Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки
Шрифт:
then
let "count += 1"
fi
fi
done
if [ ${array[$cell_number]} = "$ALIVE1" ]
then
let "count -= 1" # Убедиться, что сама проверяемая ячейка
fi #+ не была подсчитана.
return $count
}
next_gen # Обновить массив, в котором содержится информация о новом "поколении".
{
local array
local i=0
array=( `echo "$1"` ) #
while [ "$i" -lt "$cells" ]
do
IsAlive "$1" $i ${array[$i]} # "Живая"?
if [ $?
– eq "$ALIVE" ]
then # Если "живая", то
array[$i]=. #+ записать точку.
else
array[$i]="_" # Иначе -- символ подчеркивания
fi #+ (который позднее заменится на пробел).
let "i += 1"
done
# let "generation += 1" # Увеличить счетчик поколений.
# Подготовка переменных, для передачи в функцию "display".
avar=`echo ${array[@]}` # Преобразовать массив в строку.
display "$avar" # Вывести его.
echo; echo
echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"
if [ "$alive" -eq 0 ]
then
echo
echo "Преждеверменное завершение: не осталось ни одной живой особи!"
exit $NONE_ALIVE # Нет смысла продолжать
fi #+ если не осталось ни одной живой особи
}
# =========================================================
# main
# Загрузить начальное поколение из файла.
initial=( `cat "$startfile" | sed -e '/#/d' | tr -d '\n' |\
sed -e 's/\./\. /g' -e 's/_/_ /g'` )
# Удалить строки, начинающиеся с символа '#' -- комментарии.
# Удалить строки перевода строки и вставить пробелы между элементами.
clear # Очистка экрана.
echo # Заголовок
echo "======================="
echo " $GENERATIONS поколений"
echo " в"
echo " игре \" ЖИЗНЬ\""
echo "======================="
# -------- Вывести первое поколение.
– -------
Gen0=`echo ${initial[@]}`
display "$Gen0" # Тлько вывод.
echo; echo
echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"
# -------------------------------------------
let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.
echo
# ------- Вывести второе поколение.
– ------
Cur=`echo ${initial[@]}`
next_gen "$Cur" #
# ------------------------------------------
let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.
# ------ Основной цикл игры ------
while [ "$generation" -le "$GENERATIONS" ]
do
Cur="$avar"
next_gen "$Cur"
let "generation += 1"
done
# ==============================================================
echo
exit 0
# --------------------------------------------------------------
# Этот сценарий имеет недоработку.
# Граничные ячейки сверху, снизу и сбоков остаются пустыми.
# Упражнение: Доработайте сценарий таким образом, чтобы ,
# + левая и правая стороны как бы "соприкасались",
# + так же и верхняя и нижняя стороны.
Пример A-12. Файл с первым поколением для игры "Жизнь"
# Это файл-пример, содержащий "поколение 0", для сценария "life.sh".
# --------------------------------------------------------------
# Игровое поле имеет размер 10 x 10, точкой обозначается "живая" особь,
#+ символом подчеркивания -- пустая ячейка. Мы не можем использовать пробелы,
#+ для обозначения пустых ячеек, из-за особенностей строения массивов в Bash.
# [Упражнение для читателей: объясните, почему?.]
#
# Строки, начинающиеся с символа '#' считаются комментариями, сценарий их игнорирует.
__.__..___
___._.____
____.___..
_._______.
____._____
..__...___
____._____
___...____
__.._..___
_..___..__
+++
Следующие два сценария предоставил Mark Moraes, из университета в Торонто. См. файл "Moraes-COPYRIGHT", который содержит указание на авторские права.
Пример A-13. behead: Удаление заголовков из электронных писем и новостей
#! /bin/sh
# Удаление заголовков из электронных писем и новостей т.е. до первой
# пустой строки
# Mark Moraes, Университет в Торонто
# ==> Такие комментарии добавлены автором документа.
if [ $# -eq 0 ]; then
# ==> Если входной аргумент не задан (файл), то выводить результат на stdin.
sed -e '1,/^$/d' -e '/^[ ]*$/d'
# --> Удалить пустые строки и все строки предшествующие им
else
# ==> Если аргумент командной строки задан, то использовать его как имя файла.