Инферно: Марионетки
Шрифт:
«Фантомная боль» (4-й ранг) — иллюзия боли, в которую верит разум жертвы. Стандартные контрчары не действуют
Магия Материи:
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
«Огненная стрела» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии огненной стихии
«Вспышка» (1-й
«Огненное касание» (1-й круг) — обжигает, воспламеняет или проплавляет участок, к которому прикасается маг.
«Осколок льда» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии водной стихии
Ледяное Касание (1-й круг) — промораживает участок материи, до которого дотрагивается маг.
«Камнекожа» (1-й круг) — защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.
«Трясина» (1-й круг) — превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.
«Каменная игла» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии земляной стихии
«Искра» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии огненной стихии
«Встречный ветер» (1-й круг) — порыв ветра, мешающий целям двигаться, некоторых сбивающий с ног.
«Купол Тишины» (1-й круг) — простейшее заклятье стихии воздуха, не пропускающее звуки
«Каменный шип» (1-й круг) — заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.
«Дальний взор» (1-й круг) — аналог подзорной трубы. перед глазами возникают линзы из воздуха. воды или кристалла,, позволяя смотреть на дальние дистанции.
«Огненное оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).
«Ледяное оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон водной стихии (плюсуя к стандартному).
«Электрическое оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон воздушной стихии (плюсуя к стандартному).
«Каменное оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон стихии земли (плюсуя к стандартному).
«Призыв малого духа воздуха» (1-й круг) — крохотный вихрь, могущий служить разведчиком (время зависит от уровня развития заклинателя)
«Призыв малого духа огня» (1-й круг) — помогает обустроить согревающий огонь для одного-двух человек
«Призыв малого
«Призыв малого духа земли» (1-й круг) — позволяет чувствовать вибрацию и деформации земли. Полезен для ощущения приближающихся шагов и поиска тайников в земле и некоторых стенах.
«Огненная земля» (1-й круг) — наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.
'Огненная струя (2-й круг) — заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.
«Огненный шар» (2-й круг) — дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.
«Веер шипов» (2-й круг) — маг выпускает из ладони веер расходящихся каменных шипов, пробивная способность и урон которых растут соответственно развитию заклинателя
«Стена» (2-й круг) — защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.
«Подземное перемещение» (2-й круг) — позволяет пусть и медленно. Но перемещаться сквозь земляные преграды. При развитии заклинания (3-й, 4-й, 5-й круги) увеличивается время действия, а также расширяется возможность проникать через иные виды преград (каменные, стальные и т.п.).
«Ловец Волн» (2-й круг) — подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.
«Молния» (2-й круг) — наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.
«Щит Ветра» (2-й круг) — создаёт воздушный щит на 20% уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10% урон от физических атак.
«Шквал» (2-й круг) — мощный порыв ветра, сбивающий цели с ног.
«Огненная защита» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Защита воды» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Защита воздуха» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.
«Защита земли» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.