Искусство возвышения
Шрифт:
*Реальность*
Игнат покинул здание «Иллюзиума», зашел в ближайший кафе, купил «биг-ланч». Достал мобильник, благо, можно воспользоваться вайфаем, причем бесплатно. Начал читать форум, посвященный игре «Дорога храбрых». Там поднимались волнующие вопросы. Игнат стал читать выборочно.
«Возможна ли смена класса, расы?
Ответ: Да, возможна. Цена вопроса — 50 тысяч рублей за смену каждого. Внимание! При смене расы все ваши игровыедостижения обнуляются. Поэтому разработчики просят игроков серьезно отнести к выбору».
«Где
Ответ: Точного ответа нет, потому что такие предметы весьма уникальны и разбросаны по всему игровому миру. Земля «Гроссленда» слишком велика, многие локации еще не исследованы. Ищите сами, станьте первооткрывателями. Так что дерзайте! Кто ищет, тот всегда найдет».
«Закончились Знаки возвращения. Где их можно прибрести?
Ответ: Они не продаются. Это не донат. Это фишка от разработчиков, которая достается не каждому. Ее получают потом и кровью. Используя Знаки возвращения, Вы сможете сразу вернуться в игру после гибели. Преимущество в том, что игроку не придется ждать 24 часа для полной регенерации. Если вы игрок-одиночка, то во избежание смертей запаситесь зельями, которые повышают ваше здоровье и бодрость. Если играете командой, то берите в попутчики священника, который будет накладывать на вас баффы исцеления».
В форуме найдена тема, где разработчики игры могли принимать жалобы и предложения от самих игроков. Жаловались в основном на слишком долгое воскрешение после гибели, которое занимало ровно двадцать четыре часа. Шли жаркие споры по сокращению времени. В отдельной ветке не поленились запустить опрос.
Были предложены пять вариантов.
Название опроса «Время на воскрешение».
1. На 1–2 часа
2. На 2–4 часа
3. На 4–6 часов.
4. Мгновенно. Сразу после гибели.
5. Свой вариант в этой теме.
Игнат посчитал, что игроки абсолютны правы. К чему такое долгое восстановление — не понятно. Какую выгоду искали разработчики? Может, они хотели ввести донат на сокращение и выкачивать на этом деньги? Если так, то игра превратится в тотализатор, где будут играть донатеры. Плохая идея, очень плохая. Это называется, как ожидаемый проект угробить за короткое время.
Наоборот, разработчики будут в убытке, если игроки окончательно потеряют интерес к игре, и тогда весь проект скатится на дно. Все старания будут вычеркнуты, а финансы уйдут в полный минус.
Парень доел свой обед. Заодно накопился сведениями. По идее говоря, Знаки возвращения можно было не использовать. Зная, что на тестирование капсулы отведено на пару недель, Игнатуне хотелось тратить два дня впустую. А может, и к лучшему. Ведь благодаря последнему Знаку, он теперь получил несколько заданий. И к каким лаврам они приведут?
Игнат сверился с часами — осталось буквально десять минут, чтобы вернуться к игре.
И снова погружение.
Ермак выспался, бодрость и силы восстановлены. Точка сохранения работала
Линея, как хорошая хозяйка, пригласила его на завтрак.
— Простите за не скромный вопрос, мэм, — начал разговор Ермак. — Но мне кажется, Вас сильно что-то беспокоит, не так ли?
Линея обхватила себя за плечи, зашмыгала носом.
— Сердцем чую, что мой муж Шэн попал в беду. Не появляется уже третий день. Сколько я ему говорила, чтобы он закончил со своими приключениями. Он у меня авантюрист. Находил различные артефакты, ценные предметы и продавал их за большие деньги. Однажды он обманул влиятельного человека, и тот объявил на него охоту. Нам пришлось бежать из города Эдвинг, остановились здесь. И тут ему не сиделось на месте, все рвался к приключениям.
— И куда он пошел? — Ермак закончил с завтраком.
— В лес подался, что недалеко от нас. Старейшина Невлид дал ему поручение, чтобы он нашел священника по имени Кхевон. Сам священник ведет отшельнический образ жизни.
— Священник ушел в лес. Зачем? — спросил Ермак.
— Без понятия. Шэн заключил сделку с Невлидом, чтобы у нас была крыша над головой, а иначе прогонят.
«Нужно починить крышу».
Учитывая данную ситуацию, Линея вместе с мужем прибыла в деревню недавно. Им выдали небольшой дом с обветшалой крышей.
— Пора мне заняться с крышей, мэм.
— Ах, да. Конечно.
Ермак сбегал в мастерскую, взял молоток и гвозди. Далее забрал топор, настрогал несколько досок и вернулся к Линее. Взобрался наверх, стал забивать доски, закрывая найденные бреши в крыше. За счет ремесленного навыка у него вышло весьма неплохо. Даже лучше, чем ожидал.
Поздравляем! Вы успешно выполнили задание.
1. Починить крышу дома у одной женщины.
+ 100 очков опыта.
Получен новый уровень!
2 уровень. 500/1000 ХР
+1 к параметру «Сила», +1 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость», +1к параметру «Интеллект».
Увеличение навыка «Ремесло» +1.
Поздравляем! Вы разблокировали классовый навык «Кошачий взор».
Поздравляем! Вы разблокировали классовый навык «Поиск».
Получено 10 медных монет за успешные выполнения заданий.
Наконец, пошли положительные отклики от выполненных заданий. Ермак заработал первые деньги в игре. Получил новый уровень иразблокировал два навыка, относящиеся к выбранному классу. Эти навыки были недоступны изначально.
— Ты охотник, верно? — поинтересовалась Линея.
Ермак кивнул в ответ.
— Не мог бы мне помочь?
Похоже, женщина хочет дать ему квест, журнал заданий стал потихоньку расти.
— Я Вас слушаю, мэм.
— Помоги мне найти Шэна. Я хочу узнать, что с ним случилось.
*Дзынь!*
Вам предложено задание «Исчезнувший авантюрист».
Шэн ушел в Столетний лес, чтобы завершить сделку с Невлидом. Остаются считанные дни до момента, когда Линею прогонят с деревни.