Колыбель
Шрифт:
Здоровье противника в зоне действия алтаря - 1 5%
Базовый радиус действия алтаря 250 метров.
Дары:
Очарование.
Непоколебимая вера.
Слаженная группа.
Добровольная смерть. (приобретен)
Аура очарования.
Истинная красота.
Духовная сила.
Проклятие заступника.
На выбор владельца.
С доступными ранее дарами и так все ясно, а вот с остальным разбираюсь, быстро пробегая глазами по описанию. Добровольную смерть я уже наблюдал, это приношение себя в жертву, плюсы особенности
Земля так же развилась до 1 уровня, но меня не спрашивали хочу ли я тратить на нее силы.
Зачарованная земля (Очарование) 1/5.
32.450 /1.000.000
Эффекты от основных сил владельца усилены на 5%, распространяется на все союзные цели.
Эффект от любых сил противника снижен на 5%.
Все характеристики союзных существ увеличены на 5%.
Все характеристики противников снижены на 5%.
5% вероятность что противник попадет под действие способности "сон".
Изменяет внешний вид территории.
Сильно, но и цена кусается. Кстати о локации, а как далеко распространяется "моя" земелька? Задавшись этим вопросом углубляюсь в лес еще на 300 метров, пока нахожу границу своих владений. Возвращаюсь к алтарю и повторяю свои действия, но тут отхожу всего на 100 метров от алтаря, хотя все эффекты от него висят. Вкладываю 550 ОСД в землю, догнав бегунок до 33 тысяч и территория разрастается, правда всего на сантиметр и не везде, но что хотел я узнал. Итак выбор, развиваться самому, развивать зверьков или развивать земли. Все очень и очень нужно и полезно, вот только у всего такие требования, что все сразу я просто не потяну. Значит нужны новые алтари и желательно в спешном порядке. Может повторить финт с деревней еще раз? У меня тут уже собралась толпа мистических зверей, которые с легкостью вырежут еще одну деревушку. Но и тут все оказалось не просто, один алтарь за лисами уже числился и если я хотел даровать им второй, то должен был найти "особое" место и пожертвовать каких-то 100.000 ОСД. Видимо расчет был на то, что дух будет организовывать не только разные поселения, но и разных последователей. Будь у меня нормальная деревня, может эта сумма и не показалась бы такой большой, но это всего второй алтарь, а уже прочувствовав аппетиты разработчиков готов предположить, что третий обойдется мне минимум в 500 тысяч, а то и больше.
В игре поддерживался доступ к игровому сообществу, чем я и воспользовался. Каких-то определенных советов по поводу развития социальных персонажей я не нашел, по нам вообще информации было не много, говорили только, что ОСД мы гребем лопатами. Но вот приглашений в разного рода сообщества и обещание всевозможных защит и помощи хватало. Причем чаще всего обещали именно надежную защиту, хотя это объяснимо, даже на старте боевые духи уже были сильнее в прямом бою в три раза, а дальше эта пропасть только росла. Уже когда я собирался ставить крест на всех подобных поисках, натолкнулся на видеоролик с непрезентабельным названием "соц - чит". Автор ролика был один из трех духов-разбойников, орудовавших в окрестностях восточного городка. Он с двумя друзьями был ярко выраженным боевым духом с уклоном в подвижность и урон, но со слабым здоровьем и защитой. В ролике они втроем врываются в типовую дикарскую деревню, играючи раскидывая бедных дикарей, но вот дальнейшее развитие событий удивило. В центре деревушки стоял небольшой, скорее всего первоуровневый алтарь, тут же порезавший все характеристики ПКшникам, из ближайших к алтарю шатров вывалилась толпа дикарей, числом значительно перевалив за полтинник, а от алтаря каждую минуту расходилась сфера, проходя сквозь агрессоров заставляя их танцевать. Пока соратники автора ролика танцевали, попав под действие алтаря, их забили дубинами дикари. Под конец ролика у алтаря появилось сразу два духа, девушка в костюме танцовщицы, тут же взяв в контроль последнего агрессора. Второй же больше всего походил на шаблонного эльфа-стрелка, методично расстреливающего неудачливого ПК. Не имен игроков, не места указано не было, но основную суть уловить можно было легко, удел социалов - это контроль и орды последователей. Так же обратил внимание, что у ПК, в отличии от меня, не было имен НПС или их названий, как и имен игроков. Порывшись в сети на эту тему обнаружил, что такие привилегии имеет либо владелец территории, а значит первые такие владельцы уже появились, либо тот, кто "знаком" со встреченными НПС или мобами.
Возвращаюсь к своим лисятам и с ходу вкладываю двадцать тысяч, вводя золотых и священных лис в игру как постоянных жителей. У меня осталось 32.600 ОСД, смотрю на свою верную лису и все же решаю, что силы еще накопятся, как минимум у меня стоит алтарь, а значит за день-два все вернется. Для следующего апа лиса требовала уже не много не мало 25.000. Жаль, что из сил у меня только очарование, но хоть как-то. Вкладываю силы, вновь оставаясь почти без сил.
– ОСД лопатой, как же! Попробуй сделать хотя бы одно нормальное существо, а потом говори - бурчу себе под нос.
Открывается уже привычное окошко с выбором и автоподбором. Авто решение предлагает мне два варианта, дух лисы и кицуне. Если с духом лисы все было более менее понятно - та же лиса, только с более прокаченными способностями и навыками, ну и обладавшая духовной формой и приятным статусом "бестелесная", то со второй зверушкой пришлось разбираться. Само создание пришло откуда-то с востока, насколько я смог понять по характерной внешности и нарядам в человеческом образе. Да-да, именно в человеческом образе. Это тоже были духи, но обладали они более сложной системой прокачки и дополнительными подуровнями, которые я не мог накачать в них просто вливая ОСД. Всего было четыре стадии взросления кицуне, на первой это был та же священная лиса, с совсем чуть-чуть поднятыми характеристиками, а способности были даже слабее. На втором они уже сравнивались по силам с священными, а в физическом плане так и далеко убегали вперед, но главное - получали способность "перевертыш" и могли превращаться в человека. Следующие два этапа были самыми информативными - "вариативно" в обоих случаях, но уже начало меня очень радовало. Правда не обошлось и без минусов, если в ручную я мог настроить и характер с особенностями, то при автовыборе существа обладали залеженной изначально манерой поведения, а что-то мне подсказывало, что мои лисички будут хитрить. Ну и небольшая разница для введения в мир - своими руками созданных существ я бы ввел за 10-50 тысяч, в зависимости от того в какую стезю развивать, дух лисы обошелся бы мне в 50.000, а вот кицуне уже стоили 150.000. Но я буду не я, если откажусь от такой жирной штуки, погнавшись за сомнительной дешевизной - выбор сделан и вот из золотого сияния выходит стройная девушка с ярко-красными волосами, стояцими лисьими ушками и пушистым лисьм хвостом, одетая в короткое японское кимоно и традиционные деревянные шлепанцы.
Вы создали первое сильное мистическое существо, получено достижение "Первооткрываетль".
Существо усиленно на 50%, эволюция существа ускорена на 10%.
Достижение "Творец" изменено на "Создатель мифов" - все созданные вами существа обладают усиленными на 10% характеристиками. Все существа редкости "необычный" и выше гарантированно обладают одной магической способностью. Все существа редкостью "мистический" и выше обладают случайной сопротивляемостью в 20%. Все существа редкостью "уникальный" и выше обладают развитыми или высокоразвитыми навыками, все характеристики дополнительно усилены на 10%, все сопротивления усилены на 10%, обладают от 2 до 5 магическими способностями, обладают врожденной невосприимчивостью к одному типу повреждений. Все существа редкости "легендарный" и выше получают от 1 до 3 умений на уровне мастера, от 1 до 3 уникальных способностей, дополнительный прирост характеристик в 15%, наиболее соответствующая характеристика получает максимальное значение, полных иммунитета к 1-2 типу повреждений, 50% прирост здоровья, обладают непоколебимой верой, обладают свитой.
– Хозяин, спасибо. Я... я буду вам полезна, обещаю, вы не пожалеете, что выбрали нас - девушка-лиса с улыбкой смотрит на меня и легонько размахивает хвостом - Мастер, как вы назовете меня?
– Эм... погоди минутку - как-то не думал, что придется давать имена последователям, а вот так с ходу в голове только и крутятся, что всякие Лиз, Лис да таму подобное. Перехожу на шепот и связываюсь со своей помощницей
– Эйн, нужен генератор имен. Придумывай лисе имя. Ну в смысле девушке-лисе. Блин, в общем все и так знаешь, тебе задание придумать имя.
– путаюсь в мыслях. Конечно она просто программа, да и вообще лиса, но как-то больно откровенно одетая и симпатичная получилась у меня лисичка.
– Наиболее подходящими будут аналоги в восточных мифологиях. Рейко - японская "призрачная" лиса. Шакко - японская "красная" лиса и Тенко - "божественная лиса".
– тут же выдала варианты Эйн, правда в голосе мне почудились озорные смешливые нотки.
– Хм... что скажешь?
– обращаюсь к лисе.
– Если вы позволите мне выбрать, я бы взяла имя - Тенко. Да, я - лиса, но во мне есть силы от бога - от вас.
– девушка делает пару, оказавшись почти вплотную ко мне.
– Хорошо, нарекаю тебя - Тенко - глажу "лисичку" между ушей и поспешно возвращаюсь в аватар. Не хватало еще от последователей отбиваться, а что она мне понравилась - чует хитрая чертовка, готов поспорить, что чувствует.