Чтение онлайн

на главную

Жанры

История одного Воина, книга третья, Симир
Шрифт:

– Завтра в восемь утра, у меня сдача первого квеста и в восемь вечера, необходимо сдавать первый дэйлик. Так что принимайте решение побыстрей. Я скину свое предложение по альянсу вам троим по почте. – Встав со стола я направился на выход из таверны.

– Вить! – Окрикнул меня Бром уже на выходе.

– Да?

– Я жду реванша. – Улыбке игрока в этот момент позавидовала бы белая акула.

– Тогда участвуй со стороны рода Кирэн, у вас же рядом с ними замок стоит?

Улыбка на лице игрока как-то сразу угасла.

– Не надо быть шибко умным, чтобы понять, какие гильдии будут принимать участие от каких родов, достаточно лишь взглянуть на карту неписей и карту замков игроков. Так что до скорой

встречи. – Помахал я ручкой игрокам на прощанье. Время утекало, а сделать сегодня надо еще много. То, что я встречу как минимум двоих игроков от Олдеров, одного от Воронов, Дома Хаоса и прочих, я прекрасно понимал, даже примерно составил список ников игроков, с которыми пока не готов сражаться один на один. И всё же – это просто неизбежность, так почему не стоит готовится заранее?

Выйдя с таверны я сразу использую телепорт в Ясный.

Пора закрыть хвосты у Махана.

+

+

Для кого-то может показаться, что квесты у рода Ларинов были для меня слишком жирными, но это не совсем правильные выводы. Посмотрите на урони прочих участников, а ведь награда должна быть ценна и для них, так что мой резкий подъем по уровню, хоть и был приятен, то был вызван не тем, что я такой уж особенный, просто квесты изначально были рассчитаны на игроков сто тридцатых левелов, а мне, как игроку соточнику, просто выдало соответствующую награду.

Со всем этим добром разобраться было не сложно, а вот с чем я разобраться не мог в одиночку, так это в том моем бою, против ПК паладина. Тогда я знатно, кхм, бомбанул, и крышу сорвало мне не хило. От чего записи в интерфейсе были даже для меня немного пугающими и непонятны.

Внимание! Активировано состояние «Гнев». Во время работы данной способности, строка состояния вашей «Ярости» заменяется на «Гнев».

В бою вы также получаете:

1. Состояние «Гнев» - во время действия накладывает невосприимчивость к негативным эффектам типа замедления, страха, сна на игрока до окончания действия способности. 2. Эффективность таких характеристик как сила, ловкость и выносливость возрастают, увеличивая расход бодрости на применение способностей, навыков и движения в соответствии коэффициенту усиления данных характеристик. Текущий коэффициент 1,4. 3. В режиме Гнева невозможно использование других эмоциональных режимов, выход из данного состояния заканчивается победой над противником, на котором акцентированы эмоции игрока или принятием поражения.

Вот знаете, что мне это слегка напоминает? Когда-то в бородатых десятых-двадцатых, была популярна такая моба игра как Дота, и вот в ней был такой герой как Тролль. Им мало кто играл, ведь его самая важная способность была довольно специфична. Он превращался в бешенного берсеркера, но не мог сменить себе цель атаки, пока не убивал свою первоначальную цель. Почему же я вспомнил именно его? Очень уж похожая фигня выходит. Но при этом активация не по какой-то кнопочке, что было бы намного для меня удобней. Не-е, я еще должен люто ненавидеть игрока, чтоб войти в это состояние, а это не так просто. Да можно разозлится, но именно чтоб так! Это просто так по щелчку пальцев не произойдёт.

Почему меня пугает данная способность? Да потому, что я нигде не видел её описание раньше, и что самое противное, я не мог её сам выключить, если она сработает. Я помнил, как тогда хотел буквально уничтожить того игрока, и будь у меня больше времени, я бы делал с ним то, о чём потом бы скорее всего жалел. И эта приписка, что таких режимов может быть больше, меня тоже не успокоила.

Этаким темпом я превращусь в какого-то непонятно эмоционального зверя, что будет бросаться на игроков за сорванный не там цветосик

или пару матов в мой адрес. А это не правильно. Я ведь не какой-то программируемый код, которому могут надавать способностей или характеристик, и он будет действовать строго по заложенным кем-то правилам. Я хочу сам принимать решения и жить с их последствиями. И ни один игрок мне здесь не поможет.

– Здравствуй старик. – Добираться до домика старого мечника с площади Ясного города, я научился уже на автопилоте с закрытыми газами. Так что это не занимало у меня много времени, да и никто не будет ожидать такого высокоуровневого игрока в начальной локации. По правде говоря, я и сам, до сих пор не могу понять, как так вышло, что этот отщепенец эльфийского общества, оказался здесь, при этом выбрал из сотен игроков именно меня.

Изначально, я списывал это на удачное развитие моих показателей известности со старта. Мой игровой план отличался от обычного у простых игроков, которые со старта бежали к первому неписю за стартовым набором вещей и навыков, чтоб косить мелких зайчиков, набивать себе уровни и расти дальше, переходя раз в неделю на следующую локацию к другим неписям и новым тренерам. Да, но всё же, ситуация не такая уникальна. Есть и такие игроки, для которых весь игровой процесс сосредоточен именно на взятии максимального количества достижений. И те что я набивал на старте не исключение. Это, так сказать база, самые простые, понятные и полезные со старта достижения, после которых ты можешь переключится на более сложные оставаясь первым уровнем. И вот такие игроки ни разу не попадались на взгляд Махану? Не поверю. Даже со всеми не выгодными бонусами расы эльфов, ведь можно было взять как я полукровку, что и делают многие игроки. То что изначальный минус в репутации не сложно компенсировать, знают все, ну или большинство. Гайдов по раскачке в википедии Друмира полно, выбирай любой и стартуй нагибать. Огэгэй, необъятный Друмир с неизученными местами, уникальными квестами и живыми неписями.

Но нет. Махан эл Симир оставался неизвестной переменной во всём этом мире задротов и искателей уникальных заданий, пока к нему на вход не явился я. Почему? Мысль просто взять и спросить не раз возникала у меня в голове. Но словно что-то не давало мне это сделать. Может страх взять и запороть такой выгодный квест. Может, те возникшие между нами отношения, вроде и непись, но блин, дорожу им как родным человеком.

Кажется, раньше я не был таким сентиментальным, да и годики не делают нас мягче, но Друмир поменял меня. Я буквально переродился. У меня изменился приоритет ценностей. Да-а, деньги важны всегда, но не любой ценой. Сейчас я бы никогда не начал косить дружеских неписей, как те же ПК. Не нападу на союзника из-за даже самой ценной в его или моей жизни шмотки. А раньше? Вот во времена моей молодости, провернуть такое? Когда знал, что непись без проблем воскреснет через минутку. Да фигня вопрос. На союзника напасть? Так это ж игра. Сегодня я, а завтра ты, чего обижатся. Так что изменилось?

Может всё дело в том, что я уже не только подсознательно, но и вполне сознательно отождествляю Друмир с моей новой родиной. Наверно странно всё это, и сложно объяснить вот так парой слов, но, это именно, что осознание ценностей. Не целей в жизни, они всегда могут поменяться, а ценностей, которыми ты будешь дорожить до самой смерти. Интересно, я теперь вообще когда-то умру или это уже начался бред сорванного в виртуальный мир сознания?

– Здравствуй Салливан. Не ожидал тебя так рано. – Вид у старика был слегка уставший, а на боку висел его меч, что было несколько необычно. У Махана появился второй ученик? Хм, похоже, кто-то решил пойти тем же путём что и я. – А ты стал сильнее. – Взгляд неп…, эльфа изменился, словно он увидел, что-то внутри меня. И это ему не очень понравилось.

Поделиться:
Популярные книги

Ученичество. Книга 2

Понарошку Евгений
2. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 2

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Темный Кластер

Кораблев Родион
Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Темный Кластер

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка