iOS. Приемы программирования
Шрифт:
На рис. 17.30 показан результат выполнения этого блока кода внутри объекта-вида.
Сравните рис. 17.30 и 17.22. Видите разницу? Еще раз просмотрите исходный код для обеих фигур и убедитесь в том, что положения по осям X и Y, указанные для обоих прямоугольников, в обоих блоках кода идентичны. Различие заключается только в том, что на рис. 17.30 мы видим результат применения к прямоугольнику аффинного преобразования, когда прямоугольник добавляется к пути.
Кроме применения преобразований к фигурам, отрисовываемым относительно путей, мы можем применять преобразования и к графическому контексту с помощью процедуры CGContextTranslateCTM. Она применяет преобразование к текущей матрице преобразований (Current Transformation Matrix, CTM). Хотя это название и может показаться сложным, понять его смысл не составляет труда. Считайте CTM правилами, определяющими расположение центра вашего графического контекста, а также правилами проецирования каждой отрисовываемой точки на экране. Например, если вы приказываете Core Graphics поставить точку с координатами (0; 0), Core Graphics найдет центр экрана, получив эту информацию из текущей матрицы преобразований. Затем CTM выполнит определенные вычисления и сообщит Core Graphics, что искомая точка расположена в верхнем левом углу экрана. С помощью таких процедур, как CGContextTranslateCTM, можно изменить конфигурацию этой матрицы, после чего заставить все фигуры, отрисованные в графическом контексте, занять на холсте другие позиции. Вот пример, в котором мы достигаем точно такого же эффекта, как и на рис. 17.30, но применяем преобразование сдвига не к самому прямоугольнику, а к текущей матрице преобразований:
Рис. 17.30. Прямоугольник с аффинным преобразованием сдвига
Запустив эту программу, вы получите точно такие же результаты, как и на рис. 17.30.
См. также
Разделы 17.8, 17.12 и 17.13.
17.12. Масштабирование фигур, нарисованных в графических контекстах
Постановка задачи
Требуется динамически масштабировать фигуры, отрисованные в графическом контексте, в сторону уменьшения или увеличения.
Решение
Создайте аффинное преобразование масштаба, воспользовавшись функцией CGAffineTransformMakeScale.
Обсуждение
В разделе 17.11 было объяснено, что такое преобразование и как применять его к фигурам и графическим контекстам. Один из вариантов преобразования, которым вы можете воспользоваться, — это масштабирование. Core Graphics позволяет без проблем масштабировать фигуру, например круг, на 100 % относительно ее исходного размера.
Чтобы создать аффинное преобразование масштаба, пользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeScale, которая возвращает объект преобразования типа CGAffineTransform. Если вы хотите применить преобразование масштаба непосредственно к графическому контексту, примените процедуру CGContextScaleCTM, которая масштабирует CTM. Подробнее о CTM (текущей матрице преобразований) рассказано в разделе 17.11.