Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

void ChangeStateOne

{

this.status = "муж дворянки";

this.couple.status = "дворянка";

this.couple.wealth = "имение";

}

void ChangeStateTwo

{

this.status = "муж боярыни";

this.couple.status = "боярыня";

this.couple.wealth = "много поместий";

}

void ChangeStateThree

{

this.status = "муж государыни";

this.couple.status = "государыня";

this.couple.wealth = "страна";

}

Начиная с четвертого желания, все возвращается в начальное состояние — выполняется десериализация графа объектов:

void BackState(ref Personage fisher)

{

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter ;

FileStream fs = new FileStream

("State.bin",FileMode.Open, FileAccess.Read);

fisher = (Personage)bf.Deserialize(fs);

fs.Close;

}

Обратите

внимание, что у метода есть аргумент, передаваемый по ссылке. Этот аргумент получает значение — ссылается на объект, создаваемый методом Deserialize. Без аргумента метода не обойтись, поскольку возвращаемый методом объект нельзя присвоить текущему объекту this. Важно также отметить, что метод Deserialize восстанавливает весь граф объектов, возвращая в качестве результата корень графа. В классе определен еще один метод, сообщающий о текущем состоянии объектов:

public void About

{

Console.WriteLine("имя = {0}, возраст = {1},"+

"статус = {2}, состояние ={3}",name,age,status, wealth);

Console.WriteLine("имя = {0}, возраст = {1}," +

"статус = {2}, состояние ={3}", this.couple.name,

this.couple.age,this.couple.status, this.couple.wealth);

}

Для завершения сказки нам нужно в клиентском классе создать ее героев:

public void TestGoldFish

{

Personage fisher = new Personage("рыбак", 70);

Personage wife = new Personage("старуха", 70);

fisher.marry(wife);

Console.WriteLine("До золотой рыбки"); fisher.About;

fisher = fisher.AskGoldFish;

Console.WriteLine("Первое желание"); fisher.About;

fisher = fisher.AskGoldFish;

Console.WriteLine("Второе желание"); fisher.About;

fisher = fisher.AskGoldFish;

Console.WriteLine("Третье желание"); fisher.About;

fisher = fisher.AskGoldFish;

Console.WriteLine("Еще хочу"); fisher.About;

fisher = fisher.AskGoldFish;

Console.WriteLine("Хочу, но уже поздно"); fisher.About;

}

На рис. 19.6 показаны результаты исполнения сказки.

Рис. 19.6. Сказка о рыбаке и рыбке

Что изменится, если перейти к сохранению данных в xml-формате? немногое. Нужно лишь заменить объявление форматера:

void SaveStateXML

{

SoapFormatter sf = new SoapFormatter;

FileStream fs = new FileStream

("State.xml",FileMode.Create, FileAccess.Write);

sf.Serialize(fs,this);

fs.Close ;

}

void BackStateXML(ref Personage fisher)

{

SoapFormatter sf = new SoapFormatter;

FileStream fs = new FileStream

("State.xml",FileMode.Open, FileAccess.Read);

fisher = (Personage)sf.Deserialize(fs);

fs.Close ;

}

Клиент, работающий с объектами класса, этих изменений и не почувствует. Результаты вычислений останутся теми же, что и в предыдущем случае. Правда, файл, сохраняющий данные, теперь выглядит совсем по-другому. Это обычный xml-документ, который мог быть создан в любом из приложений. Вот как выглядит этот документ, открытый

в браузере Internet Explorer.

Рис. 19.7. XML-документ, сохраняющий состояние объектов

Интерфейс ISerializable

При необходимости можно самому управлять процессом сериализации. В этом случае наш класс должен быть наследником интерфейса ISerializable. Класс, наследующий этот интерфейс, должен реализовать единственный метод этого интерфейса GetObjectData и добавить защищенный конструктор. Схема сериализации и десериализации остается и в этом случае той же самой. Можно использовать как бинарный форматер, так и soap-форматер. Но теперь метод Serialize использует не стандартную реализацию, а вызывает метод GetObjectData , управляющий записью данных. Метод Deserialize, в свою очередь, вызывает защищенный конструктор, создающий объект и заполняющий его поля сохраненными значениями.

Конечно, возможность управлять сохранением и восстановлением данных дает большую гибкость и позволяет, в конечном счете, уменьшить размер файла, хранящего данные, что может быть крайне важно, особенно если речь идет об обмене данными с удаленным приложением. Если речь идет о поверхностной сериализации, то атрибут NonSerialized, которым можно помечать поля, не требующие сериализации, как правило, достаточен для управления эффективным сохранением данных. Так что управлять имеет смысл только глубокой сериализацией, когда сохраняется и восстанавливается граф объектов. Но, как уже говорилось, это может быть довольно сложным занятием, что будет видно и для нашего простого примера с рыбаком и рыбкой.

Рассмотрим, как устроен метод GetObjectData , управляющий сохранением данных. У этого метода два аргумента:

GetObjectData (Serializedlnfo info, StreamingContext context)

Поскольку самому вызывать этот метод не приходится — он вызывается автоматически методом Serialize, то можно не особенно задумываться о том, как создавать аргументы метода. Более важно понимать, как их следует использовать. Чаще всего используется только аргумент info и его метод AddVaiue (key, field). Данные сохраняются вместе с ключом, используемым позже при чтении данных. Аргумент key, который может быть произвольной строкой, задает ключ, а аргумент field — поле объекта. Например, для сохранения полей name и аде можно задать следующие операторы:

info.AddValue("name",name); infо. AddValue("age", age);

Поскольку имена полей уникальны, то их разумно использовать в качестве ключей.

Если поле son класса Father является объектом класса child и этот класс сериализуем, то для сохранения объекта son следует вызвать метод:

son.GetObjectData(info, context)

Если не возникает циклов, причиной которых являются взаимные ссылки, то особых сложностей с сериализацией и десериализацией не возникает. Взаимные ссылки осложняют картину и требуют индивидуального подхода к решению. На последующем примере мы покажем, как можно справиться с этой проблемой в конкретном случае.

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

(не)Бальмануг. Дочь 2

Лашина Полина
8. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(не)Бальмануг. Дочь 2

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

Большая Гонка

Кораблев Родион
16. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Большая Гонка

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену