Инферно: Марионетки
Шрифт:
Флаэртус понял, на что нацелился его… да, всё-таки сюзерен, раз уж он вынужден был теперь полностью встроиться в нелюбимый, но столь хорошо изученный мир. Марка! Маленькая, на Фронтире, но та самая Марка, позволяющая Хельги Провозвестнику перейти на новый, очередной уровень влияния. И шансы на это, если удастся сдержать на нужное время орочью орду, были неплохие. А с учётом желаемого от Мерсье-старшего тем более. Не стоило сомневаться, что Хельги в самом скором времени либо сам свяжется с Полем Антуаном, либо вежливо попросит-потребует подобного уже от него. А результат, он понятен. Новые блага, теперь не только материальные. но и направленные на повышение репутации, в обмен на… Имелись у Флаэртуса
Нет, об этих своих мыслях он и Мерсье-старшему не скажет, и даже с самим Хельги упоминать о возможных догадках не станет. Опасно! Лучше всего просто делать всё возможное. показывая себя с лучших сторон, становясь действительно ценным и полезным вассалом. Ещё с детства бывший Алонсо Констаде, ныне демон-«герой» Флаэртус уяснил для себя основное правило — лучше не заводить таких врагов, которые не просто желают, но и способны выворачивать мир наизнанку. А если они ещё и любят это делать…
— Ад пуст! Все демоны сюда слетелись, — прошептал Флаэртус, глядя на бескрайнее небо и чувствуя под своими ногами спину демонического зверя, на котором летел. — А если к обычным демонам Инферно прибавляются те, кто стал таковым по собственной воле, из нашего родного мира — этого уже не изменить. Лучше быть рядом, чем оказаться против. Целее будешь.
Приложение 1
Приложение 1. Характеристики Хельги, экипировка и книга заклятий и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов, которые не входят в показанное первым число)
Уровень: 78
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 33 (+25% от Кровавого причастия, +5% от Кары Обрекающей) (+22 артефакты)
Ловкость: 31 (+10% от Кары Обрекающей) (+14 артефакты)
Выносливость:34 (+50% от Кровавого причастия) (+28 артефакты)
Сила магии: 71 (+10% от Кары Обрекающей) (+32 артефакты)
Устойчивость к откату: 47 (+38 артефакты)
Ментальная выносливость: 52 (+54 артефакты)
Здоровье: 980 (1520), +25% от сета 'Наследие Креспа Карателя). Запас маны 520 (1060). Устойчивость к магии:170(294).
Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика I V » — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба I II» — урон наносимый
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар II I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III » — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековка II » — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%).
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня I V » — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25%; «Мастер магии земли II I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 22.5%; «Водная оптимизация» — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10%; «Водная концентрация» — сила и/или длительность заклятий школы Воды возрастает на 10%. «Мастер магии воды II » — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 17.5%; «Мастер магии воздуха I » — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 10%.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I V » — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 25%; «Мастер иллюзий II » — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5%; «Эмпатия I» — появляется возможность различать не просто правду и ложь, но чувствовать основные эмоции находящихся рядом разумных.
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы IV » — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25%;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10%.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни III » — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 22,5%; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови III » — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22%. «Чувство крови II » — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5%; «Глубина расщепления II » — 17.5% пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10% от получаемого обычным вампиром…
«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса IV » — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 25%.
Создатель Демонов: Модификация тела II ' и «Модификация духа II », позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10%; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.