Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Созданные вами существа приносят 142 ОСД.– вот и первые крохи от родоначальника нового вида, а лисички молодцы, четырнадцать тысяч набили.

Дикие люди.

Скрепив доски на воротах воском и костями, вместо гвоздей, постарались дополнительно укрепить эту конструкцию еще и кожаными ремнями. Конечно вышло скверно, но в текущей ситуации это было прорывом - вершиной инженерной мысли. Вырубать пазы для ворот тоже оказалось задачкой той еще, но провозившись два дня мы все же смогли создать что-то похожее на ворота. Даже сделали несколько пазов, чтобы можно было заблокировать сами ворота в закрытом состоянии. Наградой за старание стал еще одни "Первооткрыватель", возросший уровень технологий и моей репутации в селении и навыки "строитель", да "обработка древесины". Теперь на меня уже смотрели с уважением, а не как на больного или бездельника, да и к моей тройке относиться стали получше. Дальнейшие наши потуги не приносили

желаемого "Первооткрывателя", а лишь помогали развивать навыки и открыли интерес к "ремеслу". Провозившись еще четыре дня обзавелся уже своей строительной бригадой, из двенадцати человек и теперь вокруг деревни были уже приземестые стены, грубо сложенные из бревен. Порывшись в логах понял, что "Первооткрывателя" мне дали не столько за стройку, сколько за перевод лагеря дикарей в деревню. За время строительства попуно успел подобрать два десятка подходящих для луков заготовок и поставил их сушиться. Эйн так же преуспела в развитии земледелия, превратив нас в глазах деревенских в божественных посланников. А вот этим пора бы начинать пользоваться. Как только стемнело, выхожу из аватара и двигаюсь на облюбованную нами с Эйн полянку. За последнее время мы уже успели развить все наши боевые навыки, все два - уклонение и в моем случае ближний бой, до 5, правда бонуса к характеристикам это не принесло. Сейчас же под чутким руководством Эйн я развивал пение и танцы, растущие не в пример быстрее боевых способностей и радовавших бонусами если не каждый ап, то как минимум через один.

– Как день прошел?
– странно, осознаю, что она - программа, да и что мы в игре, но за последнее время уже реальный мир кажется мне больше виртуальным, а этот - реальным. Возможно из-за того, что на один день в том мире тут у меня приходится месяц, а может уже просто привык к ритму этого мира. Вот и сейчас, увидев хрупкую и обворожительную девушку, по-настоящему обрадовался, как будто пришел домой после тяжелого трудового дня.

– Да все по-старому, урожай растет, охотники бубнят, но детенышей животных исправно ищут, уже есть несколько зайцев и пару оленят. Так что скоро начну разводить животных, а там глядишь и животноводство откроем. А ты как, не слишком устал?
– еще при строительстве ворот, я перевел Эйн в "дружеский" режим и заставил говорить со мной на "ты". Правда на выходе получил постоянно обо мне переживающую программу, окружающую всесторонней и ненавязчивой заботой.

– Нет конечно, я же совсем недавно отдыхал. Да и рабочих рук прибавилось. Думаю, с завтрашнее дня еще и проповеди начать, мы же теперь не последние люди в деревне. Ну да ладно, начнем?
– становлюсь рядом с в одночасье ставшей строгим учителем девушкой и мы начинаем распеваться.

Ночь подходит к концу, как ни жаль, а наши танцы и уроки пения заканчиваются вместе с рассветом. Сначала я относился к этой идеи со скепсисом, певец из меня тот еще, да и танцор не лучше - постоянно что-то мешает. Но в мире "Колыбели" ушла скованность и высокие характеристики на пару с развивающимся навыком исправляли многие мои ошибки. Всего через пару принудительных уроков мне самому это стало нравиться, а когда появились первые результаты, так и вовсе первоначальный скепсис развеялся. Но светило безжалостно выползает из-за горизонта и мне приходится выпустить из своих объятий Эйн.

Возвращаемся в свои аватары и вновь расходимся в разные стороны. Заготовки готовы - теперь нужны тетивы и стрелы. Казалось бы, что может быть проще, чем найти подходящие жилы для тетивы? Но вооруженный мегабайтами информации о том, какие именно нужны жилы, я с трудом смог найти десяток подходящих, а пока обрабатывал и тянул их, вдвое сократил этот показатель. Как ни странно, но такие действия шли в копилку "Выживания", хотя может это и логично с точки зрения ИИ. Покончив с жилами собираю свою троицу, дикари так же обрили свои космы и выделялись среди толпы местных. Собрать в лесу подходящие ветки было достаточно просто, но вот дальше возникли проблемы. Оперение для нормальной аэродинамики стрелы делать было решительно не из чего, как и наконечники. От каменных наконечников я отказался сразу же, просто представив, как это будет летать, да и для них луки требовались куда более сильные, чем мои. Обтачиваю будущие стрелы, для обычных животных можно обойтись и так, в конце концов только аристократы в древности пользовались стрелами с наконечниками на охоте. А вот поймать птичку оказалось той еще задачкой. Сбить камнем получалось в лучшем случае через раз, да и то если повезло к ней подобраться и убить или оглушить с первого же броска. Но все же к вечеру нам удалось набить четыре оставшихся не опознанными птицы, знанием птиц я похвастать не могу, но вот этот экземпляр точно не из нашего мира - крупная птица, но при этом прямой клюв, темный, древесный окрас перьев, и цепкие лапы и небольшими коготками. На хищника или падальщика не похожа, когти мелкие, да и клюв у тех острее и загнут, так что мясо должно быть съедобным. Ощипав добычу приготовил будущие стрелы и ложусь спать. Уже прошел пятый день, пора и дать отдохнуть моим бедным мозгам.

Новое утро и новые задачи - привлекаю к созданию стрел всю троицу, даже охотник больше не ворчит и не кичится своим статусом, а работает вместе со всеми. Сначала мои помощники смотрели на меня как на умалишенного, но когда начали появляться первые результаты я для них стал чем-то вроде идола. Каждое мое слово они воспринимали как откровение, а приказы выполняли не раздумывая, какими бы глупыми они по началу не казались. Благодаря постоянным байкам про себя любимого, усердно качал ораторское искусство, под конец упершись в 5. Пока троица делала стрелы, взялся за изготовление луков. Конечно луки вышли далеко не лучшего качества, а один я вовсе умудрился сломать, пока тетиву натягивал. Но все же вот передо мной лежало четыре простеньких, но весьма удобных в лесах лука. Троица извела все перья, по большей части просто испортив заготовки для стрел, а я понял, что затачивать их нужно было уже после оперения. Результатом стараний моих подручных стало три десятка низкокачественных стрел, но уже что-то. Первый же опыт по стрельбе показал, что даже такой на вид простой инструмент требовал грамотного подхода, я умудрился порвать тетиву, хорошо хоть запасная оставалась, после чего мои стрелы летели куда угодно, но не туда куда я планировал. Тетива постоянно била по пальцам, а на десятой стреле я умудрился вспороть себе палец, которым эту самую стрелу направлял. Сняв тетивы и убрав подальше адские изобретения, вновь отправляемся в лес. Нет, луком я продолжу пользоваться, но только сначала в сети найду информацию о том, как это делается. А пока нам нужны стрелы, точнее перья.

– Грыым, найди гибких веток, надо сделать клетку. Анр, ты поищи каких-нибудь семян или ягод. Игр, нужна длинная лиана или ремень.
– намучавшись вчера с метанием камней, решаю устроить самую простейшую ловушку для птиц. Троица расходится, причем Игр сразу уходит в сторону деревни, видимо работа с кожей ему роднее поисков в лесу, а остальные разбредаются в разные стороны. Ну а я, на правах большого начальника, могу и побездельничать. Выхожу к небольшому горному источнику, найденному и активно используемому мной еще на первой недели. Глядя на мен я и дикари приобщились к водным процедурам, пусть и не таким частым, но стали заметно чистоплотней. Наслаждаюсь теплой водой, источник был небольшой и в солнечном месте, так что холодная вода была только рядом с самим ключом. Из-за метки мой аватар получил характеристики обаяния и харизмы, которые сами по себе понемногу росли, правда и внешность постоянно изменялась, все больше давая понять, что я не совсем обычный дикарь. Волосы уже стали соломенного цвета, а местами и вовсе серебристого, глаза окончательно окрасились золотым цветом, черты лица все сильней походили на нормального человека, даже осанка стала нормальной. Но были и не приятные моменты - кожа стала бледно-белой и не загорала, сколько бы я не старался, сам я немного подрос, хотя на характеристиках это не сказалось, в общем теперь даже в толпе НПСов меня можно было легко определить, да и вся моя внешность просто кричала о том, что я дух. Сегодняшнее открытие еще больше усугубило мое положение - на коже появились пока едва заметные, но уже вполне различимые золотистые узоры.

Ловушка удалась, благодаря не хитрой идее мы смогли за два часа поймать еще три птицы. Помимо трофеев мне открыли навыки охоты и использования ловушек, чем еще больше подняли настроение. Ощипываем птиц и я отправляю троицу снова в лес, на этот раз они должны найти яиц. Сам же настраиваю аватара на монотонную работу. Для игроков была возможность оставить аватара заниматься не сложной работой, не получая при этом опыта и становясь совершенно беззащитным, но для ремесленников такая возможность была просто необходима. Аватар садиться делать стрелы, а я перемещаюсь к алтарю.

За прошедшее время тут многое изменилось. Небольшая поляна вновь разрослась, на ней теперь царило буйство самых разнообразных цветов. Деревья так же изменились, став еще выше, крепче и чем ближе подходили к поляне, тем больше походили на иллюстрацию к какой-нибудь сказке. На самой же поляне было огромное разнообразие животных. Олени, зайцы, белки и конечно лисы. Что поражало, это соседство мирных и агрессивных зверей. Единственным "но" являлся мой алтарь - окруженный костями каменный круг, украшенный кроваво-золотистыми письменами и пульсирующий угрожающей силой. Вокруг алтаря расположилось множество моих мохнатых последователей, но ума брать только столько, сколько нужно у них хватало. На алтарь заходит прихрамывающий олень и покорно ложится посередине круга. Ближайшие крупные золотые лисы неспешно подходят к нему во главе с моей самой сильной священной лисой. Олень поднимает голову, обводит взглядом окруживших его лис и покорно подставляет горло, мгновенная атака и добровольная жертва погибает. По поляне проходит едва уловимая волна силы и среди оленьего стада появляется молодой олененок. Пока меня не было, алтарь успел набрать сил для развития уже до третьего ранга, даже несмотря на мои ежедневные сборы, и сейчас выплескивал силы, развивая все в округе. Каждый день я забирал с алтаря по десять тысяч, оставляя все остальное на развитие, но как сейчас вижу, можно было смело брать и больше. Прежде всего займемся алтарем.

Вновь выбор, на этот раз вполне понятный - духовность или материальность. Материальность - способствовала еще большему развитию внешней красоты и привлекательности как самого места, так и всех собравшихся в округе созданий. Духовность же способствовала развитию мистических способностей и обещала когда-нибудь открыть новый тип существ - духов. Конечно дух, раз я изначально делал акцент на способностях, а не физической силе. На этот раз особых изменений не произошло, просто алтарь немного подрос, вокруг выросли каменные глыбы, напоминая известный стоунхэндж, а на самом алтаре непонятный, хаотичный орнамент сложился в читаемые узоры и еще более замысловатые руны. В центре круга теперь находилась стилизованная под руну "Д", вписанная в двойной золотой круг, заполненный вязью кровавых узоров.

Чарующий кровавый алтарь духов леса. 3/5

Накоплено сил 0/500.000

Эффекты:

Количество последователей увеличивается на 500% быстрее.

Привлекательность для всех созданий увеличена на 500%, генерация мирных существ ускорена на 500%.

Скорость накопления силы алтарем ускорена на 350%.

Здоровье последователей в зоне действия алтаря +25 %

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 1

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами