Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Искусство программирования для Unix
Шрифт:

Также хорошей идеей будет включение в архив с исходным кодом файл RPM-спецификации, из которого правило в makefile позволяет создавать RPM-пакеты. Файл спецификации должен иметь расширение . spec; по данному расширению команда rpm -t обнаруживает его в архиве.

Для особых целей рекомендуется генерировать файл спецификации с shell-сценарием, который автоматически вставляет корректный номер версии, анализируя файлы makef ile или vers ion. h проекта.

Следует отметить, что в случае поставки исходных RPM-пакетов необходимо использовать тег BuildRoot, для того чтобы программа компилировалась в каталоге /tmp или /var/tmp. Если этого не сделать, то во время выполнения инсталляционной части

компиляции файлы будут установлены в действительно конечный каталог. Это произойдет, даже если обнаружатся файловые коллизии, а также если пользователь вообще не хочет инсталлировать пакет. После завершения процедуры инсталляции файлы будут установлены, но в системной базе данных RPM сведения о них не появятся. Такие неверно работающие SRPM-пакеты являются "минным полем" и их следует избегать.

19.2.4.6. Предоставляйте контрольные суммы пакетов

Сопровождайте бинарные файлы (архивы, RPM и др.) контрольными суммами. Они позволяют пользователям проверить, не повреждены ли файлы при загрузке и не содержат ли они код "троянского коня".

Хотя существует несколько команд, которые можно использовать с данной целью (такие как sum и cksum), лучше применить криптографически безопасную хэш-функцию. Пакет GPG предоставляет данную возможность посредством параметра --detach-sign; аналогичную работу выполняет GNU– KOMaHflamd5sum.

Для каждого поставляемого бинарного пакета Web-сайт проекта должен содержать контрольную сумму и команду, которая требуется для ее генерации.

19.2.5. Практические приемы хорошей коммуникации

Программа и документация не сделают мир лучше, если никто, кроме разработчика, не знает об их существовании. Разработка визуального присутствия проекта в Internet будет способствовать привлечению пользователей и других разработчиков. Ниже описаны стандартные способы реализации данной идеи.

19.2.5.1. Публикация на сайте Freshmeat

Проект можно анонсировать на сайте Freshmeat chttp: //www. freshmeat. net>. Кроме того что данный сайт читают широкие круги заинтересованных лиц, группа проекта является крупным источником информации для Web-каналов технических новостей.

Не надейтесь, что аудитория читает объявления о выходе новых версий программы с момента ее появления. Всегда включайте как минимум одну строку, описывающую функции программы. Пример неудачного объявления; "Announcing the latest release of FooEditor, now with themes and ten times faster" (Анонсируется последняя версия FooEditor, теперь с темами и работает в десять раз быстрее). Удачное объявление: "Announcing the latest release of FooEditor, the scriptable editor for touch-typists, now with themes and ten times faster" (Анонсируется последняя версия FooEditor, редактора для профессиональных наборщиков, который можно использовать в сценариях, теперь с темами и работает в десять раз быстрее).

19.2.5.2. Публикация в соответствующих группах новостей

Найдите группу новостей Usenet, непосредственно относящуюся

к разработанному приложению, и анонсируйте в ней проект. Анонсировать проект следует только там, где функция кода будет уместной, и проявлять при этом сдержанность.

Если (например) выпускается версия программы, написанной на Perl, которая опрашивает IMAP-серверы, то определенно о программе следует объявить в группе comp .mail. imap. Однако, вероятно, не следует отправлять объявление в группу comp. lang.perl, если программа не является также полезным примером передовых Рег1-технологий.

Объявление должно включать в себя URL-адрес Web-сайта проекта.

19.2.5.3. Создайте Web-сайт

Если разработчик намеревается создать вокруг своего проекта прочное сообщество пользователей или разработчиков, то должен существовать Web-сайт проекта. Рассмотрим стандартные разделы сайта проекта.

• Хартия проекта (почему он существует, целевая аудитория и др.).

• Ссылки для загрузки исходного кода проекта.

• Инструкции о том, как подключиться к списку (или спискам) рассылки проекта.

• FAQ (список часто задаваемых вопросов и ответов на них).

• HTML-версии документации проекта.

• Ссылки на родственные и/или конкурирующие проекты.

Примеры хорошо организованных сайтов проектов приведены в главе 16.

Простым способом создания Web-сайта является размещение проекта на одном из узлов, который специализируется на предоставлении бесплатного хостинга. В 2003 году двумя наиболее важными из таких узлов были SourceForge (который является демонстрационным и тестовым сайтом для частного сотрудничества) и Savannah (поддерживающий проекты с открытым исходным кодом на идеологической основе).

19.2.5.4. Поддерживайте списки рассылки проекта

Стандартной практикой является наличие частного списка разработчиков, посредством которого участники проекта могут общаться и обмениваться исправлениями кода. Кроме того, можно создать список оповещений для людей, которые хотят быть в курсе развития проекта.

Если проект называется "foo", то список рассылки для разработчиков может называться foo-dev или foo-friends.

Важным решением является то, насколько закрытым будет "частный" список рассылки для разработчиков. Широкое участие в обсуждении конструкции проекта часто является полезным, однако если список относительно открыт, то рано или поздно будут возникать вопросы пользователей-новичков. Способов разрешения данной проблемы множество. Требование в документации, относящееся к новым пользователям, не задавать элементарных вопросов, не решит проблему. Так или иначе, необходимо подкреплять данное требование.

Список рассылки оповещений необходимо четко контролировать. Трафик не должен превышать нескольких сообщений в месяц. Вся цель такого списка заключается в оповещении людей, которые хотят знать о важных событиях, но не нуждаются в повседневных подробностях. Большинство таких пользователей быстро откажутся от рассылки, если она начнет значительно засорять их почтовые ящики.

19.2.5.5. Публикуйте проект в главных архивах

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI