Игра не ради игры
Шрифт:
— Пришли. Ты чего такой смурной?
— Думаю, как выбираться отсюда стану. Ты ж убежишь сейчас, а я дорогу не запомнил. Так и буду тут бродить до смерти.
— Не боись. Выведет кто-нибудь. Сержант, ты здесь?
— Заходи, — раздался гулкий бас. Эхо в зальчике, по ходу, неслабое.
Войдя внутрь, я увидел обладателя баса. Это был гном со здоровенными ручищами и носом картошкой. Надпись над коротышкой гласила, что его ник «Сержант».
— О, а Сержант — это имя собственное, оказывается, — удивился я вслух. — Я думал, это социальный статус.
— Это и то, и другое, и образ жизни, — пробасил Сержант. — Герв, вы совсем обалдели? Давай, как какие-нибудь клоуны, прямо
— Ладно, не гуди. Тут случай уникальный, детали тебе знать не надо, но поверь, что это так. Кстати, его пригласила сама Элина.
— И чего теперь. Шестой уровень! У нас ограничение — не ниже двадцать пятого. Это было решено на совете, и глава клана сама это утвердила. И ты приводишь мне лузера с шестым уровнем.
— Чего это я лузер? — справедливо возмутился я. — Ну да, нуб! Ну да, одет, как бомж! Но уж точно не лузер!
— Волонтер! Тебе слова не давали! — резко обернулся ко мне гном. — Твое дело — молчать и стоять!
— Да не пошел бы ты… — немедленно завелся я. — Я чего, в армии? Ты кто, вообще, такой, чтобы меня затыкать? Родитель? Начальник? Я чего, сюда по контракту завербовался, чтобы мной всякие бородуны помыкали?
— Что-о-о? — Рука гнома начала шарить по поясу, видимо в поисках секиры.
— Ничё-о-о! — передразнил его я. — Не дергайся. Убийство соклана под запретом. Это постулат всех игр, и если ты на такое пойдешь, будешь изгнан с позором.
— Он прав, — вмешался Герв, который с явным интересом наблюдал за конфликтом. — Ты не можешь его убить. То есть можешь, но тогда…
— Я не буду его учить, — неожиданно спокойным голосом сказал гном. — Не буду — и все.
— Это твоя работа, — очень тихо и, как мне показалось, с ноткой угрозы уточнил Герв. — Ты в последнее время довольно часто стал показывать свой норов. То не так, это не эдак. Ты дважды в этом месяце не выполнил приказы совета. Не слишком ли много о себе возомнил?
— Если вам не по душе мой норов, давай я уйду из клана, — снова завелся гном. — Учите молодняк сами.
— Думаешь, не найдем другого наставника? Да запросто. А вот найдешь ли ты новый клан, настолько лояльный к тебе, — это вопрос открытый. И вообще, нам надо серьезно поговорить, это, кстати, пожелание Элины. Когда она прибудет в замок, мы продолжим эту беседу. А ты пока проведи вводный инструктаж, а то волонтер стоит, уши греет.
— Только давайте без всякого военно-специфического, — сразу уточнил я. — Я этого в армии наелся по самое «не хочу». Ты сам-то, кстати, служил? — спросил я гнома.
— Нет, — коротко ответил он.
— Я так и знал. Откосил. А теперь других вон строишь.
— Не откосил. Просто негоден, и закончили пустые разговоры. Садись в кресло.
Я устроился напротив стола. За стол сел сам гном. Герв внимательно на нас посмотрел.
— Ну смертоубийства, судя по всему, уже не будет, по этой причине я удаляюсь.
Он достал свиток, раздалось: «Пшш», — и с легким дымком мужчина исчез.
— Итак, основы, — начал бубнить гном.
Изложение основ затянулось на два часа. Я прослушал, что делать можно, что нельзя, что я обязан, на что имею право. Причем обязанностей оказалось намного больше, чем того, на что я имел право. Излагал гном уверенно, явно не в первый раз, но как-то заученно, без души, неинтересно и явно размышляя о чем-то своем.
Ради правды, я принял предложение Элины не только потому, что мне не оставили выбора, — чушь, выбор есть всегда. Например, я мог просто нажать кнопку логаута — слава богу, о
Здесь все было довольно строго. Нет, и все вышеперечисленное тоже имелось, но при этом у каждого игрока были определенные обязанности. Ну например, отдавать пять процентов от всех полученных в игре денег на клановые нужды. Все игроки сто восьмидесятого уровня и выше были обязаны раз в неделю водить молодняк клана в какое-либо подземелье или инстанс, помогать им в прохождении, оберегать и защищать. И очень строго было с онлайном. Если игрок не заходил в игру более двух недель, заранее не уведомив об этом гейм-мастеров, то он исключался из состава клана моментально, без права на апелляцию.
Все происходящее должно было оставаться в клане. За любое разглашение закрытой информации следовало изгнание. Если разглашенная информация использовалась против клана, то человека могли перевести во враги клана. И наоборот — все члены клана обязаны были доводить добытую и полезную информацию до соответствующих служб.
Отдельной статьей проходила информация о заданиях. Боевка, выполнение квестов, ПК, социалка, крафт, отыгрыш роли — это все производные. А вот если мир не продуман и не сбалансирован, игроки в него не поверят, а значит, быстро его покинут. Если квесты в этом мире однообразные и несложные, игроки сразу заскучают. Согласитесь, можно выполнить квест типа «Убей десять лис», или «Собери пять тазобедренных суставов шустрых скелетов», или «Отнеси письмо старому гоблину» раз, три, даже пять. Но если вся игра состоит из таких квестов, то кому это надо? Основа ММОРПГ, конечно, поединки, но одно только мясо уже никому не интересно. Простые задания, конечно, должны быть — они важны и для прокачки, и для развлечения. Но основа — это сюжетные квесты по канве игры.
В мире Файролла были и суперквесты — эпические и скрытые. Эпические давали возможность выполнить серьезные, многослойные задания и завоевать такую же серьезную награду — уважение и дружбу с неигровыми фракциями, раритетные предметы, которые в обычном игровом процессе получить было не просто трудно, но зачастую и невозможно. Скрытые же квесты представляли собой цепочку заданий, выполнив которые можно было получить нечто крайне полезное — например, поддержку целых групп НПС, в том числе военную, предметы из сетовых комплектов или уникальные таланты. Встречались они крайне редко, как правило, игроки набредали на них случайно, выполнив какие-либо действия и не предполагая даже, к чему они приведут. Гайдов по таким заданиям не существовало, на то они и уникальные. Игроки-одиночки, получившие скрытый квест, предпочитали помалкивать. Кланы же, узнав о них, сразу информацию засекречивали. Оно и понятно — аналитики и службы разведки всех кланов гонялись даже за крохами информации о подобных заданиях и зачастую были готовы платить хорошие деньги, кстати, не только игровые. Сокрытие информации о полученных эпических и скрытых квестах от клана приравнивалось к государственной измене.