Колыбель
Шрифт:
Огонь за спиной Эйн приобретает золотой цвет и становится ярче, само пламя взметается ввысь, превосходя по высоте все что есть в деревушке, а деревенские низко склоняются в благоговейном страхе. Меня вновь переносит в центр действий, опять раздувая до неприличия, правда на этот раз народу является только моя верхняя часть, нижней служит золотое пламя. Решив добить эффект от своего появления активирую способность "голос" и распределяю над толпой шесть источников голоса, дважды усиливая каждый и подгоняя срок активации, чтобы прозвучало более эпично. Свой голос так же усиливаю способностью и еле успеваю за действиями раздутого тела. Шар между руками уже сорвался и плавно падает вниз, а я все же успеваю выдать пафосное "Благословляю". Немного перестарался, думаю на пол дня пути меня было слышно, с моим благословением, ну и видно тоже, но и награда не заставила себя ждать.
Навык актерского мастерства повышен на 2 ранга.
Ранг веры всех ваших последователей изменена на "фанатик". Если до изменения ранг веры был "фанатик", то ранг изменен на "неистовый фанатик".
Открыт
Открыт скрытый класс "Ревнитель веры" - неистовые фанатики способны броситься выполнять любой, даже самый самоубийственный приказ почитаемого ими духа. Даже умирая они будут возносить хвалу своему покровителю. Ревнители не подойдут для распространения веры, так как не терпят никакого инакомыслия и наст р оены крайне агрессивно против любых других, в том числе и союзных, вероисповеданий. Ревнители посвящают всю свою жизнь служению своему покровителю и борьбе с врагами веры, все боевые навыки ревнителей развиваются на 50% быстрее. Все социальные навыки ревнителей ограничены в развитии. Желаете принять класс?
Получено достижение "Первооткрыватель".
Начато обучение священных воинов, срок обучения 24 дня.
Выберите дарованную способность для нового класса.
Дайте название для нового класса.
Выберите дарованную способность для нового религиозного ранга.
Вот и привет моим личным паладинам. Не зря я столько сил потратил. Открываю вкладку последователей и не могу сдержать довольную улыбку - двенадцать ревнителей начали обучение. А учитывая, что они еще и жреческими способностями будут обладать, и вроде как драться будут более менее, так совсем хорошо. Разочарование ждало меня сразу же, как только я открыл вкладку нового класса - способностей оказалось совсем чуть-чуть, да и все базировались на мои основных силах, так что ни о каком лечении и речи не шло. Да и даровать силы можно было каждому в отдельности или ровно в двенадцать раз дороже, но всем скопом. Получалось что каждый ревнитель выходил либо абсолютно уникальным, либо дорогим штампом. Ладно, их пока на потом, а что у нас с фанатами? Посмотрев доступные блага, понял - социалы строят всю свою игру от последователей. Тут было множество очень полезных особенностей с пометкой "только для последователей", которые облегчили бы мне жизнь как минимум вдвое. Взять то же массовое подчинение, доступное мне только на десятом ранге очарования, а вот фанатики вполне могли его получить уже сейчас. Правда и ценники кусались - было понятно, что этот скрытый класс, да и ранг веры ориентировались уже на более поздний этап игры, соответственно и цену тут измерялись сотнями тысяч. Мне, с моим жалким алтарем, потянуть таких вот монстров было очень непросто, хотя возможно. Сравнивая все за и против, ставлю все же свою способность фанатикам - способного новичка, усиливающего все эффекты от очарования на 20%. Отличная способность, более того не передающаяся обычным путем. Стоило подтвердить выбор, как половина моих последователей засветилась золотым пламенем и на их месте появились не полудикие и страшные люди, а очень даже привлекательные мужчины и женщины. Этот процесс обошелся мне в сто тысяч, как один из самых дешевых. Дальше мне нужно было выбрать пока одну способность для каждого моего ревнителя, но вот тут я решил не спешить. Во-первых, было ясно сказано, что учиться им еще долго, во-вторых неплохо бы им дать что-то более необычное чем, уже ставшее стандартным для меня, очарование.
Собираюсь улетать в убежище и разбираться со способностями, но вовремя себя останавливаю - я же шел то вообще поговорить с прихожанами. Отменяю запрос на перемещение и выхожу перед радостно вопящими людьми. Только сейчас замечаю, что изменились и мы с Эйн, она стала почти точной копией себя в духовной форме, разве что не настолько красивой, я так же подтянулся ближе к духовному образу. Стоило мне появиться, шум начал стихать, а люди начали рассаживаться по своим прежним местам.
– Приветствую вас всех и искренне поздравляю! Дух услышал ваши молитвы и даровал нам всем частичку своей силы. Не разочаруйте же его, ибо кара будет жестока и неотвратима. Но и это еще не все! Он дал мне понять, что нам нужно сделать. Прежде всего - алтарь. И скоро к нам придет жрица! Священная, благословенная и очаровательная жрица, направленная его волей с зачарованной земли. Не разочаруем же ее, соберем все силы и встретим ее так, чтобы ее пребывание не казалось мистическому духу ссылкой, а наш дом стал домом и для нее!
– толпа бушует, все готовы ринуться на работу хоть сейчас, хотя и так работали не покладая рук весь день, а у меня в голове промелькнула меркантильная мысль - "когда же я получу что-то наподобие воодушевления?".
– Жрец, да снизойдет на тебя Его благословение, сегодня счастливый день! Мы прощены, Он с нами! Но мы не повторим былых ошибок и приложим еще больше сил!
– староста на радостях чуть не плачет, хотя очень непривычно видеть в таком состоянии мужчину, более всего походящего на опытного альфонса. Вообще все мои фанатики стали меняться прямо на глазах и теперь увидеть девушку со внешностью модели из журнала "Подавись слюной", собирающую ягоды или парня из того же издания, но для дам, перебирающего добычу было вполне нормально для моего поселения. Такими темпами я вполне заслужено смогу открывать курорт для состоятельных игроков, только вот быт надо подтянуть - персонал у меня уже хоть куда.
– Это правильно Гр... кхм, твое старое имя - дико и не благозвучно. Все получат новые имена, но только когда появится алтарь и Он сможет явить свою волю всем и каждому. Ну а сейчас, пока мы готовим для него алтарь, мы должны будем выбрать десять человек, которые отправятся в горы. Они пойдут не одни, ведь скоро наши братья и сестры по вере пойдут искать новые земли, с ними пойдут и наши избранные. А отправятся они к союзнику и другу Бэйна, чтобы он мог их обучить и поделиться своей мудростью. Как Они живут в мире, так и нашим народам суждено стать друзьями и опорой друг для друга. А когда мы закончим алтарь и исполним Его волю - у нас будет праздник!
– ну вроде народ воодушевлен, каждый так и рвется стать избранным, даже если это избранный для подпитки костра, все же не прогадал я с типом духа, пара слов и последователи уже бьются за право выслужиться.
*
... как ведущий специалист и постоянный координатор, рекомендую принять рад действий относительно объекта N218:
– - Изоляция от внешних раздражителей и помещение в агрессивную среду.
– - Подготовка к интенсивному психологическому воздействию по средствам виртуальной реальности.
– - Форсирование развитие отношений с ИИ N 9412, самообозначенный как "Эйн".
– - Допускается вброс скрытой информации о существующем виртуальном пространстве, реализация остается за ответственными за проект "Колыбель" лицами.
В свете озвученных рекомендаций считаю необходимым помещение объекта в виртуальное пространство N 62, кодовое обозначение "Бездна" и подготовку стимулирующих программ. В качестве таковых рекомендую использовать ограниченные пакеты обучения игровых ИИ. Ориентировочный срок подготовки объекта N 218 - 220 (двести двадцать) суток.
Ведущий специалист Э. Винкрафт.
*
Ночь выдается неспокойной, наши с Эйн уроки прерывают трижды, требуя личного присутствия. Сначала приходится все в приказном порядке разгонять всех деревенских - народ горел желанием прямо сейчас начать работать, не важно что делать, лишь бы без дела не сидеть. Пришлось объяснять, что хорошо работает тот, кто ест и отдыхает хорошо - иначе не будет сил. Второй раз - уже вроде расходившиеся деревенские решили похвастать друг перед другом, кто более умелый. Не разгони мы их по домам - до самого рассвета бы хвастались своими поделками и навыками. Последней же ночной новостью стала самая настоящая драка, точнее даже не драка, а резня. Мои ревнители выгнали из деревни всех тех, кто поддержал поиск другого духа, но на этом не остановились. Они заметили, что изгнанники брали с собой вещи, изготовленные уже при мне. Как результат впали в ярость и сейчас гоняли по лесу бедняг. Единственные охотники изгнанников погибли в первые же несколько минут кровавой охоты и сейчас ревнители скорее загоняли оставшихся по направлению к поляне, не встречая хоть какого-нибудь сопротивления. Ловить по лесу бывалых охотников мне показалось идеей совсем глупой - так что выкинул их головы эту неприятность и мы продолжили уроки.
Результатом моих еженощных тренировок стало развитие "пения" до "бардовское мастерство". Радовало и то, что в него входили более-менее благозвучные рассказы. Сочинять песни я как-то даже с помочью ИИ не рисковал, хорошо представляя свои реальные возможности. Танцы упорно застряли на пятерке и не реагировали на все мои потуги.
С первыми лучами солнца возвращаюсь к аватару и сразу же иду к молодому кузнецу. В порядке мелкой привилегии решаю дать ему имя вне очереди, переназвав его Анком. С нами в горы отправляется еще двое деревенских, желая приобщиться к мастерству работы с железом. Вот только поработать особо не удается - запасов ценного ресурса едва хватает на хиленький кинжал, от которого еле смог откреститься. На этот раз у оружия была даже грубейшая гарда и костяная рукоять, но мне лучше голыми руками драться - навык у меня именно на безоружный бой. Добив последние запасы руды - идем за Анком на то место, где он нашел руду в первый раз. По дореге трижды натыкаемся на горных баранов, оказавшихся более чем агрессивными, одну рысь, благо сытую и просто убежавшую и как апогей невезения - пещерного медведя. С медведем пришлось бы повозиться, все же у нас было всего три лука, я как самый бесполезный шел с голыми руками, но вовремя вспомнил, что я все же дух. Применяю "подчинение" - неудача. С третьего раза, пока охотники успешно сердили могучего зверя бесполезными стрелами, все же удается взять зверя под контроль. Ярость значительно мешала, да и сам зверь оказался не самым легким противником - пещерный медведь-людоед. Но несмотря на все сложности, медвежонок вполне уверенно взял разбег и полетел на встречу новым свершениям, расставив лапы в стороны и прыгнув в обрыв. Срок его контроля был ограничен, а получить такого врага за спиной не самая завидная перспектива.