Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

2.4.6. Двапара-юга длится около 800 000 земных лет. В Бронзовый век, когда остаётся 50 % дхармы, продолжительность жизни людей составляет 1000 лет, по Библии – «мафусаилов век». Персонажи людей становятся ещё ниже ростом, хотя всё ещё выше нынешних и многие имеют богатырское телосложение – «косая сажень в плечах». Памяти хватает, чтобы не делать записей для передачи знаний. Практикуется скотоводство и храмовое поклонение Богу.

2.4.7. Кали-юга, жестокий Железный век раздоров и лицемерия, длится 431 000 лет. В эту тяжёлую эпоху люди всё более и более мельчают, живут 100 лет. Память человеческого персонажа становится не в состоянии даже удержать до вечера услышанное с утра – поэтому появляется письменность. Практикуются охота, война, грабёж,

мошенничество. Так как религиозные практики предыдущих эпох перестают работать, то народу рекомендуется воспевание главных никнеймов Бога. Воспевание святых имён Бога санкиртана сейчас, через 5000 лет после начала Кали-юги известное народу религиозными гармониками «Зикр» и «Да святится имя Твоё» – единственная эффективная духовная практика в природную эпоху атеизма, потому что в игровой логике имя Бога ничем не отличается от него самого и очень могущественно.

2.4.8. Четыре юги образуют одну маха-югу (чатур-югу) в 4,32 миллиона земных лет. 1000 маха-юг (14 манвантар) общей длительностью 4,32 миллиарда земных лет образуют одну кальпу, день на локации Брахма-лока. Столько же времени занимает ночь на Брахма-локе, в течение которой 12 из 14 локаций сервера «Наша Вселенная», в том числе Солнце и Бхур-лока с планетой Земля, закрываются на профилактику в ходе ивента «Всемирный потоп». Начало очередной кальпы воспринимается современными учёными Земли в ивенте «Наука» как «Большой взрыв». Общее время игры на МИС от начала до форматирования составляет 311 триллионов 40 миллиардов земных лет.

Примечание автора – Причину смены юг и кальп Веды не называют. Возможно, это связано с влиянием пульса и дыхания Garbhodakashaji-Vishnu, возлежащего на Гарбхадака-океане с лотосом МИС, цветущим в озерце пупка Создателя. При выдохе стебель лотоса погружается в воды всемирного потопа, заливающие Солнце и все уровни планетарных локаций, кроме двух самых верхних, – и наступает пралая, разрушительная ночь Брахмы, предваряемая ивентом «Рагнарёк».

2.5. Законы, правила и механика игры на МИС

2.5.1. Главный закон игры прост: «Отношения с живыми должны улучшаться». Игрок, нарушивший закон, является преступником и после смерти персонажа штрафуется уполномоченным администратором МИС с ником Yama-radja.

2.5.2. Существуют четыре типа отношений между персонажами игроков на МИС: любовь, дружба, бизнес и эксплуатация. Любовь – это род отношений в умонастроении, позволяющем игроку отдавать объекту любви всё, не требуя ничего взамен. Дружба – это отношения персонажей, старающихся дать друг-другу больше, чем каждый получает. Бизнес подразумевает получение прибыли большей, чем вложено в отношения. При эксплуатации, худшем из отношений, забирается всё, ничего не давая взамен.

2.5.3. В игре на МИС действуют два главных правила. Первое правило определяет принцип воздаяния, кармы: «Делай что хочешь, но за всё отвечай», а второе выстраивает пищевую цепочку: «Живое служит пищей живому – имеющие руки едят безруких, имеющие ноги едят безногих».

Первое правило не действует на святых – людей не от мира сего. Из второго правила есть исключение: не все получаемые на МИС игровые персонажи нуждаются в пище для поддержания жизни в теле. Важное для игроков примечание: персонаж человеческой формы жизни не является вершиной пищевой цепочки, выше него стоят могущественные демоны-людоеды ракшасы из асуров.

2.5.4. Ответственность игрока как возвращение последствий собственных действий реализована на МИС по закону кармы. Кроме того, персонаж получает часть чужой негативной кармы, когда оценивает и выражает своё недовольство другим персонажем. Обязаны оценивать других персонажей только две категории: родители – своих детей и начальники – подчинённых. Остальные могут пользоваться роскошью безоценочного состояния сознания – по правилам они свободны от необходимости обязательно формировать своё мнение о ком-то или о чём-то. Если же кому-то захотелось покритиковать, то в ведической традиции без негативных последствий это делается просто: критик немедленно устраняет замеченный недостаток, при личном участии и за свой счёт обеспечив требуемое совершенство.

2.5.5. Персонажу МИС для получения чего-нибудь желаемого необходимо взамен отдать что-то равнозначное – в этом суть игрового фарминга. В цивилизованном обществе применяются следующие механизмы ведического фарминга: ягья – жертвоприношение еды, цветов и времени; дана – благотворительность с раздачей нуждающимся ресурсов еды и защиты, а также коров; тапас – отказ от наслаждения мирскими ресурсами в форме аскетических обетов. В квестах обретения знания также используют пение ведических гимнов сукта и изучение ведических наук свадхйайа.

2.5.6. Для фарминга пищи цивилизованный народ применяет ягью – ритуал ведического жертвоприношения. Ягья aka йаджна является на МИС основным механизмом обретения персонажем желаемого: от изобилия воды-еды до хорошего мужа для девушки или попадания на райские локации. Подношение огню зерна и топлёного масла агнихотра aka всесожжение – основной вид ягьи, но практикуется также подношение цветов, листьев, плодов и воды. Исполнение соответствующих мантр адресует жертвоприношение деватам, хотя дары фактически принимает Бог в ипостаси Garbhodakashaji-Vishnu, которого поэтому ещё называют Jagja – и он же через деватов посылает персонажу результаты жертвоприношений. Механизм ягья-фарминга пищи прост: человек проводит огненное жертвоприношение, деваты приходят (обычно невидимо) и съедают жертвенную пищу – и, довольные дарами, посылают на землю дожди. Дожди позволяют расти злакам – пище цивилизованного народа. Народ становится сыт, счастлив и благодарит Бога за хлеб насущный.

Самые разумные персонажи адресуют ягью непосредственно Богу.

2.5.7. Экадаши – наиболее благоприятное время для совершения аскезы на одиннадцатые (эка – санскр. «один», даша«десять») сутки после новолуния и полнолуния. Пост на экадаши является автоматической ягьей и сжигает даже такие тяжкие грехи персонажа, как убийство священнослужителя. Игрок, держащий по всем правилам пост на экадаши, волен отдать своё великое честно заработанное благочестие другому игроку рода: например, соблюдая Мокшада-экадаши сын в состоянии вытащить умершего отца с адской планеты на райские локации.

2.5.8. Ягьи бывают разных уровней, от простых ежедневных ритуалов до сложнейших, проводимых раз в жизни. Две наиболее мощные ягьи, требующие баснословных вложений ресурсов и проводимые главами крупных игровых гильдий (император, царь, раджа) называются ашвамедха и раджасуйа. Ашвамедха, жертвоприношение коня, проводится для благополучия и процветания гильдии на текущей карте и гарантирует главе получение следующего персонажа на одной из высших райских локаций. Раджасуйа проводится особо могущественным царём, претендующим на статус императора (царя царей, шахиншаха, капо ди тутти капи) всех карт локации. В обоих случаях при правильном проведении ягьи жертвенный конь выскакивал из огня в новом теле, иногда – даже человеческого персонажа.

Поделиться:
Популярные книги

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Хочу тебя любить

Тодорова Елена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Хочу тебя любить

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Слово дракона, или Поймать невесту

Гаврилова Анна Сергеевна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Слово дракона, или Поймать невесту

Неверный. Свободный роман

Лакс Айрин
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Неверный. Свободный роман