Инферно: Марионетки
Шрифт:
«Призыв медведя» (2-й круг) — призывает медведя, который подчиняется заклинателю
«Колючий куст» (2-й круг) — призывает с плана Жизни куст с длинными и острыми шипами. Если Сила попавшей в него жертвы меньше, чем сила магии чародея, то остаётся прикованным к месту (не парализованным) все время действия заклятья.Если сила превышает силу магии чародея не более, чем вдвое — замедление вдвое. Если превосходит вдвое и выше — прорыв через куст. Плюс Куст наносит урон каждые две секунды
«Дальний
«Добрый урожай» (3-й круг) — увеличивает урожайность подвергнутого действию чар участка земли. От силы магии зависит площадь и длительность действия чар.
«Круг Черного лотоса» (3-й круг магии) — накрывает область, соответствующую поражению огнешаром. Распространяя там пыльцу Чёрного лотоса. Вдохнувшие получают отравление. Вызывающее расстройство координации движений и 10% шанс промаха. Каждые 2 сек 5% шанса заснуть «сном Черного лотоса»,пробуждают от которого специальным заклятьем, снимающим проклятья, либо нанесением тяжёлой раны. Иначе — смерть спустя полчаса.
«Призыв виверны» (3-й круг) — призыв летающего создания, виверны. Клыки, когти, костяной шип на хвосте, все ядовитые. Также выдыхает облако яда.
«Призыв гидры» (4-й круг) — призывает гидру. Медлительна, получает двойной урон от огня.
«Призыв слона» (4-й круг) — призыв боевого слона
Магия Разума:
«Стрела Духа» (1-й круг) — наносит меньший, в сравнении с иными «стрелами» урон, но даёт шанс на пару секунд дезориентировать противника
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
Отвод глаз (1-й круг) — вынуждает смотрящих на находящегося под действием заклятья не замечать его.
«Страх» (1-й круг) — точечное заклятие, заставляющее цель испытывать страх (мораль проседает на одну единицу)
«Ясный взор» (1-й круг) — заклинатель лучше понимает то, что видит.
«Иллюзия» (1-й круг) — накладывает на местность иллюзию безопасности, конкретный вид зависит от воли оперирующего заклятьем мага.
«Рассеянность» (1-й круг) — заставляет цель потерять бдительность. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Шит духа» (1-й круг) — простейшее защитное заклятие. Создает из энергии небольшой щит, управляемый волей заклинателя. После нанесения определённого урона или по прошествии времени развеивается
«Линия на камне», «Линия на кости», «Линия на металле» (1-й круг') — заклятья, применяемые артефакторами,
«Чувство лжи» (2-й круг) — позволяет чувствовать ложь, но не даёт возможность разбираться в «оттенках правды» и софистико-иезуитских приёмах.
«Ужас» (2-й круг) — усиленная версия заклятья «Страх». Попавшая под его действие цель способна запаниковать и в результате как пропускать удары в бою или срывать применение собственных чар, так и совершать ведомые паникой действия вне боя.
«Ментальный Доспех» (2-й круг) — заклятье довольно простенькое, зато ограждающее разум от попыток не слишком сильного и умелого воздействия
Отрицание Воли (2-й круг) — чары относительно простые, предназначенные как раз для нейтрализации барьеров, основанных на Духе (Разуме). Их можно кастануть на область, а можно и окружить себя этакой тонкой плёнкой
«Изоляция» (2-й круг) — специфическое, но в полезное заклятье, мешающее объекту подать сигнал тревоги хозяину Источника Силы
«Хрустальный Сон» (2-й круг) — контактное заклятье, погружает объект в забытье, из которого только направленными на снятие подобного эффекта магическими воздействиями вывести реально
«Чувство разума» (3-й круг) — возможность ощущать присутствие разумных и определять их местоположение
«Чужие глаза» (3-й круг) — позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов.
«Массовое ослепление» (3-й круг) — временно ослепляет цели в выбранной области
«Массовое оглушение» (3-й круг) — временно оглушает цели в выбранной области
«Контакт Разумов» (3-й круг) — устанавливает между заклинателем и целью временную телепатическую связь, позволяющую передавать сообщения или отдавать приказы. Работает в пределах видимости. Дальность и время зависят от силы заклинателя
«Пустота разума» (3-й круг) — от 1 до 7 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Берсерк» (4-й круг) — заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайшие к себе цели. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Массовое Повеление» (4-й круг) — действует на группу целей, посылая тем ментальный раппорт различной степени жёсткости, от мягкого убеждения до грубого приказа. Степень успеха зависит от соотношения силы магии заклинателя и устойчивости целей.
«Призрачный меч» (4-й круг) — создаёт иллюзорный клинок, проходящий через обычные. зачарованные или естественные (хитин, драконья шкура и т.п.) доспехи, но урон наносит, лишь если цель поверила. что клинок настоящий.