История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
Шрифт:
Надо осмотреть поляну. На самой поляне ничего не обнаружилось, я подошел к кусту, в котором прятался мой страх и тщательно его осмотрел. За кустом начиналась довольно хорошо заметная тропинка. Я двинулся было по ней, но что-то заставило меня остановится и оглянуться. Я понял что, проходя мимо куста, я краем глаза увидел сломанную ветку. Иконка с системками замигала. Значит, мои мысли все-таки оформились и интерфейс перестроился. Открыл системки, там было сообщение об увеличении внимательности на +3. Игра становится все интереснее. Значит прогресс внимательности зависит в том числе и от того что конкретно я смог углядеть. Я осторожно раздвинул кусты в том месте, где обнаружил обломанный сук. В глубине куста обнаружилось свободное пространство. В центре лежал маленький белый волчонок, и тихонько посапывал. Продираясь через кусты я его разбудил. Просыпаясь, он смешно подергал ушками, и насторожился, увидев меня. Глаза его подозрительно сузились, шерсть на холке начала подниматься дыбом, оголились молочно белые зубки, и послышалось порыкивание. Я не знал что предпринять, оставить его
– Я не причиню тебе вреда. – Оскал волчонка делается сильнее, он не доверяет мне.
Моя рука приближается к его мордочке, и тут он кусает меня за запястье. Его клыки впиваются мне в руку, со стороны может показаться, что клыки не большие и не могут причинить большого вреда, но мне так не кажется. Уровень жизни начал уменьшаться. В углу замигала иконка с системками, некогда, потом посмотрю.
А вот боль в игре неприятно удивила, с начала довольно чувствительная царапина во время моего первого боя, теперь волчонок. Я чувствую каждый его клык, впивающийся в мою кожу и мышцы. Нет, в реале меня собаки не кусали, но я подозреваю, что если бы укусили, то чувства были бы схожие.
– Я не причиню тебе вреда, – твердо повторяю я, глядя как кровь стекает по зубам волчонка, пачкает его белоснежную шерстку на мордочке, и капает на землю.
Тем временем жизни подошли к отметке 30 единиц. Перед глазами появились алые пятна, и картинка начала терять резкость, а волчонок все не отпускал мою руку.
– Действуй, раз решил, – говорю я волчонку. – Я все равно не причиню тебе вреда.
Я падаю на спину, и смотрю, как заканчивается жизнь. 7…..6….., вот похоже и моя первая игровая смерть. Когда уровень жизни опускается до 5-ти единиц боль, внезапно прекращается. Я чувствую, как зубы волчонка отпускают мою руку, а затем что-то теплое и шершавое прикасается к ранам. И от этого прикосновения боль пропадает, и тепло распространяется сначала на область укуса, а потом и на всю руку. Тепло нарастает, через несколько секунд оно становится обжигающим, и я уже с трудом могу сдерживать крик. В тот момент, когда сил терпеть уже не остается жжение резко прекращается, и я отключаюсь.
Первое что увидел, когда открыл глаза – мордочку волчонка. Он смешно наклонил голову в сторону и смотрел на меня угольками своих глаз.
– Ну и зачем было это делать? – с укором в голосе сказал я волчонку.
Тот не ответил, и глазеть на меня не перестал. Я сел на землю и посмотрел на свою руку. Сказать, что я был удивлен, это ничего не сказать. На моей левой руке появилась татуировка волчонка. Такой четкости и точности прорисовки невозможно добиться на Земле. Он выглядит как живой. Там где волчонок меня укусил, остались следы, но не глубокие. Волчонок лежит на моем предплечье, а передние лапы с выпущенными когтями он вытянул вперед и вонзает их в раны на моем запястье. При этом волчонок как бы улыбается мне. Ничего мол, заигрался я немного, извиняй хозяин. Пора разбираться с системками:
– Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
У вас открытое кровотечение 5 единиц жизни в секунду
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Вам нанесен урон 10 белый волчонок.
Волчонок признал вас другом. Поздравляем, вы получили спутника.
Поздравляем вы первый игрок, приручивший питомца, вам полагается награда. Получить?
Вам доступно умение стойкость. Желаете принять?
Питомец! Отлично. Я все думал, как же я буду прокачиваться, ведь пока я буду кастовать свои заклинания, мобы 10 раз успеют до меня добежать и загрызть.
Спутник
Имя: Не назван.
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 50/50
Запас сил: 80/80
Сила 10
Ловкость 15
Телосложение 5
Выносливость 8
– Внимание! Питомца можно отозвать, в этот момент он находится в вашей татуировке и использует 10 единиц запаса сил. При смерти питомца он теряет один уровень. Вызвать питомца после смерти или после отзыва можно через 8 часов.
– Вами получен пассивный навык дрессировка.
Дрессировка – пассивный навык, позволяющий мысленно отдавать команды своему питомцу. Что ж, награда конечно не маштабка, улыбаясь, думаю я, но управление питомцем с этим навыком станет намного удобнее. Дрессировка 1/1000 Интересно сложно получить этот навык в обычных условиях? Ладно, что там со стойкостью? Стойкость: умение позволяющее уменьшить болевые ощущения.
А вот это очень хорошо, я надеялся, что боль можно будет уменьшить. Опыт с волчонком показал, что боль в игре неотличима от реальной. Соглашаюсь принять умение. Стойкость: 1% 2/180 минут. Умения 5/10
Это мне надо три часа терпеть боль, чтобы прокачать стойкость на 1%? Похоже, игру создавали мазохисты. Хотя если посмотреть с другой стороны, то все становится логично. Игра рассчитана на очень длительный период прохождения, это сразу видно. Чтобы получить второй уровень умений в обычных земных играх нужно совершить несколько действий, занимающих от силы часа четыре. В Альфе для перехода на второй уровень нужно потратить много дней, а то и недель. И весь этот прогресс будет сопровождаться болью. Те, кто не сможет ее терпеть будут тусоваться в безопасных зонах и либо бегать в черте города с разными заданиями типа принеси – подай, получая за это крохи опыта, либо будут фармить 9 низкоуровневых мобов недалеко от города. Большинство будет предпочитать дальние дистанции боя и на танков 10 будет огромный спрос. Не думаю, что человечество достигнет больших успехов в игре, если все случится так, как я описал. Я уверен, что продуманность Альфы касается всего. Мне кажется, что игру реально пройти либо в одиночку, но это будет очень сложно, либо в составе небольшой пати 11 , что будет чуть менее сложно. Проблема в том, что союзников желательно подбирать с самого начала, чтобы идти все время вместе. А кто начал играть с самого начала? Правильно те, у кого есть свободный миллион. В основном это золотая молодежь, которая будет развлекаться, и веселиться в игре с полным погружением и вседозволенностью, а так же богатенькие старички, целью которых будет прогресс ради омоложения. А, еще я забыл большое количество агентов разных стран, да цель у них будет прокачаться и выиграть, но это агенты РАЗНЫХ стран, и они будут стараться замедлить конкурентов. Я не сомневаюсь, что каждая страна создаст много ПК 12 групп, для замедления конкурентов. Пока неизвестно будут ли разделения игровых зон, в зависимости от страны подключения, но если будут, то группы будут устраивать массу диверсий. Я уже начал жалеть, что мы не открыли истинную цель игры. Но на этот счет у меня есть мысли. Если за полгода – год, правительства стран не снизят цены на капсулы и не сделают их доступными для всех, придется поделиться информацией с широкой общественностью. Нам будут нужны сильные игроки, а реально хорошие геймеры редко имеют в кармане много денег. Еще я уверен, что по мере прохождения, игра даст выбор всем игрокам, и от выбора большинства будет зависеть наша судьба. Не думаю, что настолько развитые цивилизации примут в свои ряды, пусть и на правах младшей расы, дикарей которые с первых минут получения условного бессмертия, начнут резать друг друга.
9
Фармеры, от англ. farmes название людей которые пытаются заполучить ценные предметы эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики, или выполняющие одни и те же действия для накопления определенного ресурса.
10
Танк – игровой класс, который отвлекает агрессию монстров от других игроков и вызывает её на себя.
11
Пати от англ. party – группа игроков, которые собрались для совместной игры.
12
ПК от англ. player killer – Игрок специализирующийся на убийстве других игроков.
Иконка системок мигнула, а в левом верхнем углу, под манной появилась полоска, заполненная на четверть. Новая полоска называется Сытость. И находится она в красном секторе на 25%. Читаю сообщение системы: Внимание вы голодны, когда параметр сытости упадет ниже 20%, все ваши характеристики уменьшаются на 50%. Вот этого еще мне не хватало. Так сколько прошло времени от начала игры? 7,5 часов, значит у меня есть примерно полчаса до того как мои характеристики порежут. Пора выдвигаться. Надо найти какой-нибудь город, и вообще где другие игроки? Такое море пред заказов, неужели все решили зайти в игру позже? Но для начала надо дать имя пету. Имя пришло в голову сразу, раз это был личный страх, пусть его зовут Страх. Система подтвердила присвоение имя белому волчонку. Все в путь.
По тропинке, начинающейся от кустов Страха, мы прошли метров 10, когда на пути возникло переливающееся окно портала. Сфокусировав на нем взгляд, я прочитал информацию: Выход в общий мир. А где я нахожусь сейчас? С этой мыслью шагаю в портал. Ощущения от перемещения довольно приятные, как будто падаешь с небольшой высоты, зная, что приземлишься, на что то мягкое. Когда сияние портала погасло, перед глазами возникло сообщение: Генерация персонажа окончена.
– Вами получено задание: встреча со старостой Тип: Классовое. Цель: Прийти на встречу со старостой завтра в 10 утра. Награда: Информация.
– Вам начислено 50 очков репутации АЛЬФА
Так локация где я был это всего лишь генерация персонажа? Видно пришельцы не в курсе, что в земных играх это процедура проходит очень быстро и игрок сам выбирает себе класс и специальность. Но так намного интереснее, ты будешь играть не за того за кого тебе хочется, а за того кем ты достоин быть. И твой билд 13 будет построен не на удачном выборе навыков и заклинаний из готовых списков, а от реальных твоих знаний и умений. Интересно, какой класс присвоили тем, кто убежал от личного страха. Надо будет это выяснить. А что еще за репутация такая? Открываю окно характеристик, там появилась дополнительная строка: Репутация АЛЬФА: Все ваши действия и решения в мире АЛЬФА приводят к увеличению или уменьшению репутации. Чем выше репутация, тем уважительнее к вам относятся неигровые персонажи. Они могут сделать вам скидку, или поверить на слово, при отрицательной репутации вас могут не пустить в город или деревню, торговец может отказаться продавать вам товар. С репой все понятно, есть идеи для чего она реально нужна, но нужно узнать, сколько дали брату после генерации персонажа, и посоветоваться.
13
Билд -индивидуальный план прокачки игрового персонажа.