Кланы ФанМира
Шрифт:
– Где бы ни пряталась самая хитрая и незаметная девочка в мире, через три минуты ей водить, я сдаюсь! – громко объявил друид.
Грудд > Бес: обычно я превращаюсь в разные цветы или в куст с ягодами, но она с лёгкостью меня находит. Наверное, зря я научил её «Поиску редких растений»... ;-)
Все были при деле – кроме меня, так что я снова вернулся к своему льву.
Теперь, следуя совету Авраменко, я собирался улучшить ещё и тело, и поэтому отправился на склад, где накапливалась скупаемая у нубов добыча. Кости – вот что мне нужно! Тем более, что от Древа
Пять дней ушло у Табара, чтобы утрясти все формальности и заключить договор о слиянии. Разумеется, он скидывал мне и логи переписки и образцы документов.
И всё это время я работал в поте лица. Разумеется, лишь образно – мертвецы не потеют, да и вообще потливость не была предусмотрена игровой механикой, и максимум была частью каких-то умений, чтобы обозначить неимоверные усилия или страх, вызываемые ими.
Сперва, я разобрал глиняное тело голема на части: два куска туловища, четыре лапы, две руки и хвост. Затем при помощи специального умения размягчил фрагменты и вставил в них самые крупные волчьи кости из того, что нашлось на складе. Хотел было сперва дать их нашему мохнатому резчику по трубкам, чтобы он нацарапал на костях что-нибудь жизнеутверждающее, но потом передумал – пусть всё в этом големе будет создано моими руками.
Часа два ушло на то, чтобы при помощи «Восстановления» заделать все дыры и вернуть телу цербера целостность, зато я так наловчился пользоваться этим умением, что мог упавшую на пол тарелку починить едва ли не быстрее, чем она разобьётся!
Затем я по новой зачаровал каждый фрагмент – после разборки голема, все мои руны-узоры пропали. Лапы получили +5% к Скорости, что оказалось очень кстати, а задним досталось полезное умение «Скачок»... Точнее, если уж быть совсем честным, то лишь правой задней лапе.
Руки получили +4 к Ловкости и +10 к владению Кинжалами (судя по тому, какой лапе досталось оружейное умение, мой голем оказался левшой), а хвосту достался бонус +3 к Точности и +3 к Урону. Туловище же обзавелось почти стандартными +3 к Броне и +12% к Защите от огня.
Немного подумав, я добавил потайной отсек и в переднюю часть с выходом на груди – будет время, встрою туда какой-нибудь самострел, ну а пока сгодится и просто как инвентарь на 3 ячейки, всего вдвое меньше, чем получился «карман» в задней части туловища.
Кроме всего прочего, я вылепил дополнительный обвес: некое подобие седла на спине своего будущего скакуна! Сделал я его отдельно, но в итоге получилось у меня не седло, а Глиняный Стул без ножек. Ну и фиг с ним: +8% к скорости восстановления Энергии и Маны тоже лишними не будут.
Голова у меня уже была, вылепленная при помощи созданной Хурглаком формы, осталось лишь вручную подправить детали, да начертить узоры, дающие бонусы. +5 к Харизме... Мда...
К счастью, зная, что форма одноразовая, я заранее сделал с головы копию. По сути, это умение было одно из самых полезных, и позволяло не только исправлять неудавшиеся зачарования, но и обеспечивало меня комплектом запасных частей к своим «игрушкам». В теории, хорошенько его развив, и вовсе можно было налаживать массовое производство, клепая всякие кувшинчики-ложечки
Вторая попытка уже оказалась получше: +3 к Удаче. Хоть и не такая большая прибавка, но зато параметр куда более полезный.
Затем я поволок этот глиняный конструктор сперва на алтарь Нааму, а после – в святилище ушастого гремлина, где на каждый фрагмент получил божественное благословение. Уже традиционно Ой поднял моему будущему голему Прочность и Сопротивляемость критическому урону, а Нааму – Защиту от ядов (которая и без того была у него довольно высокой) и Ловкость.
Всё равно все эти бонусы трансформируются после того, как я соединю голема в единое целое и проведу ритуал инициации! В первую очередь останутся те, которые положены искусственным существам с точки зрения игровой механики и те, которых получилось больше всего – они усредняться.
Собственно, так оно и вышло. К счастью, сохранился мой любимый и часто выручавший меня в сложных ситуациях «Скачок», а вот бонус к оружию пропал, как и сопротивляемость огню: всё же, я использовал необожжённую глину.
И только после этого я отправился в подземелье под замком – за духом, которого собирался «заселить» в голема при помощи умений некроманта. И не за простым, а за самой Вопящей Мэри, местным боссом!
Глава 31. Интриги и интриганы
На всё это у меня ушло несколько дней.
Где-то здесь, в подземелье, прокачивались и остальные члены клана – те из них, кто ещё не получил 15-ый уровень. Специально для этого регулятор силы монстров был выставлен на максимум, получая прибавку 14% не только к силе, но и к получаемому опыту и ценности вещей. Под эликсирами и под бафами от плодов, ребята качались почти на 30% быстрее.
Табар принял еще пару человек из новичков, постоянно ошивающихся возле Гарги.
Один из них был Следопытом, он разбирался в Травничестве, Кулинарии и Кожевничестве. В общем-то, стандартный набор, и все эти умения у нас уже были у «старичков», и куда более высокого уровня.
Параметры и умения у этого Клавдиуса были прокачены тоже правильно, без перекосов – всё строго по самым лучшим гайдам от мастеров эффективной прокачки.
– Зачем он нам?
– Как говорил мой папаша, царствие ему подземное, когда растишь малое дитя, лучше слышать его плач и точно знать, где оно и чем занято, чем не слышать вообще ничего, гадая, что оно уже натворило, и сколько это будет стоить твоих нервов и денег.
– Поговорки бессмертных мне непонятны, – вздохнул я.
– Ну всё же очевидно, как божий день! Это шпион! Разумеется, все наши уже давно в курсе, и ви би тоже были, если би читали мои письма!
– Ясно. Ну а второй?
– Освоил Каллиграфию и Зачарование, прокачал только Ловкость и Удачу, зато не гнушается однообразной и скучной работы. Так что он сидит в подвале и штампует нам копии свитков в промышленных масштабах, а так же превращает паршивие предметы в такие же паршивие, но уже с парочкой бессмысленных и бесполезных бонусов – для перепродажи.