, они не только здоровые по уровню, но еще и кастуют всякую дрянь. Гипотетически вы, конечно, можете их завалить, но все равно не по разу успеете умереть. Опыт, конечно, будет слетать. Ну и в чем тогда смысл? Так что этих красавцев мы будем валить.
— Это дело. А что за хомяк?
Эйлинн улыбнулся.
— Внутри каждого из геймеров сидит хомяк. Когда падает халява — он пляшет и поет. Когда игрок свое отдает — орет и бушует. Вот твой завтра точно будет именинником. Только не опоздай. В девять ноль пять портироваться будем. Ждать точно никто не станет.
Так за разговорами мы дошли до выхода.
— Ну было приятно познакомиться, — сказал маг. — Мне пора. До завтра.
— И мне было очень приятно, — абсолютно искренне сказал я. — До завтра.