Инферно: Марионетки
Шрифт:
3. «Наручи прорыва Креспа». Два элементаля воздуха, спаянные с металлом наручей, готовы в любое мгновение высвободить всю свою злобу. Накапливающуюся от многолетнего заточения. Чары «Шквал», сбивающие противника с ног, могут быть применены либо дважды, либо один раз в сутки, но куда более мощно. +4 силы, +3 ловкости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе воздуха, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе воздуха
4. «Длани исторгающие». Специальный набор инфернальных рун, сплетённых воедино и усиленный мифриловыми и адамантиевыми вставками, сделал эти латные перчатки страшной угрозой для врагов
5. «Поножи стойкости Креспа». Сила элементалей земли, ставших неотьъемлемой частью артефакта, даёт возможность при ударе ногой противника высвободить накопившуюся энергию стихии земли. Мощь удара зависит от уровня развития владельца но даже изначально способна проламывать довольно крепкие двери и сбивать с ног пехотинца в тяжёлом доспехе. +3 силы, +5 выносливости, +2 силы магии. +15% сопротивляемости атакам на основе земли, +10% эффективности к собственным заклятьям на основе земли.
6. «Поступь Инферно». Эти сапоги, входящие в сет Креспа Карателя, дают возможность ускоряться в течение полуминуты каждый час, а также хоть по воде, лаве, кислоте и иным не предназначенным для подобного субстанциям (не более часа в сутки в сумме). Ловкость +5, выносливость +4.
7. «Перстень Креспа» — +10 ментальной выносливости
8. «Кольцо Креспа» — +10 устойчивости к откату
«Печать истинной формы». Созданная Поводырем Обречённых для ускоренной трансформации эмиссарами своих приближённых, Печать преобразует тело согласно стремлениям души преобразуемого и того, что добавляет к этим желаниям сама, согласно стремлениям самого Поводыря. Поскольку вы не являетесь эмиссаром Поводыря Обречённых, то не имеете доступ к направляемой им в Печать энергии. Отсюда частота использования артефакта понижена до одного раза в неделю. Заклятья школы Разума и Смерти эффективнее на 30%. Сила магии +15, устойчивость к откату +5, ментальная выносливость +20. Внимание! Артефакт привязан к владельцу, не передаётся другому и остаётся с вами при перерождении. Является частью комплекта'.
« Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25% и даёт защиту от магии жизни на 15%'
«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».
«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость
«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.
Кольцо. +3 ментальная выносливость
Кольцо. +2 устойчивость к откату.
« Кольцо
«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость'.
Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.
«Копье скорби» (резервное оружие). Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8'.
Книга заклинаний:
(Пятый круг магии и выше нельзя получить при наборе уровней. Исключительно собственными нестандартными усилиями по изучению магического искусства. Круги магии означают то, каким уровнем мастерства в данном разделе должен владеть маг, чтобы использовать данное заклятье).
Магия Тьмы:
«Стрела Тьмы» (1-й круг) — дистанционный прямой урон одиночной цели.
«Хищение удачи» (1-й круг) — уменьшает показатель Удачи выбранной цели на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.
«Отравленное оружие» (1-й круг) — оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.
«Слабость» (1-й круг) — уменьшает физические параметры выбранной цели
«Обскура» (1-й ранг) — затемняющее заклятье, действующее как на область, так и на конкретный объект, будучи привязанным, как вариант, к его голове.
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
«Проклятье неудачи» (1-й круг) — снижает удачу цели на единицу.
«Призыв бесов» (1-й круг) — требование «Демонология I ». Их число равно силе магии, делённой на пять плюс один бес. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно
«Поглощение магии» (2-й круг) — похищение некоторой части маны у вражеского юнита.
«Копьё Тьмы» (2-й круг) — более мощный аналог Стрелы Тьмы. Бьёт сильнее и дальше.
«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Тёмное безмолвие» (2-й круг) — проклятье, не дающее жертве говорить некоторое время, что особенно плохо для магов. (прописать аналоги у остальных школ магии!!)