История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
Шрифт:
Прочность: Неуничтожимый
Урон 7-8
Интеллект +3
мудрость +5
Манна +50
Невозможно украсть/сломать/потерять.
Требования: Боевой маг огня.
Цена: договорная
О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь получить масштабирующий предмет на первом левеле это что-то нереальное. Ведь теперь мне не надо заморачиваться с оружием для моего персонажа на очень долгое время, если не навсегда! Я не знаю градацию классов предметов в мире АЛЬФА, но если брать за пример РПГ нашей планеты, то круче маштабок обычно бывают только эпики высоких уровней! Так вот значит, как работает система, с начала доступны только базовые характеристики, а далее в зависимости от ситуации и действий игрока становятся доступными и другие заблокированные характеристики. Продуманность игры поражает. Развитие каждого игрока будет идти по собственному, уникальному пути и предсказать исход в схватке с другим игроком будет очень сложно. Перед глазами высветилось сообщение о победе над личным страхом второго игрока, ник так же
Вызываю справку об измененном умении:
– Медитация – когда вы сидите на земле скорость восстановления запаса сил, жизни и манны увеличивается.
С этим все понятно, пока не было манны я просто отдыхал и восстанавливал запас сил и жизни, а с появлением еще и манны я начну медитировать, ведь считается что манна это есть духовная сила.
Пора разбираться с заклинанием, открыв инвентарь, я посмотрел на полученную сферу, когда я просматривал информацию о сфере, то заметил что название – сфера огня написано красным шрифтом, а когда я просматривал одежду, название простая поношенная рубаха было написано белым шрифтом. Видимо разные классы предметов различаются и по цветовой системе. Обычные – белым, маштабки – красные. Я переместил сферу огня в активную зону, и она тут же появилась у меня в правой руке. Когда я взглянул на руку, то сильно удивился. Сфера как будто прилипла к ладони, а пальцы оставались свободными, мне не приходилось сжимать ее. На поверхности сферы я обнаружил пять небольших углублений, совпадающих по размеру с отпечатками моих пальцев. Располагались они так, чтобы к каждому отпечатку было удобно прикоснуться определенным пальцем. Сфокусировав взгляд на сфере, я получил дополнительную информацию от системы: Сфера огня 0/5 заклинаний. Внимательность и идентификация выросли на +1. Понятно значит, полученные заклинания нужно привязывать к определенному отпечатку, и когда их наберется большое количество, будет удобно переключаться между ними. Я опять поразился продуманности и удобству игры. Мысленно тянусь к вкладке с навыками, в интерфейсе название вкладки изменилось на заклинания и пассивные навыки. В разделе заклинания оказалось три вкладки: атакующие заклинания, защитные заклинания, бытовые заклинания. Перехожу к вкладке с атакующими заклинаниями. В самом низу страницы, виднеется иконка с огненной стрелой. Сверху от нее проходит пунктирная линия и располагается 10 пустых окошек. Выше еще одна линия и 9 пустых окошек, потом 8, 6, и 4 . Слева на уровне этих окошек стоят римские цифры I, II, III, IV, V. Возможно это какой-нибудь ранг заклинаний или что-то в этом духе. Похоже, с ростом уровня заклинаний уменьшается возможность их изучить, надо подбирать их с умом. Слева от моей огненной стрелы написано: врожденное. Ох, что то мне подсказывает, что потенциал у моего врожденного заклинания побольше 5 ранга, но надо все проверять! Пробежался по другим вкладкам с заклинаниями, у защитных все аналогично атакующим, только отсутствует врожденное заклинание. У бытовых вообще нет рангов и на открывшейся вкладке кроме 30 пустых окошек ничего нет. Вывожу подробную информацию об огненной стреле:
Заклинание: Огненная стрела. Модифицируемое.
Тип: Активное
Класс: Врожденное
Навык владения: Начинающий 1/10. 0/100 применений.
Урон: 2-3 (Магия огня)
Требование манны: 20
Становится все интереснее. Для заклинаний существует своя градация, и опять это слово модифицируемое. Впрочем, тут у меня есть предположение. Я думаю, что модификация умений и заклинаний может идти по двум вариантом. Первый при достижении максимума в развитии умения или заклинания оно модифицируется, во что-то более сложное. И второй, который со мной уже произошел, после разблокировки какой-нибудь характеристики завязанной на умение, оно изменяется.
Мысленно нажимаю на иконку заклинания. Перед глазами всплывает сообщение: Желаете пройти обучение заклинанию? Мысленно соглашаюсь. Перед глазами вновь появляется надпись: Переместите заклинание в активную зону. Ага, значит, мне нужно прикрепить заклинание к одному из отпечатков на сфере. Долго не думая мысленно касаюсь, иконки с заклинанием и большим пальцем дотрагиваюсь до отпечатка на сфере. В результате на отпечатке большого пальца появляется изображение огненной стрелы. Перед глазами появляется рисунок напоминающий знак @ только витков у спирали на рисунке больше. Рисунок перед глазами исчезает и появляется проекция человеческой руки. Рука делает три спиральных витка, которые остаются висеть в воздухе, затем отодвигается от полученного рисунка, и резким выпадом пронзает центр рисунка. Так вот значит, как в игре реализована активация заклинаний. Должен заметить, что сделано это довольно оригинально. Для игры сделанной другими цивилизациями было бы слишком просто активировать заклинание путем мысленного тыкания в иконку или выкрикивания названия. Я уверен, что это самый простой рисунок заклинания, дальше будет сложнее.
Надо пробовать! Мысленно собравшись с силами я встал в величественную, по моему мнению, позу, поднял руку со сферой огня и начал повторять увиденный мной рисунок. К моему удивлению ничего не произошло, спираль, вырисовываемая мной, никак не хотела оставаться видимой. Я попробовал нарисовать заклинание еще несколько раз, но результат был все тем же. И тут до меня дошло. Свободной от сферы рукой я стукнул себя по лбу, чтобы голова работала лучше. Я нажал на отпечаток большого пальца на сфере и запас манны тут же уменьшился на 20 пунктов. Заработало! С восхищением подумал я и начал воспроизводить узор заклинания. На этот раз спиральная линия, выводимая мной, осталась видна. В начале третьего витка я поспешил. Рука дернулась, и рисунок заклинания пропал. Манну мне так и не вернули! Значит, манна тратится даже в случае неудачного каста. Я начал вторую попытку. Узор я нарисовал удачно, но видимо слишком далеко отодвинул от него руку, и каст опять прервался. Ладно, дубль три. На этот раз все получилось, я учел все прошлые ошибки. Когда узор был готов, я немного отодвинул от него руку и резким выпадом пронзил центр рисунка. Сфера полыхнула огнем и из нее вырвалась огненная стрела. Ну, если конечно то, что полетело в ближайшие кусты можно назвать стрелой. Когда стрела летела в волка, это действительно была стрела: длинная, с острым наконечником, оранжево красного цвета, и она полностью была объята сине-зеленым пламенем.
То, что полетело в кусты, напоминало еле тлеющий черно-оранжевый уголек. Видимо мне продемонстрировали полностью прокаченное заклинание. Есть к чему стремиться.
Стрела, пущенная в волка, выглядела довольно внушительно. Перед глазами всплыло системное сообщение: Вам доступно умение – Владение магией огня. Желаете принять? Так, а если подробнее: Владение магией огня – умение, отвечающее за силу и точность заклинаний огненной стихии. Это тоже берем, усиление никогда не повредит. Да, желаю. Владение магией огня: уровень новичок 1/50000. Умения 4/10. Вот и подтверждение моей теории про умения. Надо посмотреть на свой прогресс.
Имя: Кирик
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 80/80
Мана: 200/200 (+50)
Запас сил: 100/100
Раса: Человек
Класс: Боевой маг
Специализация: Маг огня
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила 5 (5%)
Ловкость 9 (1%)
Телосложение 8 (5%) Грузоподъемность 6 кг.
Выносливость 10 (9%)
Воля 1
Интеллект 18 (0%) (+3)
Мудрость 15 (0%) (+5)
Умения:
Идентификация. Уровень: новичок 19/5000
Внимательность. Уровень: любитель 5/2000
Медитация. Уровень: любитель 5/200 минут.
Владение магией огня. Уровень: новичок 0/50000
Заклинания:
Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 1/100
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков заклинаний: 0
Уже что-то. На поляне я задержался на 4 часа. Я решил, что прежде чем искать приключения дальше, мне нужно потренироваться в создании магической стрелы. Нужно довести процесс каста если не до автоматизма, то исключить неточности и срывы во время плетения заклинания. Я решил называть процесс каста именно так, а то рисовать рисунок заклинания звучит как то не очень. Благодаря моей маштабке моя мудрость увеличилась на 5, что дало мне +50 к манне, и еще +50 дало дополнительное свойство сферы, доведя манну до 200. То есть манны мне хватало на 10 кастов. Так и пошло – 10 кастов в разные стороны, потом забег по поляне, и когда запас сил заканчивался 20 минут в медитации. Пока восстанавливались показатели, я задумался, почему у меня именно такое значение характеристик. Объяснение этому, на мой взгляд, было только одно – состояние моего реального тела. Я никогда не был особо сильным, вот и результат – сила равна 5. В школе мне приходилось много бегать от “скучающих” и периодически на бегу уворачиваться от летящих в меня предметов, и перепрыгивать подставленные ноги. Отсюда выносливость и ловкость. Мне приходилось много думать, как избежать встречи с моими “друзьями” и в институте были не самые плохие оценки, вот результат достаточно высокого, я надеюсь, показателя интеллекта. По поводу мудрости у меня, конечно, нет четкой уверенности, но я всегда любил читать, может в этом причина моей 10-ки в мудрости? Вот так, полностью уйдя в свои мысли, я не заметил, как навык, медитация уперся в свой потолок, и перед глазами выскочила системка:
– Уровень умения медитация повысился.
Надо что то придумать с отображением системных сообщений, если оно вылезет перед глазами во время боя, то это может сбить концентрацию, да и вообще отвлекает. Чтобы такого придумать? Надо сделать отдельную иконку с системными сообщениями в правом нижнем углу, и когда приходит новое надо чтобы оно не мелькало перед глазами, а сразу сохранялась там. Если есть непрочитанные сообщения, пусть иконка светится красным. Открываю вкладку с умениями и смотрю на медитацию.
– Медитация. Уровень: Специалист 0/400 минут.
Так, медитацию в уровне поднял, теперь за минуту восстанавливается не 10, а 11 единиц манны. Пора двигаться дальше, а то времени уже прошло много, а я все еще первого уровня, скоро солнце начнет садиться, и оставаться в лесу, что-то не хочется. Кстати надо посмотреть прогресс характеристик, не зря же я носился по поляне. Телосложение подросло на 4% а выносливость на 10%. Надо думать над прокачкой, уверен что можно найти какую-нибудь хитрость, но прогресс идет, хоть и медленно.