Колыбель
Шрифт:
– Интересное имя. Ты достойно справился со своей задачей, в награду я там тебе право вести твой народ. Ты станешь лидером и своими руками сможешь построить свой новый дом. Слушай Эми, ей я дам сердце алтаря, но помни, она - священная жрица и моя служительница. А ты - лидер своего народа. Тебе придется принимать сложные решения и проделать тяжелый путь, на котором твой характер закалиться и ты обретешь бесценный опыт. Но помни, я всегда буду рядом и всегда буду наблюдать за вами. Докажи мне, что я сделал правильный выбор, дав шанс тебе, а не отдав все в руки моей прекрасной Эми.
– протягиваю руку к Эми, которая тут же делает шаг ко мне и опускается на колени, склонив голову в низком поклоне и вытянув ко
– вместе с сердцем передаю Эми координаты Сашкиного лагеря - Я дал тебе все необходимое, дальше дело за вами.
На этот раз я держался на почтительном расстоянии, от не в меру рьяных жриц. Темные кицунэ, скорее разделенных именно по цветовой гамме, нежели и правда по мировоззрению очень слаженно и дружно покидали поляну, как ни странно с улыбками и без сожаления, ведомые желанием найти именно свою, принадлежащую только им землю. Уже завершая процессию Эми все же смогла напроситься на еще одно небольшое послабление и я вновь потрепал ее по головке. Завораживало то, как только проходя поляну, духи обращались едва различимыми тенями и с удивительной скоростью исчезали в ночном лесу. Жрица же удивила еще больше - вспыхнула приятным золотистым светом и растворилась в воздухе.
Шуанг, недовольно хмыкнув, так же исчезла, но в серебристой вспышке, а оставшаяся Чиэ, с моего благословения продолжила вечернюю проповедь.
"Странно, профу жреца так и не открыли. Точно - имя! Им же нужно мое имя." - полностью оправдывая странную мудрость, хорошая мысль приходит уже когда все разбрелись, и где кого мне теперь искать - неизвестно. Скорее от безнадежности, нежели и правда рассчитывая на успех, перехожу в режим "шепота" и выбираю собеседникам своих жриц.
Обработка запроса. Подождите.
Для обращения к выбранным последователям придется потратить 300 ОСД, принять?
Создалось стойкое чувтсво, что ИИ просто дополнили игровую механику, но и ладно - главное, что есть такая возможность. Соглашаюсь и стараюсь выдавить из себя максимально пафосный и торжественный голос.
– Я доволен вами. Вы все доказали, что достойны занять одно из самых важных мест среди своего народа. Нарекаю вас своими жрицами и каждой из вас свой народ, а так же называю свое истинное имя. Держите его в секрете и знайте, лишь вы достойны обращаться ко мне с мольбой. Имя мое - Дэйн.
Ну конечно пафосные речи у меня вышли чуть хуже, чем стоило бы ожидать, но жрицы прониклись, о чем и свидетельствовало системное сообщение.
Открыт класс "первожрец"
Жаль "Первооткрывателя" не получил, вот только напрашивался вопрос, кто же из моих лисят первожрец и почему нет простых жрецов?
Ответ оказался проще, чем можно было предположить - каждая из жриц стала первой и главной для разного народа. А обычных и более слабых жрецов я должен был развить уже после своих лисичек, хотя и первые жрицы пока не поражали силами - помимо врожденных у них была возможность перерождения, если я соглашусь тратить на это силы и множественные пассивные усиления для работы с паствой. Отдельно у них стояла способность освящения земли и благословения алтаря, ну и конечно все врожденные силы.
Перемещаюсь в убежище - нужно все же развить свои способности, а то и правда уже последователи догнали. С редактором решил пока не играться, а вот обычных способностей набрал.
"Сон" - цель погружается в сон на 7 (ранг всех сил домена "Очарование") часов, против игроков срок действия снижен в три раза. Время применения 6 (60 - значение характеристики обаяние) секунд. Время восстановления 5 (60 минус значение характеристики харизма) секунд. Стоимость применения 60 ОСД. Стоимость приобретения 30.000 ОСД.
– жаль, что я отстаю от плана развития. Слишком многое просто не успел сделать, да и половину пришлось Эйн отдать, так бы уже уперся в потолок развития. Скоро пора будет следующий ранг духа хапать. Ладно, об этом позже подумаю - сейчас ревнители, открываю окно служителей и наделяю способностью своих самых яростных последователей. Сон - это конечно не панацея, но все же уже что-то. Пока разбирался со способностями и отмахивался от навязчивых окон, переспрашивающих по десять раз, точно ли я уверен, выскочила мировая системка.
Внимание всем игрокам! Благодаря усилиям пантеона "Хозяева стихий" мир преобразился - доступна новая локация "Остров слияния стихий". Шанс встретить редких существ, найти редкие ресурсы и ОСД получаемый при сражении на этой локации значительно увеличены. Штрафы за смерть усилены вдвое. Будьте предельно осторожны, ступая по этим землям - хозяева будут яростно защищать свой дом. Силы всех союзных духов, сражающихся с противник ом, на этой территории усилены.
"Ну вот и первые хозяева земель, правда зря они, раз стихийные духи, решили строиться в материальном плане. Бонусы будут слабенькими, да и содержать такой кусок будет не просто. А если они еще и противоположностей наставят рядом, то скорее всего придется своих же последователей разнимать. Ну да ладно, они хоть что-то делают, да и наверняка плюшек за первооткрывателя отхватили, пока строили остров."
Опять упустив звание первого и самого хитрого - зарываюсь в список предложенных способностей, у меня же теперь еще и "Ремесло" открыто и прежде всего нужно набрать оттуда пассивок.
"Дух мастера" - увеличивает скорость развития ремесленных навыков на 5%. Действует на все союзные существа, кроме союзных духов.
"Покровитель ремесел" - увеличивает скорость развития ремесел, технологий и навыков связанных с ремеслами на 2 5%, действует только на последователей.
"Упорный труд" - благодетель, применима только к последователям, улучшает трудолюбие и эффективность труда ваших последователей на 15%.
"Двигатель прогресса" - скорость обучения ваших последователей возрастает на 10%, вероятность открытия новых технологий или ремесел увеличена на 5%.
Закралось подозрение, которое я тут же и проверил, зайдя на игровой форум. Ремесленников было уже достаточно много и хоть какую-то информацию уже выкладывали в сеть, в том числе и про сами ремесленные силы. Подозрение оказалось более чем оправданным - что-то похожее на мои способности было, но упоминалось вскользь и скорее как предположение. Социалов, выбравших себе еще и ремесло либо не было, либо помалкивали, а ремесленники получали способности для развития последователей гораздо позже, правда они и ОСД получали за любые вещи, созданные последователями. В общем как я и думал, благодаря моему типу все мои силы в первую очередь действуют именно на последователей, уже потом на меня. Души - мне как воздух нужны души, причем срочно и много. Как вариант устроить крестовый поход, там и моих поляжет и что-то могут захватить, но как-то жалко мне моих зверушек, даже совсем диких еще людей. Нет уж, лучше развить "Смерть" до тройки - там обещали первую способность воровства душ. Правда с момента зачистки деревни эта сила и не думала расти.