Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
Шрифт:
value=$( echo "$1" \
| tr -d wh \
| tr $val1 1 | tr $val2 2 | tr $val3 3 \
| tr $val4 4 | tr $val5 5 | tr $val6 6 \
| tr -s 123456 \
| tr -d aeiouy )
# Символам в имени присваиваются числовые значения.
# Удаляются повторяющиеся числа, если они не разделены гласными.
# Гласные игнорируются, если они не являются разделителями, которые удаляются в последнюю очередь.
# Символы 'w' и 'h'
}
input_name="$1"
echo
echo "Имя = $input_name"
# Перевести все символы в имени в нижний регистр.
# ------------------------------------------------
name=$( echo $input_name | tr A-Z a-z )
# ------------------------------------------------
# Начальный символ в индекса "созвучия": первая буква в имени.
# --------------------------------------------
char_pos=0 # Начальная позиция в имени.
prefix0=${name:$char_pos:1}
prefix=`echo $prefix0 | tr a-z A-Z`
# Первую букву в имени -- в верхний регистр.
let "char_pos += 1" # Передвинуть "указатель" на один символ.
name1=${name:$char_pos}
# ++++++++++++++++++++++++++++ Исключение отдельных ситуаций +++++++++++++++++++++++++++++++
# Теперь мы передвинулись на один символ вправо.
# Если второй символ в имени совпадает с первым
#+ то его нужно отбросить.
# Кроме того, мы должны проверить -- не является ли первый символ
#+ гласной, 'w' или 'h'.
char1=`echo $prefix | tr A-Z a-z` # Первый символ -- в нижний регистр.
assign_value $name
s1=$value
assign_value $name1
s2=$value
assign_value $char1
s3=$value
s3=9$s3 # Если первый символ в имени -- гласная буква
#+ или 'w' или 'h',
#+ то ее "значение" нужно отбросить.
#+ Поэтому ставим 9, или другое
#+ неиспользуемое значение, которое можно будет проверить.
if [[ "$s1" -ne "$s2" || "$s3" -eq 9 ]]
then
suffix=$s2
else
suffix=${s2:$char_pos}
fi
# ++++++++++++++++++++++++ Конец исключения отдельных ситуаций +++++++++++++++++++++++++++++++
padding=000 # Дополнить тремя нулями.
soun=$prefix$suffix$padding # Нули добавить в конец получившегося индекса.
MAXLEN=4 # Ограничить длину индекса 4-мя символами.
soundex=${soun:0:$MAXLEN}
echo "Индекс созвучия = $soundex"
echo
#
#+ по подобию звучания.
# Индекс "созвучия" начинается с первого символа в имени,
#+ за которым следуют 3-значный расчетный код.
# Имена, которые произносятся примерно одинаково, имеют близкие индексы "созвучия".
# Например:
# Smith и Smythe -- оба имеют индекс "созвучия" "S530".
# Harrison = H625
# Hargison = H622
# Harriman = H655
# Как правило эта методика дает неплохой результат, но имеются и аномалии.
#
#
# Дополнительную информацию вы найдете на
#+ "National Archives and Records Administration home page",
#+ http://www.nara.gov/genealogy/soundex/soundex.html
# Упражнение:
# ----------
# Упростите блок "Исключение отдельных ситуаций" .
exit 0
Пример A-11. "Игра "Жизнь""
#!/bin/bash
# life.sh: Игра "Жизнь"
# ##################################################################### #
# Это Bash-версия известной игры Джона Конвея (John Conway) "Жизнь". #
# --------------------------------------------------------------------- #
# Прямоугольное игровое поле разбито на ячейки, в каждой ячейке может #
#+ располагаться живая особь. #
# Соответственно, ячейка с живой особью отмечается точкой, #
#+ не занятая ячейка -- остается пустой. #
# Изначально, ячейки заполняются из файла -- #
#+ это первое поколение, или "поколение 0" #
# Воспроизводство особей, в каждом последующем поколении, #
#+ определяется следующими правилами #
# 1) Каждая ячейка имеет "соседей" #
#+ слева, справа, сверху, снизу и 4 по диагоналям. #
# 123 #
# 4*5 #
# 678 #
# #
# 2) Если живая особь имеет 2 или 3 живых соседей, то она остается жить.#
# 3) Если пустая ячейка имеет 3 живых соседей -- #
#+ в ней "рождается" новая особь #
SURVIVE=2 #
BIRTH=3 #
# 4) В любом другом случае, живая особь "погибает" #
# ##################################################################### #
startfile=gen0 # Начальное поколение из файла по-умолчанию -- "gen0".
# если не задан другой файл, из командной строки.
#
if [ -n "$1" ] # Проверить аргумент командной строки -- файл с "поколениемn 0".