Колыбель
Шрифт:
– Конечно вы станете еще красивее, но красота - это гармония. Нельзя развивать только что-то одно, иначе если прийдет враг, вы не сможете защитить себя. Поэтому я одинаково люблю и вас, Кинко, и темных Ногицунэ, и всех своих детей. Вы - воплощение красоты, Но красоту нужно защищать, иначе злобные пришлые выжгут наши поляны и уведут вас с собой, посадят на цепь и будут осквернять ваши души и тела своими не достойными мыслями и делами.
– девочек аж передернуло, а в гримасах было столько презрения, что сразу стало понятно - от гордыни мне не отвязаться.
Принята благодетель "Красота" - вы благосклонно смотрите на развитие
Принят грех "Вандализм" - неважно, война или мир, вы караете тех, кто разрушает прекрасные места, работы или красивых существ.– несколько напрягает последний пункт, как признают какого-нибудь очень нужного в хозяйстве моба красивым, так и кусай локти потом. Но все же стыкуется нормально, берем.
Принята благодетель "Развитие" - развивать все и сразу невозможно, но это то, к чему стоит стремиться. Вы благосклонно относитесь к многообразию своих подданых, давая понять, что любое развитие важно. Вы в равной степени благословляете развитие навыков или существ как таковых. – тут без вариантов, лучше и не придумать.
Принят Грех "Рабство" - удерживать разумное существо и заставлять работать помимо воли для ваших последователей неприемлемо.– ага, два раза - отклонить. Да я за счет очарования и высоких внешних показателей всех НИПов в рабов запишу, а они мне "неприемлемо", вот уж как-нибудь без этого обойдемся. Продолжаю вещать НИПам о делах богоугодных, точнее сказать духоугодных, и не очень.
– Не стоит так сильно пугаться. Как чужаки держали ваших предков на цепях, словно диких животных, так и им уготовлена та же участь. Разве какой грязный дикарь сможет устоять перед вашей пленяющей красотой? Нет. Вот и пользуйтесь этим сполна. Заставьте их полюбить вас, ведь они пойдут на любые глупости ради вашей улыбки. Построить храм? Легко, найдите рабочие руки. Посмотрите вокруг. К алтарю постоянно приходят другие животные, мечтая приобщиться к вашей вере и готовые исполнять ваши капризы. Но Тенко мудра и не прогоняет их, даже на охоту она уводит стаю далеко за пределы священной земли. Знаете почему? Я не против, чтобы на моей земле проливалась кровь, если это необходимо. Но ведь куда лучше охотиться на тех, кто не хочет признавать ваше главенство и подчиняться, чем отпугивать тех, кто сам пришел на поклон?
Принята благодетель "Подчинение" - ваши последователи хорошо знают свои силы и способны внушать другим существам свою волю. Вы благоволите использованию таких методов и поощряете своих последователей на использование других разумных рас в качестве своих орудий. – ну не зря распинался, силенок у меня и моих последователей не много, а так хоть полегче будет - принимаю.
Принят грех "Вольномыслие" - вы и ваши последователи не терпят вольномыслящих среди своей паствы, пусть это и может привнести что-то новое, но от таких мыслей больше вреда, чем пользы.– новое это конечно хорошо, но мне бы со старым разобраться. А что нужно я и сам отлично привнесу в общество своих последователей. Те же ремесла я помогу развить, а вот всяких философских рассуждений на тему "тот ли это дух, что нам действительно нужен", мне как-то не нужно. Принимаю.
– Так же помните, все вы - мои любимые создания. А ссора между вами и тем более вражда принесет мне лишь сожаление и горе. Вы все - моя семья. А это - наш дом. Но разве может быть благословенным дом, в котором царит вражда с вашими же родными? Разве правильно ссориться с корио или ногицунэ, ведь именно они защищают наш дом, а вы одна семья. Вы ссоритесь и становитесь только слабее, вместо того, чтобы учиться друг у друга и становиться сильнее. А с вами становлюсь слабее и я.
Принят грех "Братоубийство" - ссора между вашими последователями неприемлема и считается грехом, а спровоцировавший ее может быть отлучен от веры и заклеймен как враг. Несмотря на различия в расах, ваша вера не признает неприязни к собратьям по вере.– вот это то, что надо. Конечно же принимаю.
– Эйн, если я сейчас оставлю по три блага и греха, я потом смогу дополнить их?
– пока девочки обдумывают сказанное, шепчу своей помощнице.
– Да, достаточно будет либо малышкам объяснить, либо самолично явиться с пламенной речь, мол это плохо или наоборот хорошо.
– ну она не только ИИ, а значит и с игровым ИИ может общаться, так и материал по игре у нее весь есть.
– Хорошо, спасибо, малышка.
– не удержался от мелкой подколки, хоть и программа, но все более и более живая. Да и она и правда совсем маленькая еще.
– Ну хватит на сегодня обо мне. А теперь поговорим про вас. Я дал вам имена, но спрятал их за мудростью других ваших собратьев. Идите и найдите свои имена, а когда найдете - вы не только научитесь общаться и понимать всех своих собратьев, но и будете готовы принять ту важную задачу, что я для вас приготовил. Ступайте, малышки, и будьте внимательны не только ко всем, но и друг к другу.
– ну если один раз прошло, пройдет и второй.
Выберите имена для последователей 0/3– рано радовался, хотя я не совсем верно задал квест, не стоило говорить, что я уже выбрал им имена, ставлю зарубку на будущее.
– Эйн, нужна помочь.
– с моим то знанием имен и их значений сейчас пойдут по миру восточные жрицы с именем "Лена" да "Вера".
– Предлагаю китайское имя Ниу - означает девочка, можно еще взять корейское или другие восточные страны.
– Нет, нужно что-то на подобии мудрая, верная или непредвзятая. Я их них буду жриц делать.
– Эм... прозвучит не очень привычно, но как насчет Хуан?
– А при чем тут испанцы?
– совсем ошарашила меня Эйн, может сбой какой у нее.
– Это традиционное китайское женское имя. Означает милосердная женщина и счастье. Как вариант есть еще Шуанг - откровенная. Есть так же японские варианты Чиэ - мудрость, Эми - прекрасное благословение...
– Эйн, хватит, я выбрал. Берем Шуанг, Чиэ и Эми. А Эми точно японское?
– Да, тоже традиционное японское женское имя.
Ладно, пусть будет так.
– век живи - век учись, все ровно дураком помрешь. Чего чего, а вот мороки с именами мне только не хватало - срочно завязывать все на квест и пусть сами себе генерируют. Кстати, а это идея. Быстро озвучиваю все три имени системе, но и тут игра не оставляет меня в покое. Пристает и требует дать краткую характеристику каждому имени и выбрать кому оно будет соответствовать. И ведь не объяснишь, что со своим именем меньше мороки было.