Чтение онлайн

на главную

Жанры

Как стать повелителем мёртвых – 2. Загробный
Шрифт:

В любом случае, уровни получать становится всё сложнее. А значит, распределять нужно с умом.

Ещё, наконец, появилась характеристика «восприятие». Я так понимаю, она отвечает за получаемую из мира информацию. Возможно, уровни других игроков смогу теперь видеть.

Стоп. А почему требуемого опыта не в два раза больше, чем за предыдущий уровень? Прогрессия меняется? Теперь будет в полтора раза больше требовать? Ну, это радует. Хотя всё равно запросы сумасшедшие.

Итак, два класса, одно решение.

Выберите

специализацию:

1. Истребитель нежити

2. Повелитель мёртвых

Хотя бы по названию понятно, кто есть кто. Первый, видимо, заточен на массовое убийство зомби. Наверняка сделает мои когти ещё более смертоносными, добавит силу, броню и наделит кучей мутаций, которые меня самого превратят в монстра.

Второй… Тут не совсем понятно, как я буду повелевать мутантами. Я и без этого с ними пару раз договаривался. Думаю, этот класс усилит моё влияние на них, а может и вовсе даст полный контроль. Это, как по мне, намного интересней и перспективней, чем тупое, хоть и эффективное, истребление мертвечины.

Итак, выбор сделан.

Сосредоточившись на втором варианте, я подтвердил свой выбор, после чего меня неожиданно накрыло волной боли и удовольствия. Наверное, такие ощущения получают БДСМ-щики и всякие извращенцы. Не знаю даже, как это описать. Это примерно, как долго хотеть поссать, но терпеть, а потом наконец попасть в туалет. Ну или мышечная боль после тренировки или тяжёлой работы.

Ещё меня стошнило прямо на мою бесячую соседку по камере. Признаться, я даже не сожалел об этом. Правда, когда она подняла жуткий вой, я понял, что зря это сделал.

– Ах ты мерзкое животное! Ты что себе позволяешь, урод? Я вся теперь в этой дряни и даже искупаться не могу!

Думаю, если бы не оковы, она бы набросилась на меня. А я не в лучшем состоянии, чтоб отбиваться от психованной стервы. Но я понимаю её чувство. Сам тоже не был бы в восторге на её месте. Я не ел уже больше суток, чем я вообще блюю?

Странным было, что охранник, да и соседи, никак не отреагировали на поднятый шум. Хотя мне же лучше.

Постепенно неприятные ощущения в теле начали уходить. Мысли тоже прояснились. Эффект от транквилизаторов резко испарился.

Интерфейс сам закрылся, сразу после моего выбора, так что мне пришлось снова его открывать. Но мне достаточно было лишь подумать об этом, как он сам открылся, без голосовой команды. Это как раз то, чего мне не хватало.

Сразу бросились в глаза изменения в самом дизайне, если можно так сказать, и в количестве вкладок.

Раньше интерфейс больше всего напоминал таблицу в экселе, только вместо белого фона – прозрачный, ну и ячеек поменьше. После «обновления» он уже походил на полноценный дизайн из какой-то игры. Интуитивно понятное расположение самых важных вкладок, раздельные информационные зоны, здоровье теперь отображалось не только цифрами, но и красненькой полоской, заполненной на 70 %. Даже шрифт сменился на более приятный и стильный.

Появилась отдельная вкладка для навыков, в которой не было ни одного изученного. Мутации при этом остались на своём месте.

В первую очередь я вложил три единицы характеристик в ману и одну в магическую мощь. Хотелось и остальные закинуть в ману, но решил сначала изучить навыки. А за это время восстановится тот минимум маны. Не терять же время, пока я буду думать над билдом.

После вложения меня немного мутило, но ничего серьёзного. Я продолжил исследовать интерфейс.

Вкладки навыков делились на категории, каждая из которых отвечала за свою функцию.

Было две основных группы «Бой» и «Контроль». Последняя включала в себя ещё целую кучу групп:

– Слух;

– Зрение;

– Лингвистика;

– Моторика;

– Разум;

– Организм;

– Связь.

Сразу открыл вкладку боя, но с огорчением обнаружил, что там нет ни одного навыка, который я мог бы изучить.

Неужели изменился только дизайн, и я всё ещё не могу самостоятельно получать новые навыки? Опять нужно лапать убитых зомби в поисках мутаци? Это какое-то издевательство.

Но уже во вкладке «контроль» я обнаружил неизученные навыки, в которые можно было вложить свободные очки. Меня это очень обрадовало.

Изучив эту вкладку, я понял, что она отвечает за установку контроля над зомбарями. То есть я мог управлять ими даже на расстоянии. Правда, к навыкам в коренной ветке контроля, были достаточно суровые требования. Например, чтоб управлять более чем одним зомби одновременно, мне нужно было целых двадцать единиц магической мощи.

При этом магическая мощь, мой уровень и уровень зомби напрямую влияли на расстояние. Мана же ограничивала время контроля.

Например, я мог слышать то же самое, что и зомби, под моим контролем. Расход маны зависел от моего уровня, уровня зомби, уровня этого навыка, магической мощи и расстояния. Точных цифр мне никто не давал. Ну хоть за описание механики спасибо.

Остальные навыки работали примерно одинаково. Один отвечал за зрение, другой за управление телом и только последний имел немного другой функционал.

Вкладка связи была очень полезной для меня. Находясь под моим контролем, мертвецы могли передавать мне часть получаемого опыта. Только непонятно, каким образом. Они же получают его, поедая мясо других тварей, а не за убийства, как я. Ну да ладно, это позже выясним.

Мне не терпелось уже взять кого-то под свой контроль, хотя бы частично и ненадолго. Только что вкачать в первую очередь?

Взять тело под свой контроль – это навык моторики, но если я не буду видеть, куда идти, то толку от этого мало. Значит, нужно и зрение вкачать на один уровень. Третьим напрашивалась связь. Я тогда смогу качаться, не выходя из своей клетки.

Говорить и знать мысли этих зомби мне сейчас ни к чему. Организм, видимо, отвечал за мутации. Полезная вещь, наверное, которая сделает моего зомби сильнее остальных. Но пока это непозволительная роскошь.

Поделиться:
Популярные книги

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Последний попаданец 5

Зубов Константин
5. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 5

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3