Чтение онлайн

на главную

Жанры

Искусство скаута-разведчика
Шрифт:

Север можно определить еще и по другим признакам, а именно: у отдельно стоящих деревьев с северной стороны сучья реже, чем с южной, особенно резко это заметно у елок. Стволы деревьев с северной стороны часто обрастают мхом. Алтари церквей всегда обращены на восток, а, следовательно, если стать так, чтобы алтарь был справа, то лицо будет обращено на север.

НАСТАВЛЕНИЯ РУКОВОДИТЕЛЯМ

Упражнения

Обучите скаутов отыскивать «Большую Медведицу», «Полярную» звезду и созвездие «Ориона»; определять время по солнцу; определять юг при помощи часов. Упражняйте их в чтении карт и нахождении дорог по картам; отметке дорог, обламывая ветви и пользуясь знаками, начерченными

на земле. Упражняйте их в определении расстояний, высот, веса и чисел. Для того, чтобы определить ширину реки, нужно выбрать на противоположном берегу какой–нибудь предмет Х, например, дерево, или скалу; от точки А, под прямым углом к АХ, пройти вдоль берега шагов шестьдесят, здесь (В)воткните палку или положите крупный камень и продолжите ту же линию еще на тридцать шагов; в этом пункте © сверните под прямым углом и идите от реки до тех пор, пока точки В и Х не совпадут. Число шагов, пройденных от С до D, будет равно половине расстояния от расстояния от А до Х.

Для того, чтобы определить высоту АХ какого–нибудь предмета, например, дерева или дома, нужно отмерить от него несколько шагов, например, восемь, и там (В) воткнуть палку футов в шесть высотою, затем продолжать отмерять шаги в том же направлении, пока верх палки и макушка дерева не совпадут по линии ХD. Высота дерева АХ будет во столько раз больше высоты палки, во сколько раз все расстояние от А до С больше расстояния от В до С, иначе говоря, если все расстояние АС — 33 фута, а расстояние ВС — 9 футов (при высоте палки 6 футов), то высота дерева будет 33х 6=198, 198:9=22. Для определения расстояния практикуется еще такой способ:

Составляется таблица, в которой указаны размеры различных улиц, домов и строений в районе, хорошо известном скаутам. Ознакомив скаутов с этими данными, их выводят и предлагают определить размеры и расстояния различных других предметов, руководствуясь для сравнения теми данными, которые указаны в таблицах. При этом руководитель должен тем или иным путем узнать точные данные о тех предметах, которые он предлагает скаутам для измерения. Иногда бывает полезно измерить несколько расстояний при помощи велосипеда, т. е. проехать их, отсчитывая число оборотов колеса. После этого можно предложить скаутам угадать длину этих расстояний и проверить их ответы.

Игры

Руководитель, имея при себе подробную карту, выводит патруль в какую–нибудь незнакомую местность. Затем он указывает тот пункт, куда желает, чтобы его привели, и заставляет скаутов поочередно вести патруль, пользуясь исключительно планом. Причем, за умение читать план ставят отметки, а именно: каждый скаут начинает игру, имея уже 10 баллов, а затем за каждую сделанную ошибку сбавляется по баллу. Если же он не сделает в течение всей экскурсии ни одной ошибки, то первоначальные 10 баллов засчитываются ему одной отметкой, приближая его таким образом к получению значка «за заслуги».

Наблюдение звезд

В ясную ночь выведите патруль и расставьте скаутов поодиночке с тем, чтобы каждый из них отыскал «Полярную» звезду, созвездие «Ориона» и проч., и указал вам их при вашем обходе.

Определение расстояний

Расставьте скаутов в различных пунктах, выбирая при этом фон сообразно цвету их платья; затем предложите скаутам определить расстояние между упомянутыми пунктами. Два соревнующихся отправляются по очереди к трем различным пунктам. В первом пункте им сообщают только, в каком направлении по компасу находится следующий пункт, отстоящий от первого, скажем, на 300 шагов, вторым по очереди.

В каждом пункте скауты должны заметить следующее: во–первых, сколько лиц видно; во–вторых — на каком

расстоянии; в-третьих — в каком они направлении по компасу; в-четвертых — как они одеты. Выигрывает тот, кто в течение данного промежутка времени даст наиболее полный и обстоятельный ответ. Время это должно быть установлено следующим образом: одна минута для наблюдений в каждом пункте и полминуты на пробег между пунктами.

Отыскание севера

Расставьте скаутов поодиночке, с промежутком между ними в тридцать шагов, и пусть каждый из них положит на землю свой посох так, чтобы его концы были направлены на север и юг. Использование при этом каких–либо инструментов не допускается. Руководитель обходит всех и определяет направление посоха по компасу. Эту игру очень полезно разыгрывать как днем, при ярком солнце, так и ночью, а также в пасмурные дни.

РАССКАЗ У КОСТРА N16

Скаутам необходимо научиться писать шифром, а также переговариваться сигналами

Сигнализация

Один из первых, кому пришла в голову мысль воспользоваться сигналами для передачи целых слов, был английский разведчик капитан Джон Смит, живший почти триста лет тому назад. В то время он воевал против турок. Он считал большим грехом для христиан воевать против христиан, а потому, раз была хотя бы малейшая возможность избежать подобного братоубийства, он был всегда готов помочь христианам воевать против неверных.

Он придумал систему переговоров сигналами, состоявшую в том, что одна сторона показывала другой зажженные факелы в известной последовательности и в установленном положении. Офицеры стали упражняться в этой сигнализации и наконец научились понимать друг друга. Случилось однажды, что город, в котором находился один из этих офицеров с гарнизоном, был обложен турками. Джон Смит двинулся с отрядом на выручку осажденных. Он пришел ночью и остановился на горе вблизи города. Здесь он зажег несколько факелов и стал сигнализировать осажденным. Офицер понял сигналы, при помощи которых Смит указывал ему, как тот должен поступить в тот момент, когда Смит атакует неприятеля с тыла. Маневр этот удался, и гарнизон был освобожден.

Сигнальные огни

Скауты всех стран пользуются огнями для сигнализации: дымовыми — днем и световыми — ночью. Дымовые сигналы. Три больших клуба дыма, выпущенные в медленной последовательности, обозначают «продол–жайте». Ряд небольших клубов обозначает «Сбор, сюда». Беспрерывный столб дыма обозначает «Стой». Большие и малые клубы дыма, попеременно, обозначают «Опасность». Чтобы подать дымовой сигнал, разложите обыкновенный костер и, когда он разгорится, накройте его свежими листьями, травой или сырым сеном, и он задымит.

Накройте такой костер влажным одеялом, затем снимите одеяло, чтобы поднялся клуб дыма, затем снова закройте и т. д. Величина клуба будет зависеть от промежутка времени, в течение которого костер оставался непокрытым. Для малых клубов костер держите открытым, пока вы считаете: раз! два! затем накройте его и сосчитайте до восьми, затем повторите то же и т. д.

Световые сигналы

Длинные и короткие вспышки ночью обозначают то же, что и малые клубы дыма днем. Для этого разводят костер из больших палок и хвороста и дают ему разгореться как можно ярче. Два скаута держат перед костром растянутое одеяло так, чтобы оно являлось ширмою между костром, и теми, кому сигнализируют; таким образом, эти последние увидят пламя только тогда, когда вам это нужно. Затем вы опускаете одеяло и считаете: раз! два! для короткой вспышки и до шести — для длинной, и снова закройте огонь и считайте до четырех.

Поделиться:
Популярные книги

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...