История одного Воина, книга третья, Симир
Шрифт:
– Это наша часть лута, потом скинешь мне обратно я посмотрю внимательней, а то перегруз с ними словил. – Сразу объяснил я ей.
– А, ну ладно.
«Всё. Мы готовы.» - Пришло от Ростика, и я не глядя на остальных, пошёл с Лизой за руку в сторону лагеря неписей. От точки телепортации он был удалён метров на триста пятьдесят, если судить по карте, но местный лес был неслабо так заросшим и двигались мы уже не так быстро. Я шагал в авангарде, по безмолвной договорённости с игроками проверяя местность на наличие невидимок, но пока всё было тихо. Ни монстров, ни неписей, ни вражеских игроков. Пустой, тёмный, заросший лес лишь шумел ветвями и были иногда слышно слегка унылое дуновение ветра. Но всё заканчивается, особенно такое короткое путешествие.
–
– Ну, этого стоило ожидать. – Задумчиво протянул Ростик.
– Что делать-то будем? – Спросил я его.
– Пару минут дай, я тут знакомому админу тикет оформляю.
– Знакомый админ? – Не то, чтобы я впал в ступор, но буквально от одной этой фразы я сильно задумался. Понятно, что все мы люди, и админы тоже не исключение, так что в целом, такое знакомство вполне объяснимо. Мне же просто стало интересно, когда и как они познакомились.
Ситуация же заключалась в следующем. В Друмире на самом деле существует не так много правил, которые нарушить на самом деле невозможно. То есть, вот есть запрет на убийства в черте города, но в целом, ты можешь взять и убить другого игрока, просто за этот поступок твой ник окрасят в красный, как ПК и за тобой начнёт бегать стража города со всеми вытекающими из этого последствиями. А вот чтоб прям нельзя-нельзя, ну например: правило о невозможности нанесения урона союзнику или правило дропа шмота при смерти. В общем, такие правила, которые диктуют всем игрокам определённые условности игрового мира, действующие на всех и вся, без ограничений и поблажек.
Так вот, одним из таких правил, было невозможность воскрешения неписей, за исключением квестовых моментов, это именно те случаи, когда целью квестов и выступают неписи. То есть, вот взяли вы квест у Ларуцо Попуцо, побежали его делать, а когда возвращаетесь, то оказывается, что вашего Попуцо, кто-то взял и попустил до смерти. Как быть? Проблема. Вот и возникла необходимость привлечения администрации к решению таких задач. Мы ж всё понимаем, игровой контент важен каждому и ПК здесь просто выступают как еще один из допущенных игровых моментов. То есть, вроде и наказать надо, но ведь игрок уже получил свой ПК статус за этот поступок, но первому же надо тоже квест сдать. Как это сделать? Ведь если вспомнить события в Кисанке, например, то там как бы задача игроков сводилась к защите союзных неписей и убийстве вражеских, но как быть, если ивент еще не начался, а неписей уже кто-то перебил? Вот и возникает нерешабельная игровыми методами проблема, а квесты у меня очень похожи на сюжетные, то есть важные для лора вселенной игрового мира. И как быть в таких моментах? Правильно – написать админам о проблеме и ждать от них ответа. Квест всё равно будет кому сдавать, тут или новый НПС появится или старых воскресят, это уже на усмотрение конкретного админа, ну и от прочих факторов зависит. Так что посмотрим, что из этого всего выйдет.
Сам же я сейчас медленно продвигался вглубь лагеря, магическим зрением проверяя наличие ловушек, мин или инвизеров в засаде. Всё же ПК могли установить точку респа именно в этом лагере, когда зачистили его от неписей и сейчас, после воскрешения, они могли стоять себе на новых позициях уже для обороны от нас, дабы не пустить наш отряд дальше к шахте и добыче ресурсов.
Но это всё, если говорить про игру. По-человечески же мне было жаль погибших неписей. С отключенным фильтром, картинка перед глазами была очень грустной. В лагере находилось порядка двух сотен расчлененных и порубленных тел погибших эльфов. Все неписи были высокий уровней, в соответствии с средним уровнем локации, но даже это не оставило им и шанса, против слаженного рейда игроков. Наверняка, кто-то из них даже прокачался на этих убийствах и это вызывало лишь злость к ПК. Тела пропадут через какое-то время, но осадочек остался, а с идеальной памятью вообще не факт, что я забуду эту картину и через сто лет.
Так то я не против конкуренции, да и вообще, никогда не считал себя рыцарем на белом
– Невидимок нет. – Сказал я, когда обошёл весь лагерь вокруг входа в шахту. Даже отсюда мой поиск руды уловил наличие серебряных жил недалеко от входа. А судя по прорисовке карты, данная шахта может тянутся не на один километр. – Возможно они засели внутри шахты, но я так далеко не вижу. Рость, когда там админ вопрос решит?
– Еще не ответил. Ладно, что пока предлагаешь делать?
– Надо бы шахту проверить. Не факт, что кто-то решится установить в ней точку респа, но пока у меня есть время, я могу пробежаться и посмотреть на наличие невидимок.
– М-м-м.
– А кто-то другой вместо тебя проверить может? – Задал вопрос один из новоприбывших игроков.
– Хех, нет бро, только я. – Ох уж эти добродетели. Ладно, всё равно, рано или поздно, я когда-то, но прокололся бы.
– Блин, квесты то на тебе завязаны, будет не хорошо, если админ прилетит, а ты в жопе мира будешь.
– Тогда есть идея. Где ваша магичка порталистка?
– А! Всё, я понял. Настя! – Окрикнул разбойник темноволосую магичку из своего отряда. Ох уж эти анимешники, я понимаю, что делать большие глаза – это прикольно, но тут был явный перебор. Впрочем, с сиськами тоже.
– Чаво? – Откликнувшаяся мадама была довольно популярна у себя в группе, впрочем, девушек всегда меньше чем парней в играх, так что это не новость. Так что за подошедшей магичкой тянулся паровозик из семи парней различных классов и уровней. Я, конечно, могу и ошибаться, но такое ощущение, что никому из них не светит.
– Поставь пожалуйста маяк у входа в шахту и отправляйся с третьим отрядом и Салливаном внутрь неё. Посмотрите, может там кто-то есть, а когда понадобится, откроешь портал им быстренько обратно ко входу, а то нам время очень дорого. – Ростик же общался с ней хоть и как с подчинённой, но тоже слишком «влажно» на мой счёт. Ну ладно, парни они молодые и им явно не так свезло, как некоторым.
– Хорошо. Пошли ребята. – Быстро согласилась девушка и направилась ко входу в шахту.
– Вить, вы там только не особо геройствуйте, если заметите кого-то из ворон сразу мне отписывайся.
– Не парься, я не герой чтоб в одиночку нападать на рейд в сотню тел. – Подмигнул я игроку и направился следом за магичкой.
«Лиз, присмотри за игроками в лагере, что они делают и почему, а я с отрядом шахту пока проверю.»
«Хорошо.»
Вот в чём я редко упрекаю разработчиков Друмира, так это в визуальных эффектах магии. Магические стрелы, огненные шары, молнии… ну вот вся боевая магия выполнена супер гут. Реально, придраться особо не к чему. А если так вспомнить дыхание дракона и призыва феникса, то и вовсе понимаешь, что ничего ты еще не видел, кроме низкоуровневой банальщины. НО! Вся магия исцеления, бафы, щиты и такие вещи, как создание маяка телепортации выглядят совершенно не эффектно. Десять секунд каста заклинания, а визуализация в маленькой светящейся точке, которая проникает вглубь земли. Ну ёмаё, ну сколько можно? Требую визуализацию на уровне боевого заклинания сотого уровня!