Инопланетный след
Шрифт:
Мы подлетели ближе к желтым жукам. Сомнений не было, тут две большие команды играют в какую-то замысловатую игру. Но вот, что меня еще поразило: время от времени над полем вспыхивали яркие сполохи, отдаленно напоминающие языки пламени, и по полю прокатывалась волна непонятных ярких разноцветных шаров. Шары, в какой-то мере походили на солнечных зайчиков, - меняли форму, вытягивались, казалось, что происходит это из-за разных углов падения света, только вот лучи света отсутствовали. Помимо шаров, на поле между жуков возникали протуберанцы или вихревые потоки, они тоже были очень
– Нифигасе шоу!!!
– Да, всё это очень сильно напоминает шоу, - тут же напомнил о своем присутствии Олег.
– Теперь ты понимаешь, почему на нас эти дурацкие костюмы? Это наши маскировочные халаты. В цирке клоуну проще затеряться в софитах, чем на улице в потоке обычных людей. Больше того, как только ты ступишь на эту черную поверхность, вокруг тебя начнется цветовая какофония. Так что, в черном или в хаки - не вариант, тебя опознают быстро.
– А как же жуки? Они же цветов не разбирают.
– Они, как видишь, в глубоком трансе, а этот антураж имеет целью скрыть бойцов и вспышками вывести из равновесия мозг или фигуру. Жуки не слепые и на яркую вспышку могут среагировать, отвлекутся от боя и проиграют. Так что обстрел фейерверками - это часть сражения.
– И что, за каждой вспышкой стоит боец?
– Нет, конечно, но бойцы эти вспышки инициируют. Например, при работе в паре, вспышками можно прикрыть движение бойца к мозгу, ну а если в одиночку, то двигаешься по вспышкам - своим и чужим, прячась в полосах света между ячейками.
– Ну, а если тебя увидят?
– Вышлют бойца навстречу, он постарается тебя остановить, выбив из рук твою палку с крючком - оружие для выноса "мозга", или нанести физический урон. Бывает и сознание можно потерять. Если ему это не удастся, то операторы всё равно заметят схватку бойцов, и постараются переместить мозг, который подвергается атаке.
Есть операторы нападения и операторы защиты. Задача и тех, и других - завоевать пространство, но вот локально, на поле боя комбинации просчитывает - мозг. Если оператор переместил мозг, срабатывает правило номер 10: "манёвр бойца к успеху не привел", и жуки твоего подразделения оставят позиции. Если ты добрался до мозга и вынес его, то отступают уже фигуры противника.
Мозг - это локальный командир. Чем он опытнее, тем больше у него фигур, тем сильнее фигуры и тем больше территории он занимает. Иногда тактика боя ведет к тому, что вычисляют самый сильный мозг, игнорируя мозги с малым количеством фигур. Тогда, в случае успеха, можно значительно ослабить противника, а если боец, идущий за "сильным" мозгом, представляет небольшое подразделение со "слабым" мозгом - риски минимальны.
Бойцы, в принципе, всегда представляют небольшие подразделения, исключение - только если боец не один. Если два и более, тогда подразделение не может быть маленьким. В то же время, создавать слишком большие подразделения даже с "сильным" мозгом рискованно. В целом, кругом нужен разумный баланс. Битву, как единую картину, видят только операторы - они, как правило, формируют подразделения и дают команды бойцам.
– Победа без выноса мозга бывает?
– Глобально тут победы бывают редко. Локально да. Но что считать победой, если сражение идет почти без перерыва многие годы? До объявления большой войны было ограничение по территории и по количеству участников. Тогда победа и поражения имели четкие и понятные границы. После начала большой войны, реальным глобальным поражением можно считать только одно, но о нем тебе уже рассказывали. И то, считать это разгромом сложно, ведь потери территории, как таковой, не произошло, а значит, война не проиграна.
– Но ведь баланс Совета нарушен.
– Этот баланс нарушался много раз. За те годы, что я тут воюю, "лоялисты" не меньше десяти раз контролировали Совет с преимуществом более 80% голосов. "Диктаторы", за всю историю сражений в этом мире, буквально впервые получили перевес в один голос, и тот без территории. Как обстоят дела в других мирах, я, честно говоря, не знаю, но тут "лоялисты" всегда были, так сказать, партией власти.
– А в том сражении ты принимал участие?
– Конечно, мы все там были.
– И у тебя, наверняка, есть свой взгляд на ту историческую битву.
Олег задумался, потом улыбнулся и ответил.
– Ты знаешь, мне та битва показалась хорошо срежиссированным спектаклем. Всё было настолько грандиозно, что от ощущения грамотно выстроенных декораций, с наличием большого количества статистов, трудно уйти. А сама драматичность ситуации? Появление злых инопланетных сил, которые грубо вмешиваются в гуманные правила политической борьбы? Это тебе ничего не напоминает?
– Создают образ врага?
– Да! После таких вмешательств, даже "лоялисты" заговорили о возможной мести в виде колонизации планеты варваров.
Между тем, на поле боя начали происходить какие-то изменения. Возникла непонятная суета.
– Смотри туда, - Олег указал на дальний край поля.
Я увидел, как вверх взлетела группа жуков светившихся белым цветом, но тут же несколько из них рухнули на поверхность. Среди упавших и корчащихся от боли насекомых, возвышалась фигура огромной человекообразной обезьяны, ростом под три метра - в красном костюме, вроде борцовского трико, и с длинным копьем с крючком вместо острия, в лапах. Именно этим крючком гамадрил и пытался сбивать взлетевших жуков.
– Это Гоблин, - буквально вскричал Олег.
– Видишь, что творят! Нет, прав Макс, нам без нормального оружия их не остановить. Надо уходить. Сейчас разборки начнутся, мы не в игре, но всё равно могут привлечь к опросу, а нам это не надо.
Олег, похоже, отдал мысленную команду яйцу, и мы быстро покинули ангар. Назад летели молча, я переваривал увиденное.
Земная встреча
Мы вернулись в кристалл, где поджидал нас Костя.