Игра не ради игры
Шрифт:
— Э, командир, смотри! — заорал я что есть мочи.
— В боевой порядок, разворачиваемся влево, — едва кинув взгляд, скомандовал Ойголинн.
— Ой-ой, лич пришел, — испуганно и негромко проговорил полурослик.
— Не лезть, мы сами, — прозвучала команда Рейнеке Лиса.
Он, не вынимая трубки изо рта, в три больших прыжка преодолел расстояние, которое мы прошли за пятнадцать минут, и, на ходу вынимая меч, двинулся в сторону лича. Тот на него совершенно никак не отреагировал, что и неудивительно, при такой-то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней.
Момент убийства лича я даже не заметил. Два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
— Недолго мучилась старушка, — хмыкнул у меня за спиной Керв. — Хорошо быть хаем.
— Так, чего расслабились, — рявкнул Ойголинн. — В боевой порядок!
За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня и под конец получил:
«Вами открыто деяние „Смерть костлявых“ 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 99 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика „Душевная крепость“ 2-го уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,5 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению со скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще мы пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем оно, по идее, должно было выть, чтобы нас напугать. Но похоже, выло оно оттого, что испугалось нас.
«Вами открыто деяние „Свет разгоняет тень“ 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 призраков. Награды: пассивное умение „Видеть незримое“ 1-го уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник; 0,5 % к защите от холода. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные (синие) вещи на двадцать седьмой — тридцатый уровни. Ни редких, ни элитных, конечно, не было. Да и откуда им взяться у обычных мобов обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов: обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками и подходящие любому классу; редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу; элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы; легендарные — оранжевого цвета, поднимающие умение до шести характеристик и ранее принадлежащие кому-нибудь из героев древности, они давали возможность выучить новое умение, или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое — вполне реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.
И наконец, сеты. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе довольно-таки большой редкостью. Каждая последующая часть «набора» давала серьезные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались
А вот редкие и даже элитные вещи получить в простом бою порой удавалось. Но нам в этот раз не повезло.
— Разворачиваемся, — скомандовал Ойголинн. — Передохнем немного, баллы раскидаем.
Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.
Мы дружно повалились на травку и услышали информацию от Эйлинна:
— Сколько отдыхать — ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?
Командор пошел к магу, на секунду я задумался: «А зачем, собственно?» — но потом выбросил это из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и восемьдесят очков навыков.
Мое желание качать воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу с ходу сорок очков. В выносливость добавил тридцать. Потом немного поразмыслил, кинул шесть очков в ловкость и по два в мудрость и в интеллект — пусть будет. В итоге получил:
«Базовые характеристики персонажа: сила — 56; интеллект — 3; ловкость — 9; выносливость — 41; мудрость — 3».
Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. Теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать — боевые умения зарабатывать.
О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли — но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях — хотя, конечно, не как я, задохлик. И скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными: наши ханты выносили их до того, как они успевали к нам приблизиться.
В результате мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:
— Отбо-о-ой!
Пройдя через портал и оказавшись на замковой площади, мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и удалиться в офлайн — напряжение-то было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:
— Не расходимся, строимся в шеренгу.
Мы выполнили приказ, почуяв, что это «ж-ж-ж» неспроста.
— Рад сообщить вам, волонтеры клана «Буревестники», что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы поднять ваш уровень, сколько на то, чтобы оценить ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях.
— Все прошли? — спросил Ойголинн.
— Конечно нет, — спокойно ответил Эйлинн. — Да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплохой. Семь из десяти.
— Кто не прошел? — уточнил наш командир.
— Ронин, Керв, Аэринн.
— Чего? — взревел варвар. — Да я мочил скелетов, как проклятый!
— Мочил — это да, — сказал Сержант. — Но дело-то не только в умении мечом махать.
— Совершенно верно, — подтвердил Эйлинн. — Сначала — постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято всем отрядом. Потом — неподчинение лидеру, а такое в нашем клане неприемлемо.
— А мы почему? — спросил Керв, и девушка-эльфийка согласно кивнула.