История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
Шрифт:
–Вам доступно умение идентификация желаете изучить?
–Вам доступно умение наблюдательность желаете изучить?
Желать то я желаю вот кто бы еще мне сказал, сколько можно получить умений? Выделяю взглядом умение идентификация, и система выдает: Идентификация – способность позволяющая игроку получать справку о предмете.
Так с этим понятно, брать надо, без этого навыка никак нельзя. Всю информацию о мобах 6 и луте 7 нужно уметь добывать самому. Качать, по-любому качать. Я мысленно подтверждаю желание изучить идентификацию. Система выдает: Вы изучили умение идентификация. Идентификация: уровень новичок 1/5000. Умения 1/10. Это нужно 5000 идентифицированных предметов для перехода на новый уровень умения? Сколько же нужно будет для перехода дальше? И сколько всего этих уровней? Вопросы, одни вопросы. И что это значит умения 1/10. Это всего 10 умений за всю игру? Опять вопросы. Будем разбираться по ходу прохождения, и делиться информацией с братом. В начале игры говорилось только о штрафах при “сливании” информации в сеть, о разговоре двух братьев про игру речи не было. А вообще
6
Моб – Агрессивное или неагрессивное животное либо любое другое существо управляемое искусственным интеллектом игры.
7
Лут – Внутри игровые ценности получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.
1. Что значит модифицируемое умение?
2. Сколько всего уровней умений?
3. Сколько всего умений можно получить за игру?
Даже так? Очень удобно. Подумал, что тебе нужно и это появилось в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что с точки зрения нашей науки в игре можно все. Я думаю тут возможно даже то, что с точки зрения нашей науки абсолютно невозможно. Я подтверждаю желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может клад, какой найду, или тайник. Внимательность: уровень любитель 1/2000. А градация у модифицируемых умений отличается от обычных. Чтобы это проверить нужно получить еще несколько умений.
Пока я разбирался с умениями, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что когда значение достигло 10 единиц, я смог сесть. После достижения 15 единиц я мог медленно идти. Я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зелье варении и кулинарии. Предметы одного типа складываются в одну ячейку, очень хорошо. Идентификацию я прокачал на +15, распознавая различных насекомых, попадающихся мне на пути, но не всех, а только тех, названия которых были мне известны. Я задавил несколько из них в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие. Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Следуя нашему с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив свою грузоподъемность до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса час, вместо 20-30 минут легкого шага. Запас сил постоянно уходил в красную зону, и мне приходилось останавливаться и дожидаться его восстановления. К какому то видимому результату это не привело и, подходя к лесу, я подумал, как бы хорошо было бы иметь визуализацию прогресса характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижним углу. Открыв ее, я расхохотался. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса. Сила 5(5%), ловкость 9(1%), телосложение 8(5%), Выносливость 10(9%). Видимо мои постоянные нагибания, система приняла за тренировку ловкости. А прогресс идет очень медленно, или я что-то делаю не так или все как раз именно так как и задумано. Будем разбираться. Я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, а там все так же пусто, как и было ранее. Ну и ладно, не очень то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по-любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.
Подойдя к кромке леса я выбросил камни из инвентаря, прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, нет если мы не найдем другого способа то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров. Чтобы восстановить запас сил я уселся у одиночно стоящего дуба, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс. Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. С начала можно постараться усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, полученные за взятие уровня оставить про запас. Скорее всего, чем больше у тебя значение какой либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать. Чтобы начать продвижение по уровням нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе, возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самому выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я открыл глаза и увидел сообщение от системы: Вам доступно умение отдых, желаете принять? Вывожу подробную информацию: Отдых – когда вы сидите на земле скорость восстановления запаса сил и жизни увеличивается. Модифицируемое. Беру, это базовое умение, без которого будет сложнее и главное дольше играть на начальном этапе игры. Мы с братом были почти уверены, что умение можно получить таким способом.
Вы изучили умение Отдых. Отдых уровень любитель 5/200 минут. Умения 3/10 Градация подтвердилась. У модифицируемых она начинается с любителя у обычных с новичка, но для полной уверенности надо получить еще одно обычное умение. Я встал и направился вглубь леса, не забывая внимательно осматриваться. Наградой мне было еще четыре гриба. Идентификация подросла на +2. а вот внимательность, к моему сожалению не увеличилась. Я решил немного углубиться в лес, и посмотреть какие тут есть мобы. Мне нужно увидеть кого-нибудь хоть издалека, чтобы понять дистанцию,
То, что я боюсь волков, не знал никто кроме моего деда. Ни я ни дед больше не обсуждали того что со мной произошло в лесу возле деревни где он жил. Мы не сказали даже отцу. Тогда папа привез меня погостить к дедушке, у него было много работы, а Саша как обычно тусовался в спортивном лагере. Я дико обижался на отца из-за того что он сбагривал меня деду в глушь, где нет даже элементарного головизора, не говоря уже о выходе в сеть. Как то от скуки, с соседским парнем, таким же городским как и я, мы забрели в лес и начали ломать себе палки для будущих луков. Мы хотели играть в королевских стрелков. Мы не заметили, как в поисках лучшего материала для луков мы далеко удалились от входа в лес. Когда мы поняли что заблудились, солнце уже садилось, и начинало темнеть. Мы решили, что оставаться на земле не безопасно и залезли на дерево. Как же вовремя мы это сделали. Через пять минут к нашему дереву вышли три волка. Всю ночь они ходили вокруг нашего дерева и периодически царапали кору дерева своими острыми когтями. В эти секунды мне казалось, что они сейчас поднимутся по стволу дерева и съедят нас. В предрассветной мгле мы увидели отблески огня и начали кричать. Через 3 минуты мы услышали оглушительный выстрел и жалобный скулеж. Еще через две минуты дед разжимал мои окоченевшие пальцы, и с трудом отрывал их от дерева. Когда он проносил меня мимо убитого волка я успел разглядеть безжалостную ярость, застывшую в остекленевших глазах. Эту ярость я вижу сейчас в глазах этого белого волка.
Первым моим желанием было забраться на дерево или спрятаться, или убежать. Но я сумел взять себя в руки и остаться на месте. Я вспомнил, что это игра. Игра, от которой зависит выживание нашей планеты. Что об этом знают очень мало людей, и если сейчас поддаться панике, то шансов у нашей планеты станет на один меньше. Волк не стал дожидаться, пока я соберусь с мыслями. Мощные мышцы на его лапах напряглись, и он прыгнул, целясь своими когтями мне в голову. Расстояние до противника небольшое и я не придумал ничего лучшего, как завалиться на спину пропуская зверя над собой. Маневр удался, не без потерь конечно, пролетая надо мной волк открыл живот, и я успел пнуть его ногой, придавая дополнительное ускорение, а он в свою очередь смог сильно поцарапать левое плечо. Замигало какое то сообщение, но я отмахнулся от него и встал на ноги. Развернувшись в сторону отлетевшего на несколько метров волка, я почувствовал, что по левому плечу течет, что то теплое, но отвлекаться, не было времени. Нужно, что то срочно придумывать иначе он быстро мной пообедает и на этом спасение мира для меня будет закончено. Я вытянул в сторону волка не поврежденную руку и подумал: Чего боятся волки? В сознании всплыл документальный фильм, в котором оставшиеся без защиты люди, разожгли огонь и отпугивали им волков. Вот оно, огонь мне нужно поразить его огнем. И как только эта мысль промелькнула в моей голове, с моей вытянутой руки сорвалась огненная стрела. Она врезалась волку в грудь, и он исчез, словно и не было. А на меня посыпались системные сообщения:
– Вами получен класс: боевой маг.
– Вами получена специализация: огонь.
– Вами изучено заклинание огненная стрела. Необходимо пройти обучение заклинанию.
– Получено достижение: Вы первый боевой маг огня мира АЛЬФА. Бонус за достижение все заклинания огня усилены на 5%
– Разблокирована характеристика интеллект: интеллект 15
– Разблокирована характеристика мудрость: мудрость 10 Манна 100/100
– Разблокирована редкая характеристика воля: воля 1
– Получено достижение: вы первый из играющих победили личный страх, все игроки мира АЛЬФА получили уведомление о полученном достижении. Желаете остаться инкогнито? Вам положена награда. Получить?
– Разблокирован чат.
– Умение отдых модифицировано в умение медитация.
Голова кружится от полученной информации. Начнем разбираться по порядку: Боевой маг – редкий класс (вся доступная информация) Специализация: огонь – сильная и опасная стихия, требующая к себе уважения. Какое то туманное описание, ладно оставим это на потом, как и обучение заклинанию. С достижением все понятно, усиление это хорошо. Интеллект – характеристика ответственная за силу магического урона. Мудрость характеристика ответственная за количество манны персонажа. Воля – редкая характеристика, отвечающая за принятие правильных решений в сложных условиях.
Да я очень желаю остаться инкогнито!!!! Мне не хочется привлекать внимание к своей персоне уже в первый день официальной игры. Понятно что достижение не скрыть, в разблокированном чате, который появился в поле зрения снизу, ярко красным горит сообщение о полученном достижении. Хорошо хоть ника нет.
А вот награду я получить хочу. Иконка инвентаря мигнула. Мысленным приказом я открыл окно инвентаря и увидел в ячейке оранжевую сферу.
Название: Сфера огня
Тип: Оружие
Класс: Масштабирующий 8
8
Масштабирующий предмет – предмет который увеличивает свои характеристики вместе с ростом уровня игрока.