Кодекс выживания
Шрифт:
— Машина ещё не гарантирует доставку с точки А в точку Я… Тут есть такие твари, что им и танки нипочём, скрутят в бублик и проглотят вместе с экипажем. Ещё и переварить смогут, выкакивая одни гусеницы. А кроме тварей есть и другие опасности. БДСМ-щики, тёмные хантеры, кочевые ну или тупо в аномалию можно попасть. Это не говоря уже о метеоритах и гнёздах. А машины почти такие же, только энергию другую используют для движения. Примерно ту же, на чём и всё остальное тут работает, включая меня и тебя.
— Это что за энергия? — зацепился я за единственное понятное мне предложение.
— Ядерная,
Но после небольшой паузы он продолжил.
— Запомни, если встретишь светящийся камень — тебе крупно повезло. Хватай его и беги на хрен с того места. Прячься, постоянно передвигайся. И да, если он фиолетовый — прижимай к голому телу несколько часов. А если хочешь быстрого эффекта, положи в стакан с водой или алкоголем. С алкоголем эффект самый быстрый, и чем он крепче — тем быстрее. В чём суть — эти осколки передают энергию своему окружению. Если вокруг только земля или камни, камень будет несколько дней, а то и недель хранить энергию. При контакте с человеком, ну или мутантом, всего за несколько часов всё передаст. В воду передаёт где-то за час, ну и в спирт ещё быстрее. Потом просто выпиваешь и энергия очень быстро усвоится.
— Что она даёт? — спросил я, изображая удивление.
Не хотел показывать, что уже применил один камень на себе.
— А даёт она одну случайную способность, которая навсегда останется с тобой и будет помогать выживать. Ну или не будет. Смотря как повезёт… Хех, у одного моего кента из хантеров способность жидкость охлаждать. Так чем он занимается, как думаешь? В баре работает, ну или в рейдах пивко да водочку охлаждает… Но это ещё не самая худшая. Слыхал я про одного парня, что может дыхание минут на десять задерживать. Вот скажи, нахера такая способность? Нырять разве что, так для этого оборудование есть… Короче, тут полная лотерея.
— А у тебя какая способность?
— У меня их три, братан. Обычно я не рассказываю о них первому встречному, но ты меня выручил, спас, можно сказать, да и чего ожидать от потеряшки первого ранга? Первая и самая охуенная — пирокинез. Да ты и сам гору трупов сожжённых видел.
— Я как-то поджёг одного зомбака, но он погорел и перестал, так и не померев.
— Тут у каждого что-то типа шкалы здоровья есть. Только она невидимая. До получения определённого количества урона тварь будет жить. Но разный удар по разным частям и урон разный наносит. Ты можешь, например, тыкнуть его десять раз в спину или пару раз в голову. В обоих случаях урон будет смертельным. Но есть у них одно слабое место — это почки. Тварям до третьей стадии достаточно одного удара туда. С третьей, правда, они у них уже более защищённые. Но тебе это рано пока знать. Если встретишь такую тварь — считай уже труп. Проще себя убить, чтоб не мучиться, чем пытаться с берсерком к примеру, тягаться.
— А что за ранги? И как их различать?
— Ну, первый — это самые обычные трупаки. Они встречаются чаще всего и никакой опасности не представляют. Если их не толпа, конечно, и если ты вооружён. В противном случае могут порвать тебя на кусочки и сожрать за полчаса. Вторая стадия — шустрики, бегунки, живчики, тоже по-разному называют. Очень опасные ребята. Бегают быстро, не устают. Мускулатура развита получше, чем у паверлифтеров. Но снова-таки — почки уязвимое место. Третья стадия, тут уже идёт разделение на специализации. Кто-то хорошо дерётся, кто-то очень быстрый, некоторые на поиск заточены. Хотя есть такие, кто вообще странно мутировали. Длинный, к примеру. Ну, я думаю они должны по зданиям лазить хорошо, но и в бою сильны. Да любая тварь третьей стадии может целый отряд таких как я положить. Вот это, кстати, длинный и сделал, — он указал на свои отрезанные ноги.
— А как ты выжил?
— Да я уж и не думал, что выживу, но сумел дизориентировать его на несколько минут. Это мой второй навык. Я уже без ног был, поэтому не убежал бы. Только отсрочил свою смерть. Он по двору стал шататься, приходя в себя. А потом я услышал звук бьющегося стекла — и он свалил, похоже, на шум пошёл. Это ж надо быть таким идиотом, чтоб в свежем пазле посреди ночи стёкла бить… Жаль бедолагу, но лучше он, чем я.
— Может, у него были на то причины. И почему жаль, вдруг он выжил?
— Хех, не смеши меня, малой. Выжить при встрече с длинным могут только несколько подготовленных бойцов, хотя бы доступа дельта, а лучше — гамма.
— Такая опасная тварь?
— Ещё как. Выглядит безобразно, так что в штаны не наложить при её виде считается подвигом. При этом быстрая и с крепкими длинными конечностями.
— Ясно… А что ещё даёт этот доступ?
— Ну ты сильнее, быстрее становишься, организм постепенно приспосабливается к этому миру. Ты наверняка первые дни кровью харкал, но потом адаптировался?
— Да, было дело.
— Так вот, ты адаптировался к этому пазлу, но есть куда опаснее. Не в плане тварей, хотя и это тоже, а в плане среды. Попади ты в пазл, который более крутой метеорит перенёс, ты там с этими лёгкими не протянешь. А чтоб протянуть — нужно новый доступ получить. А для этого нужно убивать тварей, жрать осколки и камни из почек.
— Камни из почек? — я снова изобразил удивление.
— Ну да, в них накапливается энергия. У нас тоже они есть. По крайней мере, у более развитых. Но даже не думай кинуться на меня, сожгу за пару секунд. Я уже восстановил свою энергию.
— Да я даже не думал… — сказал я вполне искренне.
— Знаю малой, но на всяк случай предупредил. Так вот, когда валишь тварь, неважно какого ранга — всегда проверяй почки. Там такие маленькие, ну позже и крупненькие будут встречаться.
— И что делать с этими камнями? Тоже в воду кидать?
— Нее, их можно как валюту использовать в обжитых пазлах. А можно самому хавать и увеличивать тем самым запас и регенерацию энергии. Мелкие камни влияют на эпсилку и дальше по мере роста. Ты, кстати, не встречал такие камушки? С тебя полагается взять за инфу. Она тебе не раз жизнь спасёт.