iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Гироскоп, имеющийся в некоторых устройствах с iOS, может регистрировать такие движения. И мы можем писать более гладкие и безошибочные программы обнаружения движения. Обычно такие возможности полезны в играх, так как при их программировании разработчику зачастую требуется узнать не только о том, как устройство движется по осям X, Y и Z — эти данные можно получить от акселерометра, — но и о том, движется ли устройство по этим осям относительно Земли. А вот для этого уже нужен гироскоп.
Программист может пользоваться
Эмулятор iOS не может имитировать работу акселерометра и гироскопа. Правда, в эмуляторе iOS можно имитировать встряхивание, выбрав команду Hardware — Shake Gesture (Оборудование — Жест встряхивания) (рис. 18.1).
Рис. 18.1. Параметр Shake Gesture (Жест встряхивания) в эмуляторе iOS
18.1. Обнаружение доступности акселерометра
Постановка задачи
В вашей программе требуется определить, имеется ли в устройстве акселерометр.
Решение
Для обнаружения акселерометра пользуйтесь методом isAccelerometerAvailable класса CMMotionManager. Метод isAccelerometerActive также позволяет узнать, посылает ли акселерометр в данный момент уведомления вашей программе.
Сначала убедимся, что импортировали необходимые заголовочные файлы:
Далее проверим, что присутствие акселерометра указано в файле реализации делегата нашего приложения:
Итак,
Если запустить этот код в эмуляторе iOS, то в окне консоли появятся примерно такие сообщения:
Обсуждение
В устройстве с операционной системой iOS может быть встроенный акселерометр. Поскольку мы не можем с уверенностью сказать, в каких устройствах с iOS имеется такое оборудование, а в каких — нет, перед использованием акселерометра целесообразно проверить, доступен ли он.
Чтобы проверить наличие этого оборудования, нужно инстанцировать объект типа CMMotionManager и получить доступ к его методу isAccelerometerAvailable. Это метод логического типа, он возвращает значение YES, если акселерометр доступен, и NO, если он отсутствует.
Кроме того, можно узнать о том, посылает ли акселерометр обновления вашей программе в настоящий момент (соответственно, активен ли он), воспользовавшись методом isAccelerometerActive класса CMMotionManager. О том, как получать данные от акселерометра, мы поговорим в разделе 18.3.
См. также
Раздел 18.3.
18.2. Обнаружение доступности гироскопа
Постановка задачи
В вашей программе требуется определить, имеется ли в устройстве гироскоп.